|
26 декабря в 16:37 к фанфику Играя по правилам (Playing by the Rules)
|
|
|
Miresawa
Да, поттериана плохо ложится на ДнДшнве реалии, но сам принцип... Есть несколько способов стать чародеем. Простейший - просто родиться от другого такого же. В свою очередь этот такой же может иметь свои силы от предка, например, дракона. Или планара какого. Конечно, от последних обычно рождаются тифлинги и аасимары, но и в виде магии наследие тоже может быть. Драконьей ли, божественной ли, подобной магии клериков. Вот вам и первый вид получения магического наследия - от существ и божеств. Вейлы там всякие, гоблины, и прочие сидхе. Туда же относится, когда некое существо делится с тобой способностями. Не в виде пактовой магии, я тоже не коснусь позже, а в виде преобразования. Так, например, получаются чародеи аберрантного разума. Кроме того, можно стать таким если при твоём зачатии/рождении где-то происходил эпичный магический евент, типа битвы архимагов, магической аномалии, прорыва из стихийного плана... Так рождаются колдуны дикой магии, шторма, или же теней. Вот вам и второй путь появления, отсюда же в древности бралось большинство магглорожденных, и сейчас иногда берутся, хотя это большая редкость. Ну и есть вариант искусственно создать условия, подобные предыдущим пунктам, уже самостоятельно поиграв в богов, демонов и вершителей судеб, пропитав кого-то планарными силами. Если под опытному повезло, он выжил и приспособился, может стать чародеем , например, заводной души, если брать енеигию с плана порядка/механизмов, как наиболее контролируемую и относительно безопасную. Это, разумеется, темная и запрещённая магия. Кроме того, волшебство можно получить в виде знаний и преобразовывающих ритуалов, которые будут магией пакта. В отличии от жрецов, твой патрон не источник сил, а способ их получения, потому, если ты умудрился разорвать сделку, в отличии от жрецов силы у тебя не пропадут, но и новых тебе не видать, как своих ушей. Обычно помнят про сделки по продаже души, но это только один из вариантов, который касается что Дьяволов с Демонами, что достаточно могущественных Фей, Нежити и Богов. Однако это только один вариант сделки, а их бесконечное множество, особенно если касаться всяких фей... От некоей службы и до твоего первенца. *Тут должна быть шутка про "Договорились ! Когда начинаем начинать моего первенца, красавица ?"*Впрочем, подобного можно добиться, выйдя на контакт с безличными но могущественными сущности я типа Океана, или даже просто входя в контакт с силами какого-нибудь Ктулху, и наблюдать как это будет взаимодействовать с твоей душой (в идеале ктулху даже не подозревает о твоём существовании). Да, вполне возможно, что проведенные с тобой процедуры работают только с силой твоего патрона, как катализатором, но... Вполне возможно, что ты станешь достаточно могущественным, чтобы твои дети уже были чародеями из первой группы, или же сможешь, например, наловить пикси, и, пустив сотни из них в кровавый жертвенный ритуал, провести аналог своего усиления со своим сыном... Почему нет ? Вот так, согласно вот этой концепции и формировались магические рода и школы, пока в широкий обиход не вошли палочки. Большим и минусом и плюсом всех вышеперечисленных опций есть их специализированность. Они довольно узконаправленные, и вещи, не входящие в свою компетенцию делают довольно плохо. Плюс, чародеи и колдуны довольно индивидуальны, и одни и те же вещи делают сильно по-разному, что убивает стандартизацию и превращают обучение в настоящий кошмар. И вот тут приходят палочки на помощь. Каждая уникальна, каждая подходит своему, уникальному чародею или колдуну. Каждая компенсирует его с пеуиализацию, выдавая довольно... Хм... Однородную и нейтральную силу. Да, свои особенности остаются, но в целом с палочкой такой пользователь магии достаточно нейтрален и похож на ругих, чтобы вывести общие заклинания, и обучать всех в одном ключе, стандартизованно и единообразно, что сразу же открывает возможность магических школ, а не метода наставник-ученик, да и время на обучение уменьшает значительно, делая из них подобие волшебников. Ну а вашим персональным особенностям научат либо дома, либо в сообществе подобных практиков магии, к которому вы сами прибьетесь, если есть какое желание. Где-то в этом моменте появляются Основатели и Хогвартс, да. И основные предметы, обязательные для всех, а так же кружки и дополнительные предметы с третьего курса, которые берутся по желанию, исходя из ваших особенностей. В итоге, изначально все обучались палочкой общей и беспалочковой особенной. Со временем придумали аналоги, пусть и более слабые, и особенной тоже, и со временем беспалочковая вышла из употребления почти окончательно, потому что она сложнее в обучении, требует больше усилий и дисциплины ума, а похожие свойства можно получить и палочковой, которая кратно проще и понятней. Да и безопасней для пользователя. Ты же просто заклинание делаешь, а не куском сознания в план теней погружается, в конце-концов. Вот такая вот задумка. По мне логично и непротиворечиво получилось . 1 |
|