↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Ластро
26 августа 2016
Aa Aa
#обсуждение #космобитвы

ДВИГАТЕЛИ

     День назад обсуждали оружие, но ведь не менее важный вопрос, это двигатели. Итак приведу следующие варианты.

Всё грустно: скорость света не преодолеть. Летать приходится на фотонных парусах, ядерно взрывных, ионных двигателях итд.

Чуть веселее:
• подпространство - нырнул и вынырнул... (Варп из вахи сюда же).
• порталы, в том числе и межпланетные.
• искажающие двигатели, внешне похоже на подпространство, но текущее пространство не покидается, а искажается.
• Тупо разгоняемся быстрее света.

P.S. Предыдущий пост приведу в порядок чуть позже.

UPD 15:39 Вариант - Энштейн жулик и скорость выше скорости света возможна.
26 августа 2016
2 комментариев из 26 (показать все)
Даун-драйв. Стать тупым замедленным тормозом — и пусть века проносятся для тебя мгновенно, а скорость света кажется бесконечной.
Гейм-драйв. Зачем пилить годами к Альфа Центавра в реальности, если можно куда быстрее сделать это в видеоигре?
Семантик-драйв. Чтобы оказаться мгновенно в системе Альфы Центавра, достаточно переклассифицировать в неё Солнечную Систему.
Но лучше уйти в микромир, где световые барьеры не сказываются.
Правда, при уменьшении расстояния между элементами структуры мозга и повышении скорости взаимодействия между ними до предельной твоё субъективное время может ускориться, в результате чего световой барьер снова начнёт ощущаться...
Marlagram Онлайн
Касаясь же именно космоопер, нужно выделить несколько классических вариантов.

1. Гипердрайв с гиперпространством, привет Вавилону-5. Есть некое параллельное пространство (и возможно, не одно), в котором
- Скорость света другая
- Вообще физика несколько другая, и нужны специальные меры защиты
- Навигация опирается на местные ориентиры и специальные гипермаяки, исследовать обычное пространство из гипера или заметить корабль в гипере из обычного космоса невозможно или почти невозможно (требует ухищрений и имеет множество ограничений)
- Бой и перехват в гиперпространстве возможен, но перехват только из положения барражирования в гипере
- Корабль свободно маневрирует в гиперпространстве
2. Варп-драйв и реальное пространство, привет СтарТреку. Корабли летают в реальном космосе на сверхсвете, генерируя вокруг себя пузырь изменённого пространства. Они заметны соответствующим сенсорам, бой и перехват вполне возможны, маневрирование свободное.
3. Прыжковый гипердрайв, привет Звёздным Войнам. Каждый корабль при каждом прыжке имеет свой индивидуальный тоннель в гиперпространстве, задаваемый при старте. Изменение курса после старта очень сильно затруднено и штатно не используется. Бой в гиперпространстве невозможен, перехват только из реального пространства специальными технологиями, наблюдать корабль в гипере из реального космоса практически невозможно.
4. Гиперпространственные тоннели разного генезиса с точками входа-выхода в реальном пространстве. Привет Мастеру Ориона начиная с третьей версии, циклу "Галактический шторм" Дэвида Вебера ("Крестовый поход" и далее) и множеству настольных и компьютерных игр.
- Входы в тоннели сложно обнаружить и они имеют определённое положение/траектории относительно местных центров масс (звёзд как правило)
- Тоннели имеют фиксированные маршруты и своего рода "сетку", как правило совершенно не связанную с расстояниями в реальном космосе
- Особые двигатели для входа в тоннели и передвижения в них или же вообще не требуются, или же достаточно просты и не требовательны к энергии и технологиям
- Бои внутри тоннелей невозможны, навигация осуществляется входом в определённый тоннель с определёнными параметрами из реального космоса
- Бои за входы/выходы из тоннелей более чем актуальны

Дополнением идут ограничения на вход-выход, типа запрета на вход в гиперпространство вблизи центров масс или же наоборот, вход только в искажённом пространстве (нырки в гиперпространство из фотосферы звезды например).

Естественно, есть гибриды - привет МассЭффекту. Есть и иные варианты, но эти четыре самые, имхо, заметные.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть