↓
 ↑

Lost-in-TARDIS

Автор, Редактор

Фанфики

11 произведений» 
Сателлиты
Джен, Мини, Закончен
330 8 6
Двуликий
Джен, Мини, Закончен
1.6k 10 39
Некромант
Джен, Мини, Закончен
1.5k 25 81 2
Многоциклие
Джен, Мини, Закончен
1.9k 3 48
Вопрос веры
Джен, Мини, Закончен
2.1k 20 60 1

Редактура

7 произведений» 
Система
Джен, Макси, Заморожен
11k 106 59 1
На Джинни Уизли упал космодесантник
Джен, Мини, Закончен
2.5k 8 106 1
Бастард
Джен, Макси, Заморожен
371k 1.7k 4.9k 26
Судьбы нет
Джен, Мини, Закончен
1.2k 6 15
Пирожки
Джен, Мини, Закончен
1.4k 5 21

Подарки

1 подарок» 
ПодарокЭксперимент №345
От Imaginary_Squirrel

Награды

30 наград» 
500 комментариев500 комментариев
13 сентября 2018
6 лет на сайте6 лет на сайте
18 августа 2018
10 рекомендаций10 рекомендаций
23 апреля 2018
100 000 просмотров100 000 просмотров
21 апреля 2018
5 лет на сайте5 лет на сайте
18 августа 2017
была на сайте 28 минут назад
Пол:женский
Откуда:Москва
Род деятельности:королева дедлайнов, социально отчужденная плюшечка
Зарегистрирован:18 августа 2012
Рейтинг:1976
Привел друзей:7
Показать подробную информацию

Блог



Иду сейчас с работуна, думаю о фанфике про ЗВ и биологию в приблизительно в таком ключе: "Митохондрии в ЗВ наверняка очень высоко консервативные организмы, с минимальными изменениями в разумных видах по ДДГ на протяжении всех этих стопятьсот тысяч лет. Однако некоторое филогенетическое дерево всё равно строится, и проект, где выделили и отсеквенировали геном митохондрий различных видов, и построили дерево, где у митохондрий выведенных раката из человеков и полученных просто посредством изоляции видов должен быть какой-то общий предок как у человеков. Также аналогично строя дерево для митохондрий людей (или нет) разных планет, можно как-то соотносить его с расселением людей по Галактике и всей такой вот историей.
...митохондрии...
...митохондрии...
...митохондрии..."

И тут я пониманию, что что-то я думаю не так.
Только через десять секунд втыкания в никуда мне удалось вспомнить, что правильно мидихлорианы.

#ЗВ #матан_крепчал и гнулась биология
Показать 20 комментариев из 136

#ЗВ #KOTOR 2 продолжаем тренд

В этой игре энергощиты по-прежнему являются вооружением победы. Мандалорские щиты, которые едят хтх дамаг - тем более.
Бао Дур - дичайший скиллманка.
Здоровенный робот чет совсем не злой. Я вообще просто прошла его проверить ГГ, оставив мягкую часть партии сзади, и тут выяснилось, что он соло запинывается. У него DR, у меня энергощит, я попадаю в него на 11+, а он в меня - на 13+.

Я подтверждаю, что Бао Дур упорот. У него даже моделька какая-то упоротая. Впрочем, для подобного дисконнекта со Вселенной веществ не нужно, такого состояния можно достигнуть исключительно при помощи нескольких лет изучения матана. Что в принципе вписывается в биографию персонажа. Я так и помечу себе в голове: учился в космическом физтехе.

Озвучка HK доставляет как и всегда.

И наконец-то появились сцены, в которых можно отыгрывать и которые не для того, чтобы другие персонажи всё время трепали языком. Я получила огромное удовольствие, отыгрывая дичайший срач с Эйтрис на тему "надо было ждать и не поддаваться жажде битвы!!111!" vs. "там умирали люди!!111!". Вообще вот этот кусок с джедайской академией на Телосе (начиная с разговора с Эйтрис) он внезапно очень приятен. Даже когда Крея начинает лезть в разговор с последней Служанкой, она делает это более-менее уместно, и мне не хотелось её заткнуть вот прям щас.

Но стоило вернуться на корабль, снова пошли куски с разговорами других персонажей, пока тебя нет рядом. Не, я понимаю, это такой у них стиль повествования, показывать не только ГГ, чтобы ты знал заметно больше, чем твой персонаж, чтобы было многоголосие и как бы дополнительные крючки для интриги... Но нет, оно не работает так, как задумано.

Летим на Дантуин, потому что я не теряю надежд залутать световой меч - еще одно оружие победы - раньше, чем навыполняю квест по его сборке. Ну и ностальгия, всё такое.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 8 комментариев

#ЗВ #KOTOR 2 #матан тут есть бонусная задачка по физике в конце

Время для очередного ̶б̶а̶г̶ репорта. Я увидела момент, который заставил меня прерваться и написать.

Игромеханически отмечу, что уже отмеченный дисбаланс сложного уровня по DC в начале игры - единственно сложное (скорее, противное), что на нем есть. Так-то я играла за Стража, за первые фиты докупала себе классовых навыков, тяжелую броню потом носить и начала раскачивать ношение оружия в двух руках (просто с атакой долго не могла определиться, а фиты куда-то надо сливать), и при этом, играя соло на Перагусе (еще без двух билок и тяжелого доспеха), не испытывала никаких сложностей. Регенерация хитов, особенно вне боя, значительно упрощает игру по сравнению с первым KOTOR'ом, где медпаки летят только так. (с другой стороны, в первом KOTOR'e в большинстве локаций можно сделать волшебный возврат к базе и обратно, который всё излечит, исцелит)
Также у меня складывается впечатление, что правильный подбор апгрейдов решает столько же, если не больше, чем правильная прокачка. Крафт состоит из сплошной абстрактной игромеханики (есть компоненты, из которых делается ВСЁ), но простой в том плане (по сравнению c крафтом онлайн игрушек), что тебе не надо постоянно искать рог единорога, глаз тритона. Хотя компонентов очень не хватает (с другой стороны, во-первых, только начали, во-вторых, кажется, T3 выдавал бесплатные отмычки, и мне интересно, можно ли это использовать как источник бесконечных компонентов).

Теперь по сюжетному процессу.
Как я уже говорила, Перагус начинался мистичненько так, загадочно, но он очень затянутый. С приходом "Предвестника" та же история - мрачно, мистично, где выключенный свет, очень даже - но затянутость убивает саспенс. Также, если бы ассасины были сложнее, угроза их внезапного появления могла бы держать в напряжении, но нет.
Потом я в корабле решила пройтись по всем веткам диалога Креи, и, господа, я люблю слушать озвучку, люблю пафосные монологи, ссоры, признания в любви. Я люблю, когда актер читает и интонирует текст, люблю, когда мне рассказывают истории... но черт побери, даже моя железная задница начала читать и щелкать мышкой. При том, что я обычно подбираю и слушаю всех компаньонов (манчкин не отказывается от дополнительной боевой единицы), мне захотелось взять и прокатить её в ближайший мусоросжигатель.
Самое поганое тут, что у неё есть офигенная способность, когда баффы, которые она кладет на себя, падают и на ГГ. И с одной стороны, можно водить бронемишку и получать и хасту, и все такое, с другой стороны, если она будет постоянно нудеть мне на ухо, я не выдержу.

Я решила не тыкать в каждый логический скачок или провал на Телосе, потому что долго. Но не могу не обратить внимания на то, что даже малейшей неоднозначности, за кого хорошо (по мнению игры) топить, за Черку или за иторианцев, нет (разве что кто-то намеренно играет за ТСС). Но даже за ТСС за Черку топить как-то гордость не позволяет, потому что я извиняюсь, вы за 250 кредитов хотите нанять падшего джедая? А не пошли бы вы.
Часть квестов действительно сформулирована в журнале как-то плохо, но если слушать диалоги и внутреннюю жабу, сложностей не возникает. Впрочем, после Морровинда все видится иначе.

