↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
23 февраля 2018
Aa Aa
#блогомафия
Вчера мысль о игре по Червю натолкнула на идею. Надо посмотреть на происходящее в Мафии как на ситуацию в Червефике. Тогда игра - она о конфликте между мирными и мафскими ролями. Но этот конфликт потенциальный, а вот на начало игры не хватает конфликта фактического, между игроками. Нужен толчок.

С такой точки зрения сразу становится ясно, что всякие баффы/дебаффы на команду и прочее ничего не дадут. Потому как на линии жизнь, и только костёр под жопой заставит игроков по-настоящему зашевелиться.

Первая идея – особый килл в первую ночь.
Дать мафам бафнутый ульт на первую ночь (типа черной метки из этой игры). Но этот ульт не убьет жертву, а лишь проклянет. И затем у игроков будет два варианта – или казнить виновного по улике, или спасти жертву проклятья.
Понятное дело, что жертва умрёт на закате, если её не спасти.
Для сохранения неопределенности дать мафам возможность проклясть ЛЮБОГО игрока.
Плюсы:
- есть две кандидатуры на голосование (о преимуществе этого ниже);
- те игроки, что обычно умирают в первую ночь, могут поиграть ещё денек.
Последнее мне особо нравится. А то ведь как бывает: игрок прочитал правила, вник, рассмотрел роли, ждёт в предвкушении первого дня, а его БАЦ - убили! А ещё с такой механикой отпадает надобность в метаигре типа «Бетон защищен в первую ночь, т.к. его часто убивают».

Теперь о двух кандидатурах на голосование.
Если вы внимательно перечитывали логи дневночата, то должны были заметить, что наиболее активное обсуждение идёт тогда, когда есть две кандидатуры на казнь. Потому что это даёт мощное основание для конфликта.
Взять хотя бы только что закончившуюся игру. Там в первый день казнили Вэлл, и обсуждение было вялым, несмотря на ворвавшуюся Пеппи в белом плаще. И действительно, кандидатура-то одна, и казнить кого-то же надо, что ещё остается делать-то? А вот второй день… Ммм! Помните какой горячий денек вышел? )))
Именно поэтому в первый день нет лучшего способа для толчка конфликта чем две кандидатуры на казнь. Но, мастер не может назначать подозреваемых, и я подумал: «ведь конфликт не обязательно должен быть между подозреваемыми?» И в голову пришла идея о «метке смерти» в первый день.

Теперь о поддержании эскалации конфликта.
Здесь можно использовать ту же идею о двух кандидатурах на казнь. Пусть улики ведут на пункт виртуального профиля. Но один и тот же пункт должен быть у двух игроков. Не больше и не меньше.
Дело в том, что если раскур однозначно указывает на убийцу, то улика перерастает свою роль эскалации конфликта. Раскур становится приговором вместо толчка для обсуждения.
А если раскур ведёт на три и больше игроков, то лучшей стратегией подозреваемого становится «сидеть и не отсвечивать». Он будет надеяться, что другой подозреваемый привлечет внимание попыткой оправдаться или обвинить кого-то ещё. Идеально для нашего