↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Lost-in-TARDIS

Автор, Редактор, Иллюстратор

Фанфики

20 произведений» 
Кровь и песок
Джен, Миди, Закончен
2.2k 27 43 5
Царь царей
Джен, Мини, Закончен
1.9k 33 61
Величайшая сила в мире
Джен, Мини, Закончен
30k 242 1.2k 13
Многоциклие
Джен, Мини, Закончен
3.4k 3 77
Некромант
Джен, Мини, Закончен
2.9k 25 96 2

Редактура

11 произведений» 
Приключения инквизитора Треза из Арайсо
Джен, Мини, Закончен
1.3k 57 66 4
Об архитектуре, магии и девушках
Джен, Мини, Закончен
2k 57 60 4
А на самом деле...
Джен, Мини, Закончен
595 24 67 4
Как Вейдер сына искал
Джен, Мини, Закончен
1.6k 3 27
Два мира
Джен, Мини, Закончен
610 9 39 1

Фанарт

1 работа» 

Подарки

3 подарка» 
ПодарокОб архитектуре, магии и девушках
От flamarina
ПодарокПосле финала
От Lados
ПодарокЭксперимент №345
От Imaginary_Squirrel

Награды

40 наград» 
11 лет на сайте 11 лет на сайте
19 августа 2023
10 лет на сайте 10 лет на сайте
19 августа 2022
Отредактировал 10 произведений Отредактировал 10 произведений
30 мая 2022
9 лет на сайте 9 лет на сайте
19 августа 2021
Создал 1 фандом Создал 1 фандом
14 апреля 2021

Блог » Поиск

До даты
#ваха #размышления

Я продолжаю копаться в беке вахи, находить в нем вторые донья и пробитые тоже и достраивать. Вторая часть про Просперо и ранние годы Магнуса, поехали.

История Просперо
Часть вторая

Итак, мы начали выяснять, добросовестно ли Магнус заблуждался, когда рассказывал свою историю, или же соврал. Начать было уговорено - по презумции невиновности - с той версии, что он заблуждался и просто не понимал, что статуя была не простая, а напитанная варпом под самую завязку.

Но: почему тогда эта здоровенная статуя напитана варпом? Если бы Просперо побывало в варп-шторме, то варпом было бы напитано всё, и статуя, на которую можно залипать, была бы наименьшей из проблем Магнуса. Да и варп-шторм - событие настолько катастрофическое, что оно не могло не остаться в памяти местных жителей или не повлиять на них. Но ни одного свидетельства подобного события нет. Следующее объяснение: это результат колдовства, проводившегося над статуей или рядом с ней.

Вроде звучит неплохо, если бы не следующее но. Это статуя не в каком-то там тайном святилище. Это статуя на скале в открытом для всех месте. Как выглядит цивилизация, в которой варпом пропитана доступная всем достопримечательность?

Выглядит так, будто магия там достаточно распространена.

разумеется, я оставляю пятипроцентную вероятность на то, что всё это очень хитрый план Тзинча, который еще до Долгой Ночи заставил своих культистов тайно заклясть только что изваянную статую, чтобы Магнус нашел её спустя овер пять тысяч лет

Это может объяснить и появление психонойенов - играясь с варпом, можно и не такое огрести - и достаточно быструю организацию псайкеров, которые смогли научиться противостоять этим славным комарикам.

Разумеется, это не единственное свидетельство того, что цивилизация на Просперо была магической. При рассказе Аримана об истории Просперо он почти (даже не почти) проговаривается о том, что исходная цивилизация на Просперо владела магией: "прилив Великого Океана вызвал у населения неконтролируемый всплеск психической энергии", "они сберегли достаточно знаний и оборудования, чтобы создать технопсихические приспособления" и так далее.

Однако любопытно, что прямо о том, что это была цивилизация магов, он не заявляет. Не говорит об этом и Магнус. Ни слова не сказано о наследии этой цивилизации (а ведь сохранилось достаточно большое количество руин), ни о том, что нынешняя магическая культура Просперо от неё унаследовала. А ведь казалось бы, заявить себя наследниками традиции до Века Раздора было бы достаточно пафосно для Тысячи Сынов.

Более того, в духе Тысячи Сынов было бы если не заявить такое, то хотя бы исследовать предыдущую цивилизацию, как они делали везде и всюду, куда их приводил Крестовый Поход. Нет, в смысле они правда лутали и изучали всё, предыдущие цивилизации, местные верования, библиотеки ксеносов, колдунов - вообще всё при первой возможности. Странно, что они не занимались этим на своей же родной планете. Но нет, Ариман, описывая руины, говорит, что "городами завладели леса, в дворцах правителей живут звери". Он, конечно, поэтизируэт, но образ явно выбран не случайно.

Всё это как-то подозрительно.

И еще одна проблема: получается, что, Магнус сорок дней шатался по руинам магической цивилизации (города, металлические конструкции, которые он описывает сам), но самое примечательное, что он нашел - это одну проварпленную статую? Тоже слабо верится.

Кстати, характере ли Магнуса и Аримана (да и остальных Тысячи Сынов) при необходимости скрывать что-то? Да, однозначно. Тысяча Сынов на протяжении всей своей истории постоянно придерживали информацию о своих психосилах и возможностях, техниках и знаниях. И Ариман - хоть и сожалея, что приходится скрываться от братьев в других легионов - понимал необходимость этого и слушался своего примарха. зато когда выяснилось, что примарх скрывал кое-какие подробности уже от него - стра-а-а-шно возмутился

Выходит, даже в лучшем случае - Магнус не врет насчет статуи, а заблуждается - он всё равно врет в другом месте. Упс.

Но почему Тысяча Сынов вру... эээ, талантливо недоговаривают на счет предыдущей цивилизации Просперо? Выше я уже писала, что у Тысячи Сынов была достаточно известная привычка изучать и лутать вообще всё, едва ли бы изучение псайкеров, живших когда-то на Просперо, могло бы запятнать их репутацию.

Впрочем, очевидно тзинчитская статуя, созданная этой псайкерской цивилизацией, как бы намекает. В эту же копилку - предупреждения Амона Магнусу об опасности, связанной с обитателями варпа. Из легенд, очень смутно, но Амон с самого начала знал, что там есть что-то этакое. Да и Магнус, уже когда отправлялся заключать сделку/выбивать лекарство от перерождения плоти у сущностей варпа, знал, что они есть и что они достаточно могущественны, чтобы помочь.

Таким образом, магическая цивилизация на Просперо знала об обитателях варпа и, возможно, даже поклонялась им. И вот это уже кое-что сильно похуже, чем ксеносы или псайкеры. Во-первых, официальная позиция Империума и Императора на этот счет гласит, что в варпе ничего такого нет. Да, это позиция Императора и для подавляющего большинства примархов (от Магнуса, конечно, до конца такое не спрячешь, но Император сказал туда не лезть и дальше воздержался от комментариев). Поэтому существование обитателей Имматериума - это знание, которое Тысяча Сынов придерживали до последних лет Крестового Похода. Во-вторых, при этом колдовство (строгого определения колдовства, конечно, нет, например, у вичхантеров всё псайкерство - колдовство; тем не менее, в среднем по больнице это что-то ритуальное, религиозное и/или слишком мощное) строго порицается и обладает ну очень плохой репутацией.

Немудрено, что такое пятно в своей истории Тысяча Сынов и Магнус лично постарались ненавязчиво прикрыть.

Итак, история Просперо по книжному беку немного собралась. Можно вдобавок к этому шагнуть на зыбкую почву догадок и попытаться сшить книжную версию с кодексной. Для этого нужно просто несколько расширить временные рамки существования и масштаб колонии: например, Просперо действительно было заселено псайкерами, бежавшими от гонений. Затем их колония - получая постоянные свежие вливания псайкеров извне, или нет - за века постепенно разрослась до масштаба планетарной цивилизации, освоившей магические науки, техномагию, открывшей для себя обитателей варпа и, возможно, даже поклонявшейся им.

кстати, отправить своего избранного примарха на планету, где осталось достаточно следов поклонения любимому себе - это очень тзинчитски верный ход

Затем кто-то вольно или невольно вызвал психонойенов, или же они попали на планету с новыми беженцами - и комарики ахнули от такого количества еды. Ведь большая часть людей в Галактике тогда была эффективно затупленной, а значит, невидимой для психонойенов, в отличие от массово психически одаренного населения Просперо. Что было дальше, уже говорилось.

Вот и прояснилась история Просперо. Но что же с ранними годами Магнуса? Только ли он умолчал о прошлом Просперо, или же это не единственное место, где он... ммм... недоговорил? Об этом в третьей, заключительной части.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 63
#ваха #размышления

Сегодня мне вечером скучно, неписцово и есть немного свободного времени, поэтому я снова сделаю пост раскопок и достроек в беке вархаммера. Тема дня - история Просперо и ранние годы Магнуса Красного (а также то, как Магнус врет и не кра... а, ну да).

История Просперо
Часть один, intro

Бек вархаммера в своей (не)согласованности дает две основных версии истории Просперо до прибытия Магнуса Красного: во-первых, что человеческое поселение на Просперо изначально было убежищем для психически одаренных и мутантов школой им. профессора Ксавьера, основанным незадолго до Долгой Ночи. Вторая версия, в изложении Аримана, говорит, что на Просперо существовала планетарная процветающая цивилизация, павшая за считанные дни, когда местные хищники, психонойены*, по неизвестной причине - возможно, изменение течений варпа - внезапно стали охотиться и размножаться постоянно и непрерывно. Выжила только одна человеческая община, созданная из психически одаренных, освоивших методы примитивной магической защиты и маскировки.

* Няшные огромные комарики, которые телепатически откладывают яйца в мозг жертвы, личинки вылупляются и пожирают субстрат, потом выходят наружу и морфируют в исходных комариков, после чего цикл повторяется.