Но я остановилась, чтобы написать этот пост, потому что тут был ролик, когда в космическом вакууме летит ситский корабль, а по его внешнему корпусу бегают молнии.
Справедливости ради, корабль был полураздолбан, но полураздолбан очень давно. Так что можно порешать задачку, о том, какие напряжения на условных электродах и какие давления разреженного газа могут быть у этого корабля при том, что известны размеры (т.е. расстояния между электродами), масса корабля и что возникающий разряд - искровой. А потом оценить, сколько корабль сможет удерживать такую атмосферу при условии, что энергию этот газ постоянно получает (очень приблизительно оценить, взяв корабль как шарик, окруженный атмосферой и забив на изначальные скорости).
Но мне кажется, что по решению задачи моя реакция на картинку не изменится.

Я порешаю её, как будет время, у кого оно есть сейчас, может решить её раньше меня.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 55

#ЗВ #KOTOR 2

Я таки поддалась тренду и взялась перепроходить второй KOTOR, хитро установив себе версию с патчами. Посмотрим, что они там фиксят. Персонаж: женский, с уклоном в светлую сторону (но как пойдет).
Вообще, вооруженная знанием механики ДнД и будучи злостным манчкином, я собираюсь заниматься минимаксом как он есть и играть на так называемом сложном уровне. Надо заметить, что сложный уровень с места в карьер не сбалансирован: на нем поднимаются DC (Difficulty Class) для всех навыков, в том числе и для сюжетно важных дверей, мин и т.д. В миддл и эндгейме это неважно, потому что я прокачаюсь, но в начале, когда мне дают дройда и у него все навыки, какие разработчики заложили... я не могу открыть сюжетноважную дверь, потому что DC на сложном уровне не берется с данными разработчиками навыками. Приходится манульно понижать уровень сложности и открывать.
ЧСХ, сами разрабы тоже в курсе этого бага, и в прологе есть озвученная подсказка понижать уровень сложности, если ты натыкаешься на такую дверь.

Перагус, кстати, начинается неплохо. Опустевшая база в жопе мира, где ты очнулся после неизвестно чего, обрывочные голодневники повествуют о какой-то раскручивающейся катастрофе, как-то смутно связанной с твоим появлением, вокруг восстание машин, из компании у тебя только стремная старуха, восставшая из морга, и мужик из местного обезьянника, который всю катастрофу прокуковал там и сам в шоке... ну неплохо, неплохо, загадочно так, с тонким флером гримдарка.
А потом это всё начинают затягивать на кучу коридоров и комбатов. И чет грустно.

Еще на трупах персонажей раны не прорисованы.
И я не понимаю, почему нельзя разобрать HK на запчасти сразу же. Чай, не в суде, вещдоков не требуется, а что он подозрительный, как бы очевидно.

Буду играть дальше.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 182

Тут от Нетфликса начал выходить новый сериал: "Леденящие душу приключения Сабрины".
Вероятно, многие здесь помнят комедийный сериал "Сабрина - маленькая ведьма (где был черный говорящий кот Салем, мимими), который повествовал о полуведьме Сабрине, которая на своё шестнадцатилетие узнала, что она ведьма. (Не)удачные попытки Сабрины помогать себе магией в повседневной жизни с учетом того, что колдовство требовалось скрывать, создавали основную часть комедийных ситуаций. Сериал тот был снят по аналогичного содержания комиксу.
Несколько лет назад - не иначе как ради особенных лулзов - был выпущен ремейк комикса про Сабрину, но на этот раз со вкусом хоррора и гримдарка. И вот Нетфликс снял по этому комиксу сериал.
Завязка такая: Сабрине Спеллман, отец которой был колдуном, а мать - простой женщиной, на свое шестнадцатилетие предстоит пройти темное крещение и вписать своё имя в книгу Темного Лорда (т.е. самого Сатаны). Таким образом она войдет в ковен ночи, станет полноценной ведьмой и отправится в Академию Незримых Искусств изучать магию. Однако при этом она вынуждена отказаться от всех значимых связей со смертными, в том числе и от своих друзей, и от своего любимого человека. Сабрина выросла со своими тетками со стороны отца, которые с детства обучали её началам ведьмоства и готовили к темному крещению. Теперь, за считанные дни до своего шестнадцатилетия, Сабрина начинает сомневаться в том, стоит ли ей принимать темное крещение. Вместе с тем она начинает сомневаться, что смерть её родителей была несчастным случаем, как всегда утверждали её тетушки.
(судя по названиям серий, хождения вкруг да около темного крещения не будет, всё пойдет очень динамично)

Что тут есть по итогам первой серии:
- Очень приятный каст ̶М̶и̶ш̶е̶л̶ь̶ ̶Г̶о̶м̶е̶с̶!̶ ̶ Вот все актеры очень органично смотрятся, как известные, как и нет. Естественно, второстепенным персонажам еще только предстоит по-настоящему показать себя, но пока всё смотрится прекрасно.
- котик мимими
- Хорошо и стильно снято. Мне визуально очень понравилось происходящее на экране, очень соответствует повествованию, прекрасная мрачная атмосфера. Причем, атмосфера эта создается именно за счет антуража. Интересное решение с размытостью кадра по краям, когда начинает творится всякое особо стремное колдунство - правда, я еще не решила для себя, это скорее плюс или минус. С одной стороны, это действительно работает в атмосферу, с другой стороны немного раздражает.
- Гримдарк уже есть и много, местами мурашки тоже бегут.
- Местами черный юмор.
- Сюжет и его исполнение пока нравится, вешаются крючки и ружья. Конечно, во многом финальную оценку определит то, как всё это выстрелит, но пока заворачивающаяся интрига меня увлекает.
- Изображение ведьмовства приближено к средневековым представлениям о нем (по сравнению со современными магуйствами с фаерболами и светопредставлениями). Это именно что в основном заворожить, проклясть, наслать пауков, найти особенное яблоко на самом старом дереве, анимировать чучело (последнее, справедливости ради, выполняется весьма приближенной к Сатане особой ̶М̶и̶ш̶е̶л̶ь̶ ̶Г̶о̶м̶е̶с̶!̶ ̶ ).
- Я повторюсь, прекрасная мрачная атмосфера, не только за счет антуража, но и за счет происходящего (и оговорочек теток-ведьм).

В общем, по итогам первой серии рекомендую смотреть и сама продолжу.

̶н̶у̶ ̶а̶ ̶т̶е̶п̶е̶р̶ь̶ ̶я̶ ̶к̶р̶е̶п̶к̶о̶ ̶с̶ж̶и̶м̶а̶ю̶ ̶к̶у̶л̶а̶ч̶к̶и̶,̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶н̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶т̶ь̶ ̶к̶р̶о̶с̶с̶о̶в̶е̶р̶и̶т̶ь̶ ̶э̶т̶о̶т̶ ̶с̶е̶р̶и̶а̶л̶ ̶с̶ ̶п̶р̶а̶ч̶е̶т̶т̶о̶в̶с̶к̶и̶м̶ ̶ц̶и̶к̶л̶о̶м̶ ̶п̶р̶о̶ ̶в̶е̶д̶ь̶м̶,̶ ̶д̶о̶ ̶т̶о̶г̶о̶ ̶к̶а̶к̶ ̶п̶о̶с̶м̶о̶т̶р̶ю̶ ̶х̶о̶т̶я̶ ̶б̶ы̶ ̶н̶е̶с̶к̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶с̶е̶р̶и̶й̶

#впечатления #восторг
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 63

"Господа, я люблю войну!", версия XII века, Бертран де Борн.

Любо мне видеть щиты,
ярко-алые и лазурные,
флаги и знамена
всех цветов;
любо разбивать палатки, ставить шалаши и богатые павильоны,
ломать копья, протыкать щиты и разрубать вороненые шлемы,
бить и получать удары.
И меня охватывает ликование,
когда я вижу в походе в боевом порядке
вооруженных конных рыцарей.
Мне нравится, когда скакуны
гонят людей и скотину;
мне нравится, как они устремляются вперед
все вместе, воинственная сила.
Моему сердцу особенно приятно
видеть осаду укрепленного замка,
разбитые, разломленные крепостные стены,
видеть армию, окружающую ров около стен,
и барьер из крепко связанных кольев.
Мне нравится, когда сеньор
первым бросается на приступ,
бестрепетный, на коне и в доспехах,
чтобы воодушевить своих людей
своей доблестной храбростью.
Говорю вам, ничто не доставляет мне такого удовольствия,
ни еда, ни питье, ни сон,
как возглас «Вперед!», раздающийся с двух сторон,
как ржание лошадей,
потерявших в лесу всадников;
как крики: «На помощь! На помощь!» -
и зрелище воинов, падающих во рвы большие и малые,
и вид убитых, с торчащими в боку
обломками копий с флажками.


#интересность #аниме #вдруг
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 2 комментария

Я писала очередную блогозарисовку с очередной феерической аушкой, но что-то она растянулась на все тридцать семь килобайт из тридцати семи.
Те, кто всё-таки хочет поиграть в "угадай фандом", велком сразу в текст (увы, шапку вам придется быстро промотать): Сателлиты
Для тех, кто не хочет есть столько текста вслепую, фандом и саммари под спойлером.
Сателлиты
Фандом: Shaman King
Саммари: ТехноАУ. Действие происходит в 2222-м году, искины и оцифрованные личности в ролях духов, загрузка сознания с силиконового на биологический носитель и наоборот в роли перерождений, трансгуманизм, само собой, освоенная Солнечная Система и прочий вот такой чад и угар. Канон, конечно, изнасилован, но изнасилован с любовью.


#зарисовки #о_моих_фанфиках #упрт
Показать 14 комментариев

Это было в моей рабочей рубрике "наука, которую мы заслужили".
Я до сих пор не могу перестать орать.

https://www.nature.com/articles/nbt.4225

Pattern recognition and classification of images are key challenges throughout the life sciences. We combined two approaches for large-scale classification of fluorescence microscopy images. First, using the publicly available data set from the Cell Atlas of the Human Protein Atlas (HPA), we integrated an image-classification task into a mainstream video game (EVE Online) as a mini-game, named Project Discovery. Participation by 322,006 gamers over 1 year provided nearly 33 million classifications of subcellular localization patterns, including patterns that were not previously annotated by the HPA. Second, we used deep learning to build an automated Localization Cellular Annotation Tool (Loc-CAT). This tool classifies proteins into 29 subcellular localization patterns and can deal efficiently with multi-localization proteins, performing robustly across different cell types. Combining the annotations of gamers and deep learning, we applied transfer learning to create a boosted learner that can characterize subcellular protein distribution with F1 score of 0.72. We found that engaging players of commercial computer games provided data that augmented deep learning and enabled scalable and readily improved image classification.


Для не англоговорящих часть сути(тм):
Распознавание паттернов и классификация изображений - ключевые задачи для биологических наук. Мы совместили два подхода для масштабной классификации изображений, полученных при помощи флюоресцентной микроскопии. Во-первых, используя открытые данные из клеточного атласа проекта Human Protein Atlas (HPA), мы встроили задачу по классификации изображений в популярную видео-игру (EVE-online) как мини-игру, названную Project Dicovery. 322,006 игроков на протяжении более чем одного года сгенерировали около 33-х миллионов классификаций паттернов субклеточной локализации, включающие паттерны, прежде не аннотированные в HPA. Во-вторых, мы использовали deep learning для автоматического аннотирования клеточной локализации (Loc-CAT). Loc-CAT классифицирует белки по 29-ти субклеточным паттернам локализации, эффективно справляется со случаями мульти-локализации белков и успешно работает на различных клеточных типах.


(полную статью можно найти на sci-hub, как обычно)

#почемуяору #интересность
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 19 комментариев

Лежа в больничке, перепроходила KOTOR. Список наблюдений и переосмыслений:

1. В детстве и в юные школьные годы Бастила казалась мне нормальной, а Карт со своим возмущением, напротив, раздражал. Сейчас спустя первых три реплики Бастилы мне захотелось взять и дать ей в глаз, а Карт вообще славный мужик, который задает абсолютно логичные вопросы. Возможно, когда-нибудь я напишу фичок, когда Карт и Реван в приступе здоровой паранойи начинают расследование всех этих непоняток и, внезапно, докапываются до истины.
2. Мне почему-то казалось, что факт подбрасывания ситами мандолорианам чудесной идеи напасть на Республику дописан уже в продолжениях, Ан нет, из Кандеруса можно вытащить, что ситы пришли и предложили им идею для Великой Войны, а потом отступили в свою империю и самоизолировались от остальной галактики. ЧСХ, спросить, что за ситы, если Реван и Малак тогда еще были невинными джедаями, не дают. В свете этого кажется странным ̶к̶т̶о̶-̶т̶о̶ ̶п̶л̶о̶х̶о̶ ̶п̶о̶м̶н̶и̶т̶ ̶с̶в̶о̶й̶ ̶к̶а̶н̶о̶н̶, что уже в кинижке Кандерус по просьбе Ревана расследовал, какие мотивы были у Мандалора напасть на Республику, и ничего не нашел. Такое ощущение, что амнезия тут далеко не у одного Ревана.
3. В детстве я не замечала, сколько у джедаев оговорчек и логических скачков по Ревану, почти из разряда "ничто не выдавало в Штирлице русского разведчика".
4. Кандерус и его истории - ван лав. Всегда. А вообще, фем!Реван с ним идеально шиппится.
5. Суд Селкатов руководствуется несколько альтернативно нормальной логикой принятия решений.
6. В детстве - пять годиков, чо уж там - в KOTOR было немножко сложно играть. Не помню, как это было в подростковом возрасте, но сейчас я быстро превратила персонажа в машину манча и унижения.
7. Из пункта шесть возникает этот неловкий момент, когда на Левиафане легко и непринужденно нарезаешь Малака кубиками, а потом приходит Бастила и начинает тебя насильно спасать. Вообще, неплохая идея для фичка - Реван случайно убил Малака на Левиафане и понеслось. Вообще, я уже начала это писать.

Больше недописанных фанфиков богу фанфиков!

#ЗВ
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 19 комментариев

Итак, на Марсе нашли подземное озеро с жидкой водой в районе южного полюса.
Во-первых, это круто.
Во-вторых, я видела серию Доктора Кто, которая начиналась почти точно так же.

#реал #интересность
Показать 6 комментариев

Добби поставили отлично за диплом.
Хозяин подарил Добби носок.
Добби свободен!

Спасибо большое всем за вашу магию (но напоминаю, магистратура впереди, не переключайтесь).

#реал #матан_сдан диплом защищен
Показать 15 комментариев

Фанфикс, завтра у меня защита диплома. Вы знаете, что надо делать.
МАГИЯ!
МАГИЯ!
МАГИЯ!
(и благословения богов Хаоса и иных сущностей, как обычно)
Всем заранее спасибо.

#реал #а_ведь_я_должна_учить_матан завтра защищать диплом
Показать 7 комментариев

Возможно, баян, но письма счастья теперь и такие бывают.

Наше Независимое Издательство "Первая Книга" заметило ваши публикации!

Прием заявок на участие в сборниках современных авторов открыт! Седьмой выпуск сборника стихотворений, а также пятый выпуск сборника прозы уже ждут Вас, как Автора!

!!ВНИМАНИЕ: ОТПРАВИВ ЭТО СООБЩЕНИЕ 20-ТИ ДРУГИМ АВТОРАМ, ВЫ ПОЛУЧИТЕ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНОЕ ИЗДАНИЕ!!
Ваш личный промокод: 6IN253FT
Подробности можно узнать на нашем сайте в разделе Правила Промокодов (способ №2)

Новый сайт: www.перваякнига.рф

С нетерпением ждем Вашей заявки на участие!


#возможно_баян #фикбук
Показать 9 комментариев

Я закрыла свою последнюю сессию бакалавриата, ура-ура-ура, всем спасибо, что вы были со мной все эти четыре года и исправно помогали своей магией. Но не переключайтесь: впереди диплом, экзамен в магистратуру и сама магистратура - в общем, дальше мне тоже понадобится мистическая и потусторонняя помощь, которую исправно оказывают эти блоги.

#реал #а_ведь_я_должна_учить_матан всегда
Показать 6 комментариев

Фанфикс, у меня начинается сессия, и завтра первый экзамен, физическая кинетика, самый печальный экзамен для меня из всех грядущих. Так что, пожалуйста, выдайте мне отборной магии (благословения богов Хаоса, лавкрафтовского пантеона, etc. тоже принимаются), мне очень надо.

#а_ведь_я_должна_учить_матан физкин #реал #боль
Показать 12 комментариев

Сегодня поняла, что овсяная каша офигеть какая вкусная. Кажется, именно так и заканчивается детство.

#реал #хроники_брекетов и #боль #боль #боль
Показать 19 комментариев

Сегодня принимала экзамен по физике у школьников, у которых я, собственно, учитель физики. Настроение: хочется, чтобы откуда-нибудь выбежали мои миньоны и мы вместе исполнили злодейскую песню.

#реал
Показать 10 комментариев

Питер, если кто-то вдруг хочет посмотреть на Тардис вживую, то это можно будет сделать завтра (т.е. 13.05) с ориентировочно 14:00 до ориентировочно 17:00 (зависит от локации встречи) и в пятницу (18.05) c ориентировочно 17:00 до ориентировочно 20:00 (зависит от локации встречи и пробок).

У кого есть питерский список призыва?

#Питер_встреча
Показать 11 комментариев

#писательское #боль

Вот с упоротыми индеями, высшими замыслами, образами персонажей, сюжетами и сеттингом проблем у меня не возникает, но стоит дойти до придумывания имен - тпру, фантазия, всё. Здесь мы стоим.
Образы персонажей есть - и если я захочу подобрать им сочетание-символ, Сорок Сорок, Заудачник или Барон - подберу легко, даже не вопрос выбрать такое слово, чтобы максимально полно образ охватывало. Но только таких имен по культуре там никто не носит, а если и носят, то на своём языке, который звучит по-другому. Можно, конечно, на время написания использовать эти символы, но вот беда: ритм и звучание у них свои, и пишу я предложения под них, а не под те имена, что потом будут.
И вот и стою: без имен писать неудобно, с временной заменой - потом проблем не оберусь.
А с ходу придумать не могу. Поэтому не подскажете, как научиться придумывать имена без регистрации и смс?
Показать 20 комментариев из 22

#ЗВ #размышления капитана очевидности
#бонус_в_комментариях

Седьмой эпизод за гранью деконструкции

Вероятно, это было актуально больше двух лет назад, и все уже всё сказали, но меня почему-то именно сейчас потянуло поговорить о завязке седьмого эпизода и почему она у меня - да и не только у меня, я полагаю - вызывает такое глубокое моральное неудовлетворение и отчаянное "не верю!" (отдельным видом которого является "да Люк бы никогда").
Оригинальная трилогия - это миф и сказка, и что очень важно, сказка с хорошим концом. Когда была пройдена кульминация, когда свершилась эвкатастрофа, когда случилось самое важное и сложное, той эндорской ночью с музыкой и кострами, ликованием и праздниками, нам дают четко понять, что всё будет хорошо. Иного толкования этому настроению фильма быть не может. Не может быть и иного толкования этого мифологического сюжета в данном жанре. Всё будет хорошо, да.
Нет, конечно, мы понимаем, что после смерти Палпатина Империя не упала на спину, поджав лапки, и мы понимаем, что там было еще много труда, пота, боли, и что, может, в личной жизни у кого-то могло и не сложиться, потому что умение свергать злые империи совершенно необязательно комплектуется умением быть хорошими родителями, и что были темные пятна и страшные моменты, какие-то новые проблемы - всё это мы понимаем, но тем не менее, уверены, что в итоге глобально всё было более-менее хорошо. И жили они долго и счастливо.
Седьмой эпизод это долго и счастливо деконструирует и уничтожает, дескать, не было никакого ни долго, ни счастливо, вам показалось. В самой по себе деконструкции нет ничего плохого, деконструкция - это славный метод, несущий в себе тонны гримдарка, боли, драмы и реализма, за что мы его и любим. В плане деконструкции долго и счастливо у мировой культуры богатая история фантазий: Золушка обнаружила, что несчастлива с принцем, или та же Золушка оказалась жуткой нечеловеческой ставленницей фейри, которая приворожила принца, чтобы расширить влияние своего народа на людей - в общем, там широкий спектр. И мы это с удовольствием читаем, и нас это ни капельки не тревожит, как тревожит седьмой эпизод.
Но важный нюанс тут такой: эти деконструкции не уничтожают оригинал. У нас всегда есть выбор, и всегда где-то там есть это долго и счастливо, которое мы можем выбрать вместо деконструкции. Более того, часть эффективности последней заключается именно в том, что есть изначальная версия, с которой можно контрастировать. Чтобы увидеть тени, нам нужен свет. Что также важно, деконструкция при этом никогда не становится приоритетнее. Но не в случае Звездных Войн. Седьмой эпизод полностью нивелирует все достижения шестого, уничтожает счастливую концовку, не оставляя зрителю выбора и не сохраняя сказки. Здесь деконструкция уничтожает сам источник контраста, вместо него предлагая разочарование и заставляя зрителя чувствовать себя обманутым: как же так, ведь конец шестого эпизода обещал совсем другое?
В общем, правила игры поменяли во время игры. Важно заметить, что новая трилогия, которая от эпизода к эпизоду становится всё темнее, укладывается в последовательность и не нарушает мифа: не только это сага о падении, это еще и та тень, которая необходима шестому эпизоду, с его эвкатастрофой и положительным финалом, чтобы засиять еще ярче.
Здесь же миф разрушен. Как я уже сказала выше, деконструкция сама по себе - это вообще годная штука. Мне кажется, что будь тот же сюжет седьмого эпизода изложен в оригинальной вселенной, перекликающейся по мотивам со вселенной Звездных Войн, или будь он хотя бы какой-нибудь альтернативной веткой расширенной (марвелу и dc привет), то все бы нахваливали, дескать, вот он реализм, вот как надо, гримдарк, ух, а не сказочки, как в этих ваших Звездных Войнах/оригинальной ветке - и всё это именно потому, что Звездные Войны оставались бы тем местом, где в итоге жили долго и счастливо.
Подытоживая: все эмоциональные и сюжетные достижения шести фильмов отменили, и это, ну... обидно. Но может, это делали не просто так? Может, была какая-то глобальная цель, чтобы вывести нас на новый уровень сопереживания, плеснуть картарсису там, приправить каким-то глубоким смыслом?
Ну может, у меня эмоциональный диапазон зубочистки и интеллект пенька, но я этого не вижу. По крайней мере, не вижу ничего, для чего было бы необходимо полное уничтожение концовки шестого эпизода и что превосходило бы её по эффекту. Может, замысел был ткнуть зрителя носом в реальность, сказать, что "ахахаха, сказки не работают на самом деле"? Спасибо, конечно, но новости я и так читаю, мне хватает.
Оригинальная сага была мифом, сказкой, мечтой, прекрасной эскаписткой фантазией, и эта фантазия была уничтожена. Без шансов. Но верить мы в это не хотим. Именно поэтому и вызывают отторжение действия того же Люка, не потому, что он в принципе не мог так поступить - в рамках реализма легко можно нарисовать и события, изменившие его характер подобным образом, и персонажа с таким характером, и его действия - а потому, что в том мифе, которым была оригинальная трилогия, такое невозможно. Мечта пытается остаться неразрушенной.
И вот то, что я считаю неизлечимым главным недостатком новейшей трилогии - она полностью обесценила все предыдущие части. Она ввела координаты реализма, и в этих координатах постановила, что сказка ни к чему не привела и ничего не стоит. Деконструкция не просто привела возражения, а пользуясь внетекстовыми средствами вроде покупки прав, уничтожила миф полностью.
Конечно, здесь мне всегда можно возразить, что реализм по определению ценнее, что надо вырасти, что пнуть зрителя в реальность было правильным решением, что такая деконструкция правдоподобнее, что этот бесполезный эскапизм вообще надо бросать... но всё же...
Всё же я считаю, что мы должны рассказывать сказки.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51
Показать более ранние сообщения
Имя:
Пароль:
 
Войти при помощи:

ПОИСК
ФАНФИКОВ


Активные конкурсы






Поддержи проект рублёмЧтобы Фанфикс рос большим

бесплатный фотохостинг создан специально для пользователей Fanfics.me

Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне

О-о-о-очень длинные истории про Марти Сью и их подружек!

Старейший в рунете архив фанфиков





Закрыть
Закрыть
Закрыть