Aa | Aa |
![]() #обсуждение #космобитвы
ДВИГАТЕЛИ День назад обсуждали оружие, но ведь не менее важный вопрос, это двигатели. Итак приведу следующие варианты. Всё грустно: скорость света не преодолеть. Летать приходится на фотонных парусах, ядерно взрывных, ионных двигателях итд. Чуть веселее: • подпространство - нырнул и вынырнул... (Варп из вахи сюда же). • порталы, в том числе и межпланетные. • искажающие двигатели, внешне похоже на подпространство, но текущее пространство не покидается, а искажается. • Тупо разгоняемся быстрее света. P.S. Предыдущий пост приведу в порядок чуть позже. UPD 15:39 Вариант - Энштейн жулик и скорость выше скорости света возможна. 26 августа 2016
|
![]() |
Marlagram Онлайн
|
Касаясь же именно космоопер, нужно выделить несколько классических вариантов.
Показать полностью
1. Гипердрайв с гиперпространством, привет Вавилону-5. Есть некое параллельное пространство (и возможно, не одно), в котором - Скорость света другая - Вообще физика несколько другая, и нужны специальные меры защиты - Навигация опирается на местные ориентиры и специальные гипермаяки, исследовать обычное пространство из гипера или заметить корабль в гипере из обычного космоса невозможно или почти невозможно (требует ухищрений и имеет множество ограничений) - Бой и перехват в гиперпространстве возможен, но перехват только из положения барражирования в гипере - Корабль свободно маневрирует в гиперпространстве 2. Варп-драйв и реальное пространство, привет СтарТреку. Корабли летают в реальном космосе на сверхсвете, генерируя вокруг себя пузырь изменённого пространства. Они заметны соответствующим сенсорам, бой и перехват вполне возможны, маневрирование свободное. 3. Прыжковый гипердрайв, привет Звёздным Войнам. Каждый корабль при каждом прыжке имеет свой индивидуальный тоннель в гиперпространстве, задаваемый при старте. Изменение курса после старта очень сильно затруднено и штатно не используется. Бой в гиперпространстве невозможен, перехват только из реального пространства специальными технологиями, наблюдать корабль в гипере из реального космоса практически невозможно. 4. Гиперпространственные тоннели разного генезиса с точками входа-выхода в реальном пространстве. Привет Мастеру Ориона начиная с третьей версии, циклу "Галактический шторм" Дэвида Вебера ("Крестовый поход" и далее) и множеству настольных и компьютерных игр. - Входы в тоннели сложно обнаружить и они имеют определённое положение/траектории относительно местных центров масс (звёзд как правило) - Тоннели имеют фиксированные маршруты и своего рода "сетку", как правило совершенно не связанную с расстояниями в реальном космосе - Особые двигатели для входа в тоннели и передвижения в них или же вообще не требуются, или же достаточно просты и не требовательны к энергии и технологиям - Бои внутри тоннелей невозможны, навигация осуществляется входом в определённый тоннель с определёнными параметрами из реального космоса - Бои за входы/выходы из тоннелей более чем актуальны Дополнением идут ограничения на вход-выход, типа запрета на вход в гиперпространство вблизи центров масс или же наоборот, вход только в искажённом пространстве (нырки в гиперпространство из фотосферы звезды например). Естественно, есть гибриды - привет МассЭффекту. Есть и иные варианты, но эти четыре самые, имхо, заметные. 3 |