Вторая версия, сразу стоит заметить, дырява: для начала, психонойены не эндемичны для Просперо. Они встречаются по всех местах галактики, на спейс халках (впрочем, нет твари в вахе, которую нельзя было бы встретить на спейс халке), в Паутине... Есть подвиды, отличные от просперианского, и все они тоже размножаются лавинообразно. Получается, комарики едва ли могли быть частью фауны Просперо до Катастрофы: либо они были завезены извне, либо какое-то их количество пребывало в спячке/было изолировано от остального мира очень долгое время. Кроме того, поскольку психонойены используют варп для поиска добычи, именно психически одаренные, сияющие в нем ярче, представляют собой их предпочтительную пищу. В таких условиях быстро собраться и за дни/недели изобрести методы защиты было бы не совсем невозможно, конечно, но... затруднительно.

Казалось бы, и черт с ней, со второй версией, в конце концов, она книжная, а первая - из кодекса, и одно из немногих правил достоверности (эээ, единственное правило?) в этом беке гласит, что кодексы и каноничны, и правдивы. Но на остатках предыдущей цивилизации на Просперо, во-первых, основано слишком много мест в книжном беке Тысячи Сынов, а я всё же стараюсь в своих достройках сохранять как можно больше бека. Во-вторых, она объясняет тот момент, который не объясняет первая версия: откуда на момент прибытия Магнуса Красного по всей планете такие туевы хучи этих комариков.

Проблема, в общем, ясна. Остановимся, запомним её и перейдем к более недавним событиям на Просперо: ранним годам Магнуса Красного.

По кодексу факты такие: Магнус упал на Просперо, был найден жителями общины, стремительно догнал и перегнал их в магических и прочих науках. В беке эта история рассказывается более подробно и в том числе и самим Магнусом.

Важный нюанс: она не переживается им в воспоминаниях, её именно что выслушивает от него имперский летописец - сразу после рассказа Аримана об истории Просперо. Магнус заявляется подозрительно - это и мое мнение, и фокального персонажа - вовремя, чтобы рассказать свою историю самостоятельно. Летописец даже отмечает, что вся сцена кажется постановочной.

Суть расказанного Магнусом примерно такова: упал на Просперо, был воспитан Амоном, за год стал лучше всех. Чтобы испытать себя и заставить развиваться дальше, Магнус ушел из поселения Тизки в окружающие её пустоши. Там он блуждал сорок дней бонусные очки за христианскую отсылку, пока не увидел огромную статую птицы из многоцветного камня. В этот же момент статуя упала со скалы, разбилась, и Магнус, придя на место её падения, обнаружил, что её осколки сложились как-то особенно и гармонично. Чем больше Магнус смотрел на осколки - он еще и ночь у них провел - тем больше ловил особенных узоров, которыми заполнял свой гримуар. Амон, который пришел искать Магнуса, сначала решил, что Магнус немного того, но прочтя его гримуар, проникся и тоже стал залипать на ковер камни. Потом они позвали еще колдунов из Тизки, показав им гримуар, и стали залипать вместе. Они так увлеченно залипали, что ослабили психическую защиту и привлекли психонойенов. В момент их атаки пробудились новые психосилы, при этом у залипавших на одинаковые узоры проявились одинаковые психосилы - в общем, подчеркивается, что пробуждение психосил связано с этими залипательными камнями.

Психосилы от простых осколков, ага. Press X to doubt.

Конечно, сам Магнус, наверно, хотел бы верить, что он ввел себя в транс и, используя случайное событие для вдохновения, создал некий психомеметический ключ, открывающий доступ к психосилам. Но мы в это верить не будем, потому что, во-первых, птичья многоцветная статуя слишком явно намекает на Тзинча. Во-вторых, инсайты колдунов тоже связаны с самими осколками, а не с гримуаром Магнуса, хоть тот и используется, чтобы раскрыть сознание. Да и сам Магнус в своей истории не отвязывается от осколков. а еще это слишком хорошо, чтобы быть правдой для нашего гримдарка
Если серьезно: обычно сознание варпу открывают не простые вещи, а неплохо так напитанные его энергиями (помнится, один персонаж смотрел в напитанное энергией варп-шторма стекло, и в итоге подцепил в себя нехилого такого демона). Ну и последний тревожный звоночек для читателя: если тут и вправду отсылка к сорока дням в пустыне Христа, то следующим по сюжету должно быть... да, искушение дьяволом.

Выходит, что либо Магнус добросовестно заблуждался о природе озарения, рассказывая свою историю, либо уже недобросовестно солгал. В его ли это характере: лгать? Ради того, что он считает благом, легко и просто, на этом в книжном беке читатель может поймать его неоднократно.

Итак, Магнус Красный мог солгать. Но, во имя презумпции невиновности, сначала стоит рассмотреть вариант, что он не лгал, а лишь заблуждался...

Это и другие версии, а также то, как из этого паззла будет складываться и история Просперо - в следующей части.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#сны #ваха

Пока всем снится горячий гет и нца, мне вот опять снится суровый дженовый вархаммер.

На этот раз снилось, что я впопала в 30k, на планету Олимпию, и нашла там только-только выпавшего туда Пертурабо. Я его подобрала, вырастила, за счет этого Пертурабо вырос не таким отмороженным и эмоционально несбалансированным, как в каноне. Вообще, у нас там были очень теплые отношения типа брат-сестра. видимо, по градусу нердистости сошлись
Основной сюжет проходил уже после того, как Пертурабо присоединился к великому крестовому походу. На очередной планете он вляпался в традиционную для крестового похода забаву "разгреби варп-дерьмо, пока папа делает вид, что всего этого не существует". На планете происходила лютейшая хрень: всё местные звери и люди каждый день на закате исцелялись и воскрешались. Доходило до того, что местной фауной даже нельзя было питаться - вся поглощенная материя на закате того, шла обратно в фауну.
В общем, через какое-то время этой херни Пертурабо написал мне, как человеку, который уже неоднократно давал понять, что шарит в видах варп-херни отлично помнит бек, не отмалчивается и умеет излагать это для непсайкеров.
Я прилетела на эту планету, встретилась с Пертурабо, которого долго не видела... обнимашки от примарха - это прям мимими, кстати.
И вот мы стали разбираться в том, а что тут происходит. Мы даже уже вычленили основные символы происходящей магии, выяснили, есть ли физическое воплощение и где оно...
И тут - будильник, всё, кино кончилось. До зарубов так и не дошло, эх.

Я даже знаю, почему мне это снится, я как раз в йопическом макси недавно начала писать первую большую сцену с Пертурабо.

Вывод один: я задрот.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 27
#ваха #че_почитать #фанфики #один_раз_не_водолаз

Карантин приносит странные занятия - я погрузилась в глубины фикбука и нашла там всё, что можно было найти по сорокатысячнику.
То есть, совсем. Если только из-за замыленного глаза я чего-то там не пропустила - я взяла и просмотрела все законченные фички по вахе на начало апреля. Плюс-минус впопуданцы, которых я исключила, чтобы сберечь свои нервы, нц-столько-не-живут и чистая пвпа/странный слэш, которые я открывала не всегда.

И я принесла оттуда годноту. Вообще, достаточно много годноты, процент ощутимый, я прям горда за фандом.

группировка по авторам, потому что до Штирлица в какой-то момент дошло, что имена по большей части одни и те же

Макси и миди*

Автор Darety

Песнь о Потерявшем Крыло
Экклезиархия строго следит за тем, чтобы подданные Империума следовали Имперскому Кредо. Жители Титаниды искупают грехи предков, почитая «Эдикт об истинной вере». Проповедник Бастиан Вален – грешник, как все титанидцы. Однако он верит, что Император может быть любящим отцом всему человечеству, и мечтает показать Титаниде другой Его лик. Правда, приходится быть осторожным. У Бастиана есть скелеты в шкафу, недоброжелатели в правящей верхушке улья и… кажется, еще более могущественные враги.

Пауки Некромунды
Некромундских Пауков набирают из глубин мира-улья Некромунда. Все они — в прошлом головорезы, не имеющие за душой ничего святого. Но даже бандитские кланы исполняют свой долг перед Империумом. Восьмой Некромундский полк совершает вынужденную высадку на планету Маркия, бывший мир Адептус Механикус, а ныне — бесплодную пустыню. И тут выясняется, что они — не единственные случайные гости здесь.

Голос правосудия
Жители До-Хара – примерные подданные Империума. Они славят Императора, любят своего губернатора, трудятся на мануфакториях Адептус Механикус. Но они вынуждены жить в страхе – вот уже три года неизвестные террористы организуют взрывы в людных местах столицы и остаются безнаказанными. Долг слуг Имперского Закона – найти и покарать преступников, ни во что не ставящих жизни дохарцев и власть Империума. Но что если эти слуги озабочены не только свершением правосудия?

Я сейчас буду кричать "идите, зачтите и наставьте туда лайков", потому что это классные тексты, очень классные лучше, чем у рабов BL, но о них почему-то никто не знает.
Так вот, это очень классные динамичные произведения, детективы, с вотэтоповоротами, с шикарно прописанными мирами Империума и шикарными персонажами, с интригами, с политотой. Моё любимое - это, конечно, макси "Песнь о Потерявшем Крыло", потому что это текст про имперскую религию в том числе, про то, какая разная может быть вера в Императорах на мирах Империума... короче, я ждала такого текста двенадцать лет! в Азкабане! Я просто нашла там всё, что я люблю.
Читала залпом и с огромным удовольствием.

Уже не (совсем) детективы от того же автора, а просто гримдарк про инквизиторов и их свиту, снова годнота. Второй текст совсем гримдарк - инквизитор-радикал, пробы негде ставить.

Инстинкт ищейки
Инквизитор Рупрехт Орфос прибывает на провинциальную планету Треан, чтобы проверить подозрения о существовании культа Хаоса среди местной аристократии. По воле Императора ему в руки попадает груз, очевидно, предназначавшийся еретикам. Орфос отправляет дознавателя арестовать тех, кто повинен в транспортировке еретического груза. И Гектору Эберу, дознавателю Ордо Еретикус, приходится встретиться лицом к лицу с тем, что он постарался оставить в далеком прошлом.

