↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


Marlagram Онлайн
26 августа 2016
Касаясь же именно космоопер, нужно выделить несколько классических вариантов.

1. Гипердрайв с гиперпространством, привет Вавилону-5. Есть некое параллельное пространство (и возможно, не одно), в котором
- Скорость света другая
- Вообще физика несколько другая, и нужны специальные меры защиты
- Навигация опирается на местные ориентиры и специальные гипермаяки, исследовать обычное пространство из гипера или заметить корабль в гипере из обычного космоса невозможно или почти невозможно (требует ухищрений и имеет множество ограничений)
- Бой и перехват в гиперпространстве возможен, но перехват только из положения барражирования в гипере
- Корабль свободно маневрирует в гиперпространстве
2. Варп-драйв и реальное пространство, привет СтарТреку. Корабли летают в реальном космосе на сверхсвете, генерируя вокруг себя пузырь изменённого пространства. Они заметны соответствующим сенсорам, бой и перехват вполне возможны, маневрирование свободное.
3. Прыжковый гипердрайв, привет Звёздным Войнам. Каждый корабль при каждом прыжке имеет свой индивидуальный тоннель в гиперпространстве, задаваемый при старте. Изменение курса после старта очень сильно затруднено и штатно не используется. Бой в гиперпространстве невозможен, перехват только из реального пространства специальными технологиями, наблюдать корабль в гипере из реального космоса практически невозможно.
4. Гиперпространственные тоннели разного генезиса с точками входа-выхода в реальном пространстве. Привет Мастеру Ориона начиная с третьей версии, циклу "Галактический шторм" Дэвида Вебера ("Крестовый поход" и далее) и множеству настольных и компьютерных игр.
- Входы в тоннели сложно обнаружить и они имеют определённое положение/траектории относительно местных центров масс (звёзд как правило)
- Тоннели имеют фиксированные маршруты и своего рода "сетку", как правило совершенно не связанную с расстояниями в реальном космосе
- Особые двигатели для входа в тоннели и передвижения в них или же вообще не требуются, или же достаточно просты и не требовательны к энергии и технологиям
- Бои внутри тоннелей невозможны, навигация осуществляется входом в определённый тоннель с определёнными параметрами из реального космоса
- Бои за входы/выходы из тоннелей более чем актуальны

Дополнением идут ограничения на вход-выход, типа запрета на вход в гиперпространство вблизи центров масс или же наоборот, вход только в искажённом пространстве (нырки в гиперпространство из фотосферы звезды например).

Естественно, есть гибриды - привет МассЭффекту. Есть и иные варианты, но эти четыре самые, имхо, заметные.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть