Я уже не помню ничего про игру, кроме того, что хоть убивай, хоть не убивай, будет неприятная невыносимая для меня аркада, где еще надо выбрать правильный вариант ответа/микрореплики, чтобы достичь цели. И вот эти тактические мучения мне нравились больше всего. В истории же про них ничего нет, что оправдано сюжетом, но проблема (а, может быть, и плюс) лично для меня в том, что лежащий на поверхности сюжет не специфичен для данного мира и вполне универсален, его можно воплотить в любом фандоме, где есть уничтожение мира и злой демон, существующий либо только в голове героя, либо реально. Получается вариация на тему "обхитри демона и себя, чтобы начать все сначала", и это вполне достойная вариация, пусть и слишком многословная. Наверное, беда в том, что за диалогом в конце тонут мотивы героя/протагониста. Его мотивы для уничтожения мира изложены очень энергично в самом начале, а вот в конце я их не вижу - что он будет делать, опять уничтожать?
NAD:
Волдеморт выполнил своё обещание и оставил Лили Поттер в живых. Северус Снейп может радоваться: его мечта чудесным образом осуществилась, теперь Лили принадлежит только ему.
И будут жить они долго и ...>>Волдеморт выполнил своё обещание и оставил Лили Поттер в живых. Северус Снейп может радоваться: его мечта чудесным образом осуществилась, теперь Лили принадлежит только ему.
И будут жить они долго и несчастливо в персональном аду, возведённом на осколках мечты.
Потрясающий снэванс про красавицу и чудовище.