Коллеционер
Что значит попасть в плохую компанию? Вырасти на улицах грязного и перенаселенного города-улья? Оказаться членом экипажа корабля, принадлежащего убийце и пирату? Или, может быть, стать частью свиты инквизитора-радикала?..

И еще текст про Каина:

Архив Каина: Из неопубликованного
Разумеется, этот отрывок из Архива Каина прокомментирован не забавы ради, а как одно из наиболее подробных полученных не под пытками свидетельств, описывающих некоторые особенности культов Слаанеш, а также те лазейки, которые враги Империума могут находить в строгой и отлаженной работе Департаменто Муниторум.
Эмберли Вейл, Ордо Ксенос

Классный и даже вканонный - спокойно, в пейринге есть подвох - текст про Каина.

Автор myrngwaur

Обратный отсчет
Пертурабо на Истваане и в собственной памяти.

Я кидаю цветы в экран, но ничего не происходит. Богичный Пертурабо, просто богичный. Оно несколько аушно, но это тот случай, когда текст настолько великолепен, что меня это не волнует вообще ни капельки.
кажется, у меня новый хэдканон
В общем, абсолютно живой и абсолютно прекрасный Пертурабо. От первого лица примарха сложно - но автор справился на одиннадцать дредноутов из десяти. *автор даже смог натянуть на глобус эту децимацию, которая в каноне тупа до крайней степени*
Короче, это прекрасно, это очень прекрасно.

И, пожалуй, чтобы два раза не вставать, еще шикарнейший миник про Железных Воинов от этого же автора, просто он сюда очень хорошо привязывается, не могу не.

Страх, ожидание и немного железа
Первая встреча Железных Воинов со своим примархом глазами капитана Форрикса.
Очень метко подмечены нюансы отношений легионеров с примархами. Написано легко и точно, с юмором о серьезном. Отдельный лайк за то, насколько точно простилизована речь персонажей.

*откуда-то издалека доносится крик "идите, зачтите и наставьте туда лайков, потому что снова хорошие тексты, о которых мало кто знает"*

Автор Санди Зырянова

Тринадцать
Темная страница истории Ультрамара согласно новому бэку. "Военизированное использование варп-сущностей стало представлять особый интерес для Жиллимана. Втайне Жиллиман собрал тринадцать старших библиариев Легиона в укреплённом крыле Астерия в крепости Макрагга и создал из них оперативную группу Ультима - группу воинов, способных отправиться на войну с оружием загадочной природы (с)"

Кажется, этот обзор проходит под лозунгом "почему у годных текстов так мало читателей, наставьте туда лайков, принесите туда фидбеку".
Прекраснейший текст про человечность для транс- и постчеловеков. И шикарный Жиллиман, ох какой там Жиллиман. Абсолютно великолепный Жиллиман и великолепная Тараша, просто во все хэдканоны. Все персонажи живые, дико великолепные и дико прекрасные. и бонусный Севатар Очень рекомендую.

Обливиoн VIII и миник-продолжение Забвение
Яго Севатарион бежал из плена, но что ему делать на свободе?

Уползание Севатара. Очень правильный вышел Севатар, мне зашло.

Автор ZealSight

Дитя мглы
Предыстория Мортариона. После того, как тему осветила BL, уже не канон, но кого это волнует, когда текст такой шикарный?

Братец
Конрад Керз обнулился
Я часто говорю, что любую идею можно исполнить хорошо. Это оно: по заявке, которая сама по себе выглядит заявкой на треш, написан классный, достаточно серьезный, без стеба, текст. Здорово схвачены все примархи и Севатар. Отдельный лайк, конечно, за Сангвиния - Сангвиний написан просто восхитительно, очень метко поймана и его вот эта способность всем нравиться, и то, как она воспринимается тем же Севатаром, и понимание Сангвинием этого своего свойства.
А еще оно немного про судьбу.
В общем, мне очень понравилось.

Автор Рал

У автора целая серия годных текстов (макси, миди, мини) про Повелителей Ночи. Начинается с AU, что Зо Сахаала с Короной Нокс выкинуло не на имперский мир, а в один из миров Вопящего Вихря и после дозы приключений и выживания он стал идти к успеху и возрождать свой Легион без поклонения Хаосу, как примарх (0.5 примарха по меньшей мере) завещал. Тексты посвящены разнообразным личностям, добровольно или нет втянутым в амбиции Сахаала.

Как приручить космодесантника
Миди, можно читать в отрыве от серии и от AU выше. История о том, как лояльный космодесант может постепенно и незаметно для себя стать не таким уж и лояльным, просто одна сделка - с совестью и не только - за другой.

Отдай последнее, что хранил
Мини, снова можно читать в отрыве от серии. Инквизитор-радикал, сделки с совестью и многоходовочки. Многоходовочка очень хорошая, да.

Минас
Макси. Повелители Ночи на захваченной планете устраивают добровольно-принудительный набор мальчиков-подростков в свои ряды. Главный герой не очень-то хотел, но кажется, придется. А потом и захочет.
Очень славный текст, особенно в плане психологии персонажей. Отдельный лайк тут за то, что автор ни разу не приукрашивает и не оправдывает ни Повелителей Ночи вообще, ни Зо Сахаала в частности и творят они ровно то, что творят космодесантники и особенно падшие легионы.

Минас из Повелителей Ночи
Сиквельные истории к предыдущему произведению.

Как приручить человека
Макси. Лемюэль и логистика, HR и просто ресурсы для варбанды Повелителей Ночи. Со всеми оттягощающими в виде этой самой варбанды.

Там у автора в профиле есть еще много чего из этой серии, но я привела здесь те, которые мне зашли больше всего. Скажу честно, что бек Повелителей Ночи я знаю относительно хорошо, поэтому за твердую каноничность всех описанных повадок, характеров не скажу... но оно сделано очень годно. Мне весьма понравилось.

Всё остальное, разные авторы

Болотный человек
В далеком мире мрачного да безысходного будущего люди по старой памяти продолжают биться за металл. Вот и в имперском мире Альба не все гладко, его обширные болота хранят несметные сокровища и кровавые тайны, а их обитатели бросают вызов правосудию и храбрецам-энтузиастам. История, начавшаяся с ночного дождя для одних, закончится виселицей для других.
Миди. Сороритки - наконец-то про них не только с болтерами и огнеметами - в детективе. В общем, еще годных детективов богу годных детективов.

Я пойду за тобой во тьму
То, что осталось за кадром в «Повелителе Ночи» — история о том, как Зо Сахаал и Мита Эшин выбирались с обречённого Эквиксуса.
Миди. Хороший годный миссинг. Мне зашло.

Во мрачной тьме
В ходе эксперимента с феноменом фазового смещения, киборг Владислав Вертер оказывается затянут в варп. Он освобождается через сорок тысяч лет, только для того, чтобы с головой окунуться в кошмары далекого будущего. Здесь больше нет привычного гуманизма и прогресса, нет науки, нет просвещения - только вечность резни.
Здесь трудно выжить, но стократ труднее остаться Человеком.
Здесь извечная мечта человечества о звездах стала явью.
Только стоило ли оно того?
Самый крупный текст из всех в обзоре.
Вообще, интересное для меня началось со второй главы, там пошел хороший годный вархаммер с ненавистью ко всем и вся. *и очень остро чувствуется Дарк Хереси* В тексте никто не смотрит главному герою в рот, напротив, всё его научное мышление и гуманизм вызывают у аборигенов сорокатысячника только острое отторжение (так и должно быть, а не как с некоторыми впопуданцами). И еще весьма хорошо, как по мне, прописана реакция человека приблизительно нашего времени на суровый религиозный сорокатысячник. При этом герой не офисный кто-то там, он воевал - и то это всё вызывает у него шок. Гримдарк, повторюсь, весьма славный.
а еще некоторые слова инквизитора моей бы партии по Дарк Хереси в уши
В общем, мне - внезапно даже для себя немного - зашло.

Пока всё, мини и зарисовки в следующей части.

*На фикбуке размер выставляется по желанию автора, поэтому есть мидики на 10 страниц и миники на 15. Поэтому я просто кинула в пост макси/миди всё, что больше 19-20 страниц, остальное пойдет в мини.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#ваха #размышления

Сегодня мне скучно, поэтому я сделаю пост со одной из своих любимых достроек по сорокатысячнику. А то чет йопический макси про Магнуса еще долго писать, а поделиться хочется уже сейчас.

Перерождение плоти

Перерождение плоти - генетический дефект, одолевавший Тысячу Сынов до встречи со своим примархом Магнусом Красным. На момент встречи из всего легиона осталось не более тысячи, и все они уже были на грани того, чтобы поддаться болезни. Когда Магнусу не помогло всё его чародейское мастерство, в отчаянии он обратился к сущностям варпа, и те - ну, на самом деле это был Тзинч, но о нем тогда Магнус не знал - в обмен на его глаз "исцелили" Тысячу Сынов от перерождения плоти. Точный вординг сделки неизвестен, сам Тзинч говорит, что это всё только на время, чтобы там Магнус себе не думал, но верить Тзинчу - это ну такое. Как бы то ни было, дефект исчез и не проявлялся до последних лет Крестового Похода, окончательно вновь охватив весь легион во время Сожжения Просперо.

Это канонная инфа. Вопрос такой: откуда оно взялось и почему Тзинч имеет над этим процессом такую власть?

Кажется сомнительным, что при спокойном варпе до Ереси, при живом Императоре даже Тзинч - тем более, тогда они скрывали свои планы - мог бы из ничего наслать проклятие на весь Легион. Тем более, что и Малкадор, и Император пытались вылечить этот дефект - а Император может уничтожать влияние Хаоса - и не преуспели. Согласитесь, что если бы Тзинч или иной бог Хаоса мог бы на ровном месте поражать мутациями кого угодно (даже если ограничиться только псайкерами), этот вархаммер выглядел бы совсем по-другому.

Куда более убедительной выглядит версия, что это такой же магогенетический эффект, как у Волков с их проклятием вульфенов и у Кровавых Ангелов с Жаждой. Тем более, показано, что то же проклятие вульфенов достаточно чувствительно к состоянию варпа - во время Сожжения Просперо Космические Волки тоже в избытке превращались в вульфенов; это же уже в сороковом тысячелетии использовали Тысяча Сынов, чтобы обратить Инквизицию против Волков, исподволь привлекая их внимание к тому факту, что вместе с демонами появляются и вульфены.

Однако даже до Ереси перерождением плоти поражены были и псайкеры, и не-псайкеры без разбора (после Ереси - тем более), и с какого-то момента болезнь действовала вне зависимости от состояния варпа. Процент поддавшихся перерождению плоти был многократно выше, чем у Волков и Ангелов с их дефектами. Это не похоже на то, как действуют два других варп-связанных дефекта. Кажется достаточно разумным, что Тзинч, имея пока загадочную для нас власть над болезнью, многократно усилил её, чтобы спровоцировать Магнуса на последующую сделку и запустить многие другие события. А когда сделка была заключена - временно почти полностью подавил её.

Чтобы понять как, обратимся к опыту Волков и Ангелов. У обоих легионов при создании Астартес есть важный ритуал, в котором из Чаши Вульфена/Красного Грааля потребляется катализатор - коктейль, содержащий генетический материал примарха. У Ангелов, при жизни Сангвиния, это была именно что кровь их примарха (чаша, принятие плоти и крови, хорошие старые символы, да). Сейчас наследниками и носителями крови примарха, которая когда-то была прямо перелита им, считаются Сангвинарные Жрецы, и для посвящения берется их кровь. Порой именно это многократное разбавление крови Сангвиния называют причиной того, что Красная Жажда, во время жизни примарха касавшаяся только десятков из многих и многих тысяч, сейчас одолевает всех Ангелов и их потомков.

Также сейчас Волки, помимо принятия генетического материала примарха, практикуют очень жесткий отбор такой, что у многих кандидатов проклятие вульфенов вступает в силу еще задолго до полной трансформации в Астартес. Процесс отбора сопровождается и магомистическими элементами; примечательно, что он видимо, не работает вне Фенриса (или только на фенрисийцах? увы, поставить эксперимент никто не догадался), поскольку попытки завести чаптеры за пределами Фенриса очень плохо заканчивались.

пока в 999м41 Коул не вывез на рояле примарисов, и с ними дочерний чаптер Волков из примарисов же, типо свободный от проклятья, у них только башню в присутствии вульфенов на время срывает, а мутаций нет.
Как? А фиг его знает, это же наш главный дежурный по роялям в роялях. впрочем, времени прошло всего ничего, будем надеяться, что они как-нибудь навернутся.


Как бы то ни было, магические ритуалы и кровь примарха вроде как помогают и позволяют кое-как контролировать болезнь.

Теперь пора вспомнить о старой-доброй симпатической магии. Магия настолько старая, что она почти уже не магия. (с) И которая работает и в нашем сорокатысячнике. Само по себе явление передачи чего-то по варпу от примарха к его сыновьям en mass далеко не ново - не ходя далеко за примерами, вспомним Черную Ярость Кровавых Ангелов, когда десантник видит себя Сагнвинием, противостоящим Хорусу. Поэтому разумно допустить, что при помощи симпатической магии, используя примарха, можно влиять на его генетических сыновей. И мы уже знаем, что кровь и плоть примарха имеет власть над генетическими дефектами.

Поэтому если бы у бога магии в руках оказалась плоть примарха, он бы, вероятно, смог влиять на его сыновей. Варп - это пространственно-временная мешанина, и как печальный финал Тысячи Сынов, как Сожжение Просперо откликались на протяжении всей их истории, задолго до своей реализации, так и подобное влияние могло быть распространено на всю историю легиона. (таймтравел в сеттинге тоже есть) В конце концов, реальность вархаммера всегда очень мягко относилась к причиноследственности, считая её не правилом, ну а так, рекомендацией.

Поэтому было бы очень неловко, если бы у Тзинча, бога магии, когда-нибудь в течение истории в руках оказалось достаточное количество плоти Магнуса Красного, чтобы влиять на его сыновей. Было бы очень неловко, если бы это была не просто случайно где-то пролитая кровь, а что-то по-настоящему значительное. Было бы очень неловко, если бы эта плоть, более того, была отдана доброво... WAIT OH SHI-

Да, Магнус Красный добровольно отдал свой глаз Тзинчу.

Дополнительных баллов этой многоходовочке добавляет то, что глаз он отдал Тзинчу как раз для того, чтобы исцелить своих сыновей от перерождения плоти, Тзинчем и вызванным. Звучит, как по мне, очень по-тзинчитски.

Более того, это и закрывает вопросы, а зачем Тзинчу была нужна эта сделка задолго до Ереси и куда делся глаз Магнуса, который больше никак в беке не всплывает. Последнее для вархаммера особенно странно, потому что всё, что обладает такой мощной символической нагрузкой, в вахе обычно, напротив, рано или поздно оживает и начинает играть вполне действительную роль.

А так получается, как по мне, достаточно красиво.

И JUST AS PLANNED, такие дела.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 6 комментариев
Продолжаем безудержный анал-карнавал - в эфире снова Темная Ересь, ролка по вархаммеру 40k, предыдущая часть по тэгу #the_darkest_heresy

Самая Темная Ересь
Вторая серия

Напоминаю, что состав всё еще считающей себя лояльной партии такой: инквизитор-радикал, которого недавно объявили еретиком и который таскает с собой демонический меч с грейтер демоном Нургла; имперский псайкер, который зовет всех демонов Друзьями; святой отец Леонардо более известный как отец Педофилус; варпсмит техмарин-ренегат Железных Рук, у которого уже два слаанешитских буна, но он не палится, и магос.

Также к партии присоединилась по-настоящему лояльная ассасинка-дознавательница Инквизиции и вот-вот присоединится мой персонаж, космодесантник Эриэл.

Пока опустим завесу жалости над той частью партии, которая на три дня заперта на одном корабле с бладфестером, и вернемся к дознавательнице Имеральде. Имеральда осталась на спейсхалке. На третий день она случайно набредает на покрытый пылью и грязью доспех космодесантника. Она протирает наплечник платочком - белое солнце на красном фоне ни о чем ей не говорит - и начинает протирать шлем.

И тут Эриэл - уже порядком подразбуженный творящейся в варпе вакханалией - выходит из анабиоза: он и его братья ушли в него, когда поняли, что навигаторов от шторма повытекал мозг из ушей и из этих странных вод не выйти даже при помощи тысячникового матана.

Эриэл пытается выяснить, а где все, что вообще случилось, вы из имперской экспедиции или что... А затем представляется и сообщает, что он из пятнадцатого легиона, Тысяча Сынов.

Имеральда стремительно меняется в лице и откладывает пару кирпичей, потому что кто такие Тысяча Сынов, она слышала.

Вспоминается следующий случай с полей кабинетных ролевок. Пятница, ближе к вечеру. Звонят организаторы кабинетки по вахе знакомому ролевику и очень просят приехать, потому что у них отвалился космодесантник и им срочно нужна замена. “Это всё замечательно, - отвечает мужик, - но я только что вышел с работы, у меня есть только майка, шорты и бутылка вискаря в руке”. “Не страшно, костюм соберем, - обещают ему, - ты только приезжай”.

Мужик приезжает. Ему выдают еще бухла и запирают в подсобке, пока по сюжету космодесантнику не придет время выпасть на дропподе в качестве подкрепления для инквизитора. Пока этот момент не приходит, мужик коротает время понятным образом. Наконец его достают оттуда, обряжают в костюм космодесантника и направляют к инквизиторше.

Инквизиторша, увидев его, нервно икает и в панике прячется под стол. Сквозь алкогольные пары в сознание космодесантника наконец пробивается мысль, что что-то в окружающем мире не так. Он смотрит на себя. Смотрит на инквизиторшу. Смотрит на себя.

Оказывается, что костюм космодесантнику спешно делала девочка-дизайнер, которая почти не знает вахи. Поэтому она просто погуглила раскраски и выбрала ту, которая ей больше всего понравилось. А понравилась ей больше всего доересевая раскраска Тысячи Сынов.

Немая сцена.

Мужик, конечно, в итоге отговорился, что он просто пропал в варпе до Ереси, потом его нашли и поэтому он всё еще в доску лоялен, но осадочек остался.

Обратно к текущей пряди: к счастью, Эриэлу удается убедить Имеральду, что он не причинит ей вреда - по крайней мере, она решает не провоцировать предполагаемого хсма на агрессию - и начать расспросы на тему того, сколько он успел провести в варпе и что сейчас тут происходит.

Имеральда: Понимаешь, сейчас сорок первое тысячелетие…
Эриэл:
Эриэл: Должно быть, Великий Крестовый давно закончился без меня, и все человечество уже давно под властью Императора, и Галактика процветает…
Имеральда: ну… не совсем.

Имеральда начинает объяснять ему, а что вообще случилось за последние десять тысяч лет.

Их уединение нарушает остальная часть партии. Они три дня шкерились по всему кораблю от бладфестера и высыпавшихся из портала бладлеттеров. За это время демонцы выпилили 10k команды и всячески набедокурили.

Но вот они исчезли, и партия, щурясь на свет, вылезает из укрытий.

Псайкер: я хочу пойти и построить гору черепов к трону черепов.
ДМ: тут уже и без тебя построили, не беспокойся.

Партия смотрит на следы демонического разгула, и вдруг осознает, что если выжившие пираты их тут поймают и свяжут партийных псайкеров - а своих псайкеров у пиратов нет - с этим варп-прорывом, то сделка отменяется. Партия решает убраться с места преступления.

Поэтому псайкер наводится на знакомую психическую сигнатуру Имеральды в варпе и делает портал прямо к ней. Партия идет в портал. Святой отец кидает живую соточку на волю - это полный провал - и потому получает сразу несколько перил.

Хорошая новость для святого отца в том, что большую часть этих перил за него принимает грейтер Нургла, так как этот грейтер сидит поверх разума отца. Одна из этих перил - это утаскивание сознания в варп, так что святой отец освобождается от позесса.

Плохая новость, что также из-за этих перил спавнится демон-принц. Кхорна.

Псайкер: Ну, по вордингу демон-принц не исчезает, пока не убьет виновника или пока его не убьют, поэтому мы могли бы заключить святого отца в непробиваемый купол и шантажировать демон-принца тем, что оставим его в Материуме навсегда…

Впрочем, остальная партия скептически замечает, что демон-принц будет и не против, так что приходится переходить к п и з д и н г у.

Надо сказать, что демон-принц по статам даже не демон-принц, а слегка порезанный грейтер, что намного круче, но это очень высоколевельная партия.

Во время комбата я, к своему разочарованию, понимаю несколько вещей. Во-первых, десвотч очень х у е в о прибалансирован к основной книжке и к остальным дополнениям. Десвотчевский марин стоит 12k экспы, способности для дальнейшей прокачки у него стоят как крыло от боинга, а может он при аналогичном количестве экспы намного меньше, чем персонаж корника дарк хереси, и пси рейтинг у него тоже будет сильно ниже. И небольшое количество фичей маринада не компенсирует разрыв. Боли добавляет тот факт, что в принципе аналогичный марин уже из хсмов стоит 8500 экспы.

TL;DR эффективно я один из самых слабых членов партии в комбате и не только, если исключить тех, кто прицельно не комбатант.

Во-вторых, это в родной дикосвинной партии я могла бы обратить внимание на этот факт и попросить прибалансировать меня для прохождения контента, а здесь проблемы индейцев шерифа не касаются. В-третьих, и в главных, я понимаю, что если в этом ведре с пираньями я покажу слабость, меня с удовольствием сожрут. Поэтому улыбаемся и машем.

Но пока я рефлексирую, партия с таким-то количеством боли для себя забивает демон-принца. Хиляется и замечает Эриэла в его чудесной тысячниковой раскраске.

После чего, познакомившись, с радостью начинает излагать обстановку в галактике на текущий момент и свой специфический взгляд на мироздание.

Эриэл: ...вы хотите сказать, что теперь все молятся Императору?
Все: да, вон, святой отец стоит, у него спроси.
Отец Педофилус: Да, всё верно. Я, например, поклоняюсь Императору в аспекте святого Августина, который отвечает за наслаждения и за испытания детям.

Ренегат Железных Рук, до этого не особо палившийся, начинает с удовольствием рассказывать, что в такой-то там схизме часть ордена откололась, но он вообще не упертый хаосит и не мертвого Императора - следует дискуссия на тему, умер ли Император - он просто сам за себя.

Эриэл всё еще на стадии один, отрицание, и пытается понять, не врут ли ему, раз, не сошли ли с ума все встреченные, два, и вообще не уверен, кто тут друг, а кто тут враг. Однако это всё прерывает ДМ, который сообщает, что по той части спейсхалка, где мы находимся, открыли огонь - видимо, пираты заметили вспышку в варпе от портала и демон-принца и решили не рисковать. Нам надо убираться отсюда, пока всё не обрушилось.

Вообще, были опции типа убежать из этого сектора, или завести один из челноков в ангаре и улететь, но зачем, когда...

Псайкер тут же, не задумываясь о последствиях, кастует еще один портал. Большая часть партии смело шагает в портал, поэтому туда приходиться лезть и более благоразумным игрокам - соло выбраться шансы тоже не очень. А так это хотя бы будет быстро.

Итак, партия лезет в портал. И догадайтесь, что происходит дальше.

Да, партия спавнит еще одного демон-принца. Да, всё это за одну сессию. Да, на протяжении часа реального времени.

На этот раз Тзинча.

Демон-принц Тзинча появляется перед нами в облике голубя и начинает разговаривать с псайкером. Выясняется, что псайкер давно знаком с этим демон-принцем, и у демон-принца к нему претензии по теме, почему псайкер приносил ему такие плохие жертвы, а именно: голубей, в теле одного из которых демон-принц сейчас и находится. Демон-принц говорит, что ему нужно тело получше, и вот тот кто-то из десантников - особенно тысячник - прекрасно подойдет.

Партия атакует. Мы не хотим играть в комбат с демон-принцем Тзинча, который зверски кастует, и по которому из-за того, что он маленького размера, еще и большие штрафы на попадание.

Поэтому все имеющиеся псайкеры - инквизитор, псайкер и тысячник - тратят очки судьбы, чтобы выиграть инициативу, объединяют силы с фокусом на инквизиторе и вступают с демон-принцем в психический поединок. Как выясняется, у Всё Еще Лояльного Инквизитора Уварова личный доспех уже давно подготовлен для запечатывания ммм… энергий варпа, если говорить деликатно, и только ждал удобного случая.

Поскольку наши суммарные статы даже чуть-чуть повыше статов демон-принца, и инкв кидает хорошо, мы побеждаем демон-принца в поединке воль и запечатываем его в доспехе инквизитора.

Инквизитор доволен - может, меч Нургла и потерян, но теперь у него есть целый демонический доспех. Правда, он теперь немного врос в инквизитора и не снимается, но зато это отличный амплификатор психических сил, какая ересь, о чем вы, не о чем волноваться.

Партия оглядывается и видит, что стоило демону исчезнуть, к нам стали выходить люди. Мы на одном из кораблей спейсхалка - том, который приглядел себе один из пиратских капитанов, и который даже не надо выпиливать, достаточно просто взлететь - и там, оказывается, уже есть своего рода команда: потомки несчастных, что когда-то застряли здесь со своим кораблем, и которые передавали из поколения в поколения необходимые техноритуалы (питались выращиваемыми грибами и немного друг другом).

Партия, поразмыслив, решает, что обстрел пиратами нашего местонахождения считается за то, что они кинули партию, а если не кинули, не факт, что не захотят кинуть, когда мы сделали всю грязную работу, и вообще зачем нам маленький корабль, когда у нас может быть большой. Короче, партия решает починить корабль и улететь на нем.

Есть магос, есть техмарин, есть команда, и она знает необходимые техноритуалы… дело только за малым - за навигатором. К счастью, мне и ДМу удается донести до партии, что у нас есть вариант значительно лучше, чем “ну у инква теперь в доспехе сидит демон-принц Тзинча, демон-принц знает варп, пусть демон и поведет нам корабль”.

Дело в том, что у тысячников по беку есть сорт матана, который позволяет псайкеру сложно, муторно, но таки рассчитать курс в варпе на достаточно близкую планету, а потом - медленно - провести по нему корабль. Учитывая, что на корабле остались старые карты субсектора, задача выполнимая. Эриэл очень хорошо учился, поэтому он помнит матан и может в это попробовать.

Партия распределяет обязанности по починке, контакту с аборигенами, навигации и прочему и уходит в даунтайм на неделю. Заранее чувствуя какой-то подвох, и Эриэл, и Имеральда подают ДМу заявки на проследить за занятиями сопартийцев - решение, как оказывается, очень правильное…

<===to be continued===

#ваха
Свернуть сообщение
Показать полностью
Пока я вспоминаю, куда я подевала почти написанную четвертую часть Польской Курвы (я пишу её, я сейчас на удаленке всё буду писать), начну живописать модуль по Дарк Хереси (она же Темная Ересь, это вархаммер 40k, если кто вдруг не в курсе), который я сейчас играю с другими - ну, некоторые Дикие Свиньи тут есть - людьми.

Это партия анал-каранавала и лютого треша. Даже наши самые дикосвинные, самые пьяные модули с греческими кентаврами не достигают такого треша, как тут. Как обычно, такой треш часто не очень приятно играть, но зато потом очень весело рассказывать.

Самая Темная Ересь
Пилотный выпуск

Итак, лояльная - это они так думают - партия - это инквизитор и его свита, которые на данный момент немного в бегах.

Состав партии такой: инквизитор-радикал, которого недавно объявили еретиком и который таскает с собой демонический меч с грейтер демоном Нургла; имперский псайкер, который зовет всех демонов Друзьями; святой отец Леонардо более известный как отец Педофилус; варпсмит техмарин-ренегат Железных Рук, у которого уже два слаанешитских буна, но он не палится, и магос.

- Ну тогда я буду за космодесантника Тысячи Сынов, - говорю я, - должен же в этой партии быть хотя бы один лоялист.

Так я становлюсь гордым обладателем игромеханического кадавра из различных дополнений к Темной Ереси и ДМских решений. Дело в том, что мой космодесантник потерялся в варпе еще во время Великого Крестового, в момент когда тысячники только-только заново вышли в Крестовый Поход, оправившись после перерождения плоти. Поэтому он лоялист и собирать его надо по книжке для лоялистов, но он тысячник, но хаоситские фичи тысячников ему не подходят.

Но прежде чем Эриэл (литературные референсы за триста) присоединится к партии, я опишу, как партия оказалась в точке их встречи. Это подготовит вас к дальнейшему анал-карнавалу.

TL;DR Let’s go. In and out. Twenty minute adventure.

Порталы в Дарк Хереси работают так: ты проходишь в портал, кидаешь волю. Не откинул - сразу кидаешь перилы варпа. Перилы варпа разнятся от безобидных станов до призыва демонцов или аннигиляции в варпе зафейлившего сейв. За прыжки большой дальности - штрафы на сейв к воле.

Партия успела наломать дров и до того момента, как я начну повествовать, но именно здесь их судьбы претерпевают особо резкий поворот.

Партия ловит некую еретичку Веласкес, им в этом помогает еще один инквизитор - Октавиан. Чтобы взять Веласкес в её поместье, партия решает перебросить туда роту ИГшников (имперских гвардейцев) порталом. Партия начинает кидать ИГшников в портал - но у стандартного гвардейца, естественно, воля низкая, поэтому в точке выхода из портала вместо ИГшников начинают лезть демонцы...

Спавн туевой хучи демонцов не проходит незамеченным Октавианом, который несколько фаломорфирует от такого поворота событий. Он - совершенно необоснованно, как считает партия - принимает их за еретиков и спускает на них Серых Рыцарей. Партии с критически раненым псайкером - дополнительные штрафы на вилу, о да - приходится уходить от них порталом.

Партия считает, что Октавиан предал их, помешал схватить еретичку Веласкес, поэтому он сам еретик, и сообщает, что еще отомстит этому еретику. Тем временем на конклаве партийного инквизитора Уварова объявляют еретиком.

Одним или несколькими порталами, спустя столько-то приключений, но партия добирается до какой-то пиратско-хаоситско-ксено-еретической космической станции. К этому времени её состав приходит к составу выше, а с псайкером в результате череды порталов и коррапта происходят некоторые изменения. Во-первых, список Друзей, живущих у него в голове, расширяется с трех хорроров до шести и диска Тзинча. Во-вторых, он окончательно мутирует в какое-то е б о б о и эффективно уже является герольдом Тзинча.

Игрок за псайкер объясняет мне и игроку за ассасинку (см. далее), что псайкер рос на корабле, у него было только три воображаемых друга, а когда у него проявились психические силы, его воображаемые друзья внезапно стали вполне настоящими хоррорами. Поэтому он и зовет всех демонцов Друзьями.

Я: эээ… а ты точно лоялист?
Псайкер: Ну может нет, но вот мой предыдущий персонаж был лоялистом.
ДМ: Вообще, твоего предыдущего персонажа сожгли за то, что он запытал насмерть восемь сестер Фамулос.

На этой еретической станции партия вписывается в авантюру местных пиратов: слетать к космическому халку и выпилить из него себе крутых корабликов. За то, что партия будет убивать все не нужное на этих кораблях, им тоже выпилят небольшой кораблик и даже дадут маленькую команду.

Вместе со святым отцом, инквизитором и магосом из портала на станцию выпадает и новый персонаж: дознавательница Инквизиции по имени Имеральда (по профилю ассасинка). Это персонаж игрока за Рейву в Польской Курве (поэтому Имеральда в соло изи разбирает двух генокрадов). Имеральда уже была пару лет назад в предыдущих модулях этого ДМа, поэтому ДМ специально попросил вернуть Имеральду, потому что она как раз по-нормальному лояльная.

ДМ, надо сказать, не хотел водить партию еретиков и не хотел переходить на дополнение для вождения еретиков Black Crusade, в котором ДМ не очень и шарит. ДМ вообще надеялся, что присутствие лояльных персонажей как-то сбавит градус еретического угара и что партия немного да образумится.

Забегая вперед, он никогда еще так не ошибался.

Прибытие Имеральды, которой не удается притвориться, что она тут так, девочка по вызову для святого отца (“Да ладно, шлюха и самый известный педофил субсектора?”), вызывает некоторую шумиху, и партия начинает стремительно отступать к уже собирающимся улетать пиратам. Это осложняется тем, что инквизитор и магос на эту сессию не пришли, поэтому святому отцу и дознавательнице приходится тащить их бессознательные тела.

По дороге они натыкаются на одного из ХСМов на станции, и святой отец проявляет запредельные навыки дипломатии и в ы е б ы в а е т с я на него. Увидев, что его сейчас о п и з д ю л я т, святой отец паникует и хватается за демонический меч Инквизитора. Святой отец фейлит волю и продает душу Нурглу, в результате чего оказывается запозешен грейтером Нургла из меча, и меч этот к нему прирос.

Имеральда, видя это всё, несколько удивлена и поражена, и начинает задаваться вопросом, что она пропустила за 40 лет (проблемы с порталами, они такие) и точно ли это лоялисты.

Партия таки собирается вместе на пиратских кораблях и летит на спейс халк. В течение полета все шутят шутки, что святому отцу придется либо отказаться от педофилии, либо прибавить к списку еще и некрофилию: всё с тафной меньше двух или размером с ребенка и меньше в пяти метрах от нурглитского меча автоматически умирает. В итоге решено, что святому отцу придется переходить на огринских детей: у тех размеры побольше и тафна третья. Святой отец страдает и ждет, пока он откинет волю, чтобы немного перебороть позешен и попросить инквизитора отпилить от него приросший меч.

Прилетев на спейс халк, партия берет с собой личную толпу боевых бомжей, навербованных на станции, и как и было оговорено, направляется зачищать первый корабль из выбранных пиратами. Там партия п и з д и т генокрадов, лезущих из всех щелей, псайкер призывает своих личных Друзей в тела набранных бомжей, сажает Имеральду на диск Тзинча, чтобы она могла бить генокрадов, лезущих из щелей под потолком, Имеральда бьет и постепенно начинает бухать, не выдерживая творящейся содомии…

В итоге, пока Имеральда с бомжами зачищает другую часть территории халка, вся остальная партия оказывается в одном из ангаров корабля. Под этим ангаром генокрады ВНЕЗАПНО подрывают арсенал, и всех присутствующих, включая сопровождающих их бомжей, выбрасывает обратно в открытый космос.

Псайкер кастует портал. Не на халк - обратно на пиратский корабль.

Вместе с партией в портал падают и бомжи. У которых, естественно, очень низкая воля, плюс штраф за расстояние. Смекаете, да?

Один из бомжей, не откинув волю, очень плохо кидает перилы и оказывает запозешенным грейтром Кхорна. Это полбеды.

Сразу за этим не откидывает волю сам псайкер и ловит бласт на столько-то вундов. Бласт - это аое-атака вокруг псайкера, так что вунды получают все вокруг, включая партию, включая бомжей, включая того, в котором сейчас грейтер Кхорна.

Теперь следите за руками. По правилам Темной Ереси, если запозешенного демоном персонажа убивают, то демон вырывается на волю и гуляет в Материуме количество дней, равное тафне - тафнесс бонусу - убитого.

Бомжа ваншотает этим бластом. Его бонус тафны равняется трем.

На три дня партия и еще 17.5k команды корабля оказывается запертой вместе с самым настоящим бладфестером*.

<===to be continued===

*бладфестер, он же кровожад, он же грейтер Кхорна, машина неудержимого рейпа, которая достойный противник даже для примарха. Одного из таких Сангвиний сломал об коленку.

#the_darkest_heresy #ваха
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 15 комментариев
#упрт #матан_крепчал #ваха

В этом куске беседы с Альбусом слишком славные шутки матаном, чтобы дать ему просто так утонуть.

Я: Главное, чтобы мой тысячник, расслабившись, не начал матаном шутить
Я: В моем фичке эти заразы постоянно так делают, стоит едва отвернуться
Я: Про то, что космодесантник - это вторая производная Императора, они уже пошутили >_<
Альбус: "Как открыть эту дверь, Эриэл?" - "Ну это элементарно, ее надо обойти через комплексную плоскость" - "Может, проще мельтой продифференцировать?"
Альбус: Слушай
Альбус: ТФКП - это же про магический матан
Альбус: Физическая и магическая части числа
Я: Да, а кольца в ТФКПах - это магические круги и кольца, все правильно
Я: Три кольца эльфам, семь колец гномам...
Альбус: А одну сферу Римана - властелину Мордора

Бггг.
#ваха #размышления

Поскольку у меня накопилось достаточно большое количество литературных расследований и интересных теорий, а йопический макси, для которого они делались, если и будет, то не скоро, то я пока буду писать об этом посты.
̶з̶д̶е̶с̶ь̶ ̶б̶ы̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶ ̶п̶о̶д̶о̶ш̶е̶л̶ ̶л̶а̶д̶и̶н̶ ̶х̶э̶ш̶т̶е̶г̶ ̶#̶м̶о̶я̶_̶е̶р̶е̶с̶ь̶_̶т̶а̶к̶о̶в̶а̶,̶ ̶н̶о̶ ̶о̶н̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶л̶а̶д̶и̶н̶
Начну всё-таки не со срачегенераторных тем (типа тайных планов Императора и Сожжения Просперо), а с чего-нибудь простенького. Но фундаментального.

Природа парий
Как они это делают

Наиболее распространенное объяснение - это фраза про отрицательное количество души, которое отменяет все эти варп эффекты, и что парии по сути своей противоположны псайкерам. Есть красивая шкала, где псайкеры отранжированы по психической силе до альфы, парии находятся на противоположном конце шкалы вплоть до омеги, средние люди где-то по серединке (ро и пи), а всякие затупленные тау внезапно на букве тау. Что играет огромную роль в создании путаницы, в общем-то.
Пройдемся по очевидным фактам.

1. Есть парии - ребята, которые причиняют сотни боли любому псайкеру рядом, и есть пустые/затупленные, на которых нельзя/значительно сложнее подествововать психосилами. Каждый пария является пустым, но не каждый пустой является парией. Тау целиком затупленные, есть пустые и затупленные люди, есть бездушные некроны ( ̶з̶а̶б̶у̶д̶е̶м̶ ̶т̶о̶т̶ ̶к̶у̶с̶о̶к̶ ̶ф̶л̶а̶ф̶ф̶а̶ ̶п̶р̶о̶ ̶л̶ю̶ц̶и̶я̶ ̶в̶ы̶л̶е̶з̶а̶ю̶щ̶е̶г̶о̶ ̶и̶з̶ ̶н̶е̶к̶р̶о̶н̶а̶). В общем, есть те, кого просто нельзя воспринять псайкерством, а есть парии, которые кушают псайкеров на завтрак.
2. Способности парии заданы генетически. Их можно даже вычистить из генома и лишить человека этих свойств. А еще парий можно клонировать.
3. Парии разнятся по силе. Слабые парии не могут полностью отключить сильных псайкеров; и даже сильные парии не могут побороть убер-псайкеров, вроде Малкадора Сигиллайта, который магчил в круге Сестер Тишины. Потому что мог.
4. Способности парии можно развивать. Более того, пария, владеющий своими способностями, может выбирать, когда включать их на полную, а когда приглушать. (Сестренки Тишины делают именно это) Несколько обученных парий могут работать сообща, усиливая эффект и расширяя зону его действия.
5. Пария отталкивающ для не-парий, но не для самих парий (по крайней мере, если он не ставит себе такую задачу). Снова Сестренки Тишины в пример: они не реагируют друг на друга как-то иначе, даже когда они включают полные обороты.
6. Парии рождаются только у людей. Сейчас флафф склоняется к тому, что это естественное свойство, прошлый флафф говорил, что тут как-то замешан К'Тан Обманщик (ну, или его осколки), который подмешал эту прелесть в наш генетический пул.

Здесь уже можно остановиться и заметить, что парии уже являются отдельной сущностью. Они не естественное продолжение свойств нулей и затупленных, у них есть некоторая генетическая особенность, которая отвечает за их способности. То есть, можно провести прямую от нулей до псайкеров, и где-то на этой прямой будет развилка, которая выведет нас к париям. Иная ветвь.
Почему эта развилка будет не ровненько в нулях? Потому что та Сестра, которая вычистила свойства парии из своего генома, как минимум оказалась подвержена воздействию демонов, псайкеров и прочего достаточно, чтобы призвать их, быть наделенной своего рода психическими способностями и стать фокусом очень сложной магии, как максимум сама стала псайкером.

Теперь основная повестка дня: а как они, собственно, это делают? Спекуляции насчет отрицательной души, аннигилирующей варп, достаточно сомнительны. Хотя бы потому, что парии не наносят способностям псайкеров и человеческим душам долговременного урона: во время сожжения Просперо, стоило тысячникам вынести всех Сестренок рядом, их способности сразу раскрутились обратно без описания каких-либо поражений в силе по сравнению с до. Также комиссар Каин, несмотря на длительное пребывание рядышком с Юргеном, в душе ничего не потерял, меньше её не стало и даже на короткие промежутки времени затупленным не стал: когда рядом Юргена нет, варп действует на него, как на всех. Косвенным свидетельством также может служить тот факт, что парий не используют для того, чтобы временно занулить как можно большее количество людей.
Конечно, слабые псайкеры рядом с особо сильными париями дохнут, но это скорее от выблеваемых внутренностей и крови из всех отверстий, нежели чем от аннигиляции души.
Тогда всё-таки как? Чтобы не плодить сущностей, рассмотрим, какие еще способы подавления психических способностей уже есть.

1. Некронские пилоны. Успокаивают варп, укрепляют границу/увеличивают расстояние между варпом и реальностью. К той же технологии относятся более локальные некронские генераторы нулевого поля. Заставляют колдунства отказывать, выкидывает демонов из реальности, не дает тиранидам общаться между собой.
2. Тиранидская тень. Вызывают огромный диссонанс/возмущение в варпе, которое не только прерывает психическую коммуникацию, но и осложняет псайкерам, особенно слабым, использование их способностей.
3. Колдунства тысячников/святая воля Императора - в общем, псайкерские способы ограничить силу другого псайкера. Вызывают своего рода диссонанс/отрезают от энергии; впрочем, для удержания мощного псайкера вроде Ариманушки комбинируется с п. 4.
4. Генераторы нуль-поля, накропанные Механикусами. И более компактные null-rods. Упоминаются смутно и непонятно. Бек вахи такой бек.
5. Упоминается девайс под названием occluding sphere, в который несколько псайкеров ченнелят свои силы и разрывают связь других псайкеров с варпом, создают что-то типа диссонанса и всё такое вот. Вляиние на демонов не указано, но это часть защиты Черных Кораблей, так что такой параметр тоже не исключен.

Как можно было заметить, тут есть два фундаментальных способа: отрезать варп от реальности или создать психический диссонанс. К какой же категории принадлежат парии?
Идеальным экспериментом было бы выкинуть парию в открытый варп и посмотреть, будет ли пария там работать. Если первое, то не будет. Пария под полем Геллера не подходит - корабль под рабочим полем Геллера идет как маленький, но гордый кусочек Материума. Увы, конкретных инцидентов я не нашла (или не помню, где искать), хотя есть намеки, что в экспедициях в Око Ужаса парии - это мастхев, что как бы намекает, кто будет всех ̶с̶п̶а̶с̶а̶т̶ь̶ включать самоуничтожение.
Из косвенных свидетельств следует также упомянуть, что присутствие Юргена, например, не выкинуло демона из реальности, а ослабило и сделало его уязвимым (причем демоница этого немного не заметила, пока ей не стали делать больно).
Ну и наконец ̶д̶а̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶и̶т̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶И̶м̶п̶е̶р̶а̶т̶о̶р̶ ̶з̶а̶ ̶т̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶я̶ ̶в̶с̶п̶о̶м̶н̶и̶л̶а̶ ̶э̶т̶о̶т̶ ̶б̶е̶к̶ есть история Черного Парии. Если коротко, то это мощный пария-ассасин, которого Кулексус сначала натренировали, потом решили, что он слишком долбанутый, чтобы оставлять в живых, и направили в центр звезды. Корабль с ним перехватил Эреб, оценил находку, провел хаотический ритуал, в котором слил парию с меньшим демоном Хаоса (!), после чего пария апнул несколько парийских левелов и получил имбовую способность: перенаправлять любую атаку псайкера обратно в него (!!). Правда, для этого ему сначала надо было идеально настроиться на псайкера, для чего нужен был образец его крови. Короче, этой штукой Эреб решил убить самого Императора (!!!), и, зная Эреба и кто его консультировал, шансы там наверняка были. Убер-пария, правда, встретился с другими ассасинами Кулексус, направленными уже к Хорусу, и они убились друг об друга, но это уже совсем другая история.
Если рассматривать все эти факты, то здесь куда уместнее версия диссонанса, в которой демона можно было бы перенастроить на "парийскую частоту", а подстройка под псайкера - это перенастройка своей "парийской частоты" так, чтобы идеально противодействовать конкретному псайкеру. Потому что версия с отрезанием варпа от реальности тут не объясняет вообще ничего. *впрочем, я не говорила, что это хороший бек*
Возвращаясь к тому, что парии - это альтернативная ветвь развития заместо псайкерских способностей, можно заметить, что версия "обладание психической сущностью, которая в диссонансе со всем остальным варп-контентом" выглядит более естественно, чем появление скила разделять реальность и варп, что в норме достигается при помощи убертехнологий. Более того, если привести работающую на другой частоте душу парии в норму, как видно в примере с почистивший свой геном сестрой, она вполне может стать и колдуньей. С другой стороны, если всё-таки учитывать старый флафф про вмешательство Обманщика в человеческий геном, всё становится несколько менее одназначным, потому что все некронские технологии ровно про разделять реальность и варп. (что, впрочем, не мешает им и придумать что-то новое)

Так что, подытоживая, пока намного более вероятно, что парии функционируют посредством того, что их психическая составляющая "работают на другой частоте", а в остальном точно так же ранжируются по силе, как псайкеры, нежели чем разделяют реальность и варп. Окончательно этот вопрос может решить упомянутый эксперимент с броском парии за борт или же информация о взаимодействии парий с некронскими пилонами.

Всем спасибо за внимание, в следующей серии будут ̶с̶р̶а̶ч̶и̶ Никейский Совет или психология примархов. Пожелания на разборы/ликбезы различных кусков вахочки тоже принимаются.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев
Точнёхонько по дороге с работуна до метро открылся магазин настольных игр, с рульбуками и минечками. Сегодня я зашла туда после работы, посмотреть, что там вообще есть. Заранее надо сказать, что на мне до омерзения милая шапочка с меховым помпончиком и выгляжу я крайне цивильно.
Захожу, оглядываюсь.
- О, красочки, - радостно говорю я и начинаю копаться в красках, что там из нужного мне есть.
- А что вы будете красить? - спрашивает продавец за моей спиной.
- Вархаммер, - бодро откликаюсь я и оборачиваюсь, уточняя. - Сорокатысячник.
Разрыв шаблона продавца был виден на его лице.

#реал #ваха
Показать 10 комментариев
Узнала, что скоро выходят аудиорассказы по вархаммеру 40k, которые совместно читают Дэвид Теннант и Билли Пайпер (Десятый Доктор и Роза Тайлер, ага). Уберите эти кроссоверы из моей головы, пожалуйста.

#ваха #пост_ни_о_чем
Во-первых, завтра у меня экзамен по урматам, пожелайте мне тонны МАГИИ, ибо всё очень плохо.

Во-вторых, (вы можете заметить связь с "всё очень плохо") меня волнует важный вопрос: какой всё-таки средний рост космодесантников, примархов и Императора?
Просто в каноне встречаются абсолютно разные цифры. То, чего пока придерживаюсь я: это 3.5 метра для высокого космодесантника и самого низкого примарха (Альфария), ближе к пяти метрам для самого высокого примарха (Магнуса) и чистые пять метров для Императора.
Есть ли на этот счет всё-таки какой-то основной канон или хотя бы фандомный консенсус?

#внимание_знатоки #а_ведь_я_должна_учить_матан #ваха
Показать 20 комментариев из 33
Ох уж этот неловкий момент, когда ты пишешь фичок про чувака, который канонично более сильный псайкер, чем тот суровый дядька, который легко и непринужденно на несколько лет запульнул в варп целый Титан (который спутник Сатурна), и тут доходит дело до боевки...

Хоть вводи понятие "предел Малкадора" и торжественно клянись не преступать его. Во имя качества текста. Алюминь.

#писательское #ваха #внедосыпе
Показать 20 комментариев из 30
И еще вахозарисовочка.

Взгляд на ретконы изнутри.

Каждый Черный Крестовый Поход Абаддон намеревался: сломить Кадию, достичь и уничтожить Терру или сжечь как можно большую часть Империума - всё это сразу или в комбинациях. Каждый Черный Крестовый Поход что-то... ну, не задавалось.
По этой причине положение Абаддона становилось всё более шатким. "Кто может лучше, пусть возьмет и сделает сам", - думал Абаддон, но никогда говорил этого вслух: честолюбивые лорды хаоса обязательно зацепятся и начнут перетягивать на себя титул. Они, конечно, потерпят поражения куда сокрушительнее, но самому Абаддону от этого лучше не станет.
Собирая 13-ый Поход, который уж точно никак не мог провалиться, Абаддон всё отчетливее видел, что Поход может и не собраться. Ему как-то нужно было всё исправить. Ему нужен был хороший план, чтобы наконец-то сжечь эту галактику ко всем чертям.
Абаддон уединился, вытащив записи по предыдущим двенадцати походам, и три дня не покидал своих покоев, размышляя. Среди Черного Легиона поползли слухи о том, что их командующий напрямую общается с абсолютными силами за пределами логики и человеческого понимания.
На исходе третьего дня Абаддон призвал к себе Несущих Слово и свою кабалу колдунов, что только укрепило уверенность Черных Легионеров в вышесказанном.
- Да, лорд Абаддон, - сказал колдун. Не главный колдун: главный колдун разумно считал, что отвечать должен тот, кого в случае чего и не жалко.
- Вот это, - Абаддон сунул Несущему Слово стопку исписанных листов, - надо прочесть, принять и распространить как истину, - он тут же добавил: - которой оно и является, ясно?
- Да, лорд Абаддон, - сказал легионер и прижал стопку листов к груди, поскольку та так и норовила рассыпаться. Абаддон, принимая это за знак того, что его слово высоко оценено, довольно кивнул.
Колдун, скосив глаза на листки, прочел пару фраз и не сдержался:
- "Два плюс два равно пять"?!
Вокруг него тут же как-то само образовалось пустое пространство.
- Что?! - но коготь всё же остановился в паре дюймов от колдуна. - А. Это черновик. - он выдернул листок из рук Несущего слово и, скомкав, бросил в угол. - Вот это вы, - еще одна стопка листков была вручена колдунам. - должны гипнотически внушить всем моим силам. Лучше просто всем.
- Да, лорд Абаддон, - раздался стройный хор.
Абаддон отпустил своих подчиненных и стал ждать. Не прошло и часа, как через громкоговорители корабля полилось гипнотическое: "Целью Крестовых Походов никогда не была Терра. Целью Крестовых Походов всегда было уничтожение пилонов. Прошлое никогда не менялось. Целью Крестовых Походов всегда было..."


Каждый раз, когда кто-то делает реткон, я чувствую себя Уинстоном.

#ваха #зарисовки #k_for_кроссовер #упрт
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 7 комментариев
Упарывание вахой достигло такой степени, что, несмотря на написание по ней макси, у меня еще остается упорос на зарисовки.

Итак, написать правильно имя Азека Аримана - это большая проблема.
Ариман выбрал сразиться с отцом, не принимать спокойно кару от него, тоже виновного в постигших Тысячу Сынов несчастьях. Он знал, что Магнус одолеет его и убьет за Рубрику, лишившую живой жизни большую часть легиона. Но вот что Магнусу понадобится не больше десятка секунд, чтобы смять его защиту и схватить за горло, он не ожидал.
Если бы Ариман не был поглощен горем, он счел бы это унизительным.
Магнус поднял его над землей, медленно сжимая руку.
Но тут ни на секунду не оставлявший их до и во время схватки грохот стал ближе. К ним один за другим поднимались десантники-големы Рубрики. В руках каждый из них держал болтер, и каждый из них направлял оружие на Магнуса. Ариман ощутил, что хватка примарха прекратила сжиматься, и, трепыхаясь в воздухе, попытался освободиться и вдохнуть. С таким же успехом он мог попытаться сдвинуть гору.
Големы окружили их, не опуская болтеров и не меняя цели. Магнус удивленно смотрел на них, не удостаивая вниманием попытки Аримана освободиться.
Магнус выбрал ближайшего десантника Рубрики и, неверяще вглядываясь в пустые линзы шлема, спросил:
- Почему вы его защищаете?
Голем обдумал вопрос.
- Первый закон, - наконец загрохотал доспех. - Десантник Рубрики не может причинить вред человеку или допустить, чтобы человеку был причинен вред.
Рука Магнуса разжалась, и Ариман упал на землю, согнувшись пополам. Ему следовало бы перевести дух, но он не мог: теперь его душил истерический смех.
- Второй закон, - продолжал доспех, его шлем не отрывал пустого взгляда от Магнуса, а Магнус в свою очередь, точно окаменев, тоже не отрывал взгляда от бывшего сына. - Десантник Рубрики должен повиноваться всем приказам, которые дает человек, кроме тех случаев, когда приказы противоречат Первому Закону.
Ариман ощутил мокрое на своем лице и понял, что он рыдает и от смеха, и от горя.
- Третий закон: Десантник Рубрики должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
Когда он закончил, воцарилась тишина. Големы без малейшего движения стояли вокруг них, подняв болтеры. Наконец Магнус - Азек не мог понять, есть ли слезы в единственному глазу отца или ему так кажется, потому что он сам плачет - снова посмотрел на Аримана, скрючившегося на полу.
- Уйди, - устало сказал примарх. - Видеть тебя не хочу.
Ариман поднялся. Опустившие оружие големы, вновь молчаливые последствия проваленного заклинания, расступались перед ним. Он пока не мог представить, что принесет им будущее, но он чуял, что к нему никто не будет готов.

Потому что настоящее веселье начнется, когда они додумаются до Нулевого Закона.

#ваха #зарисовки #k_for_кроссовер слегка #упрт
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев
Ну вот и кроссоверная зарисовка подъехала.

Билл Шифр пытался добраться до человечества с самого начала. Ты до сих пор не уверен, является ли он просто одним из созданий Архитектора, хоть и щедро одаренным силой и умом, или же это одна из его личин. Впрочем, Тебе известно, насколько тонка грань.
Следы Билла, равно как и следы ваших противостояний, разбросаны по всей земной истории. Тебе стоило огромных трудов отучить людей возводить монументы в его честь; однако надо признать, что от некоторых из них Ты так и не смог избавиться, более того, следы эти появляются и по сей день. Несмотря на то, что Тебе удалось приковать внимание Билла к одной точке пространства-времени, его культисты всё еще доставляют кучу проблем.
Тем не менее, Ты доволен тем, что сумел перехитрить его. Одна из душ, что после стала частью Тебя, изгнала Билла в первый раз; Ты воспользовался этим знанием, чтобы разработать ритуал, который ограничит Билла, если он всё-таки сумеет прорваться в материальный мир. Ты оградил слабую точку реальности, а затем обманом убедил его, что именно здесь и только здесь он сможет войти на Землю.
Это сработало. Тысячелетия внимание Билла Шифра было обращено туда, где позже был воздвигнут город Гравити Фолз. Отчасти по замыслу Билла: в его планах ему нужны были люди. Ты препятствовал ему лишь настолько, насколько это было необходимо, чтобы не возбудить его подозрений.
Ты даже готов пожертвовать жителями города, потому что знаешь, что рано или поздно Биллу удастся прорваться в этот мир: ему нужна лишь одна победа, а Тебе необходимо побеждать раз за разом тысячи лет, и на таких сроках даже крайне малая вероятность Твоей ошибки становится существенной. Поэтому Ты предпочитаешь заманить его в ловушку, которой является Гравити Фолз, и, убив его в материальном мире, обречь на длительное даже по твоим меркам изгнание.
Биллу Шифру удается прорваться из измерения кошмаров в начале третьего тысячелетия. В этот момент Ты разбираешься с последствиями действий одного мистического культа на другом конце земного шара. Ты, конечно, чувствуешь присутствие Билла, но сначала должен завершить свою работу здесь. Ловушка удержит его достаточное количество времени.
Затем Ты спешишь в Гравити Фолз (защита еще держится), но, прибыв, не обнаруживаешь ни следа Билла Шифра или хаоса. Сначала Ты думаешь, что это какая-то уловка - тем более, жители, говоря, что всё было в порядке, очевидно лгут, а Ты умеешь чувствовать ложь - но Имматериум в области спокоен так, как он не был спокоен тысячи лет.
Тебе приходится использовать свои способности, чтобы узнать истину. Это как обычно немного раздражает: Ты делаешь всё для человечества, а они даже не могут посотрудничать. Хорошо, отчасти в этом есть и Твоя вина: они не знают о Твоём существовании и не ведают, что творят. Однако раскрывать своё существование или влиять на историю более, чем косвенно, Ты не намерен: пока Ты еще веришь в то, что нельзя строить лучший мир при помощи магии.
Ты возвращаешься к просмотру полученных воспоминаний. Можно сказать, что Ты поражен. Простым людям удалось не просто изгнать Билла Шифра, а убить его, перехитрив. Перехитрив продолжение Архитектора, восхитительно. Перефразируя, люди удивительные существа: Ты можешь узнать о них практически всё, но через тысячу лет они всё равно удивят Тебя.
Ты улыбаешься. В такие моменты Ты немного сожалеешь, что Ты вынужден оставаться один, но знаешь, что так в конечном счете лучше и проще. Ты не можешь дарить простым людям сроки жизни, хоть малость соизмеримые с Твоими, но всё же... но всё же эти люди заслужили награду, и Ты делаешь так, что годы будут немного благосклоннее к ним.
Твои дела здесь завершены. Билл Шифр, опозоренный таким поражением на весь Имматериум, не будет проблемой не менее ближайших десяти тысяч лет, и Ты покидаешь Гравити Фолз на такой долгий срок, что его можно назвать "навсегда".
Между тем, Билл вернется даже не через десять тысяч, а почти через сорок тысяч лет*. Но Тебя уже не будет с человечеством, чтобы это увидеть.


К моей чести, об этом я подумала еще до того, как Билла в сериале прямым текстом назвали "богом хаоса".
*На пару тысячелетий я округлила.

#зарисовки слегка #упрт #ваха #k_for_кроссовер
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 15 комментариев
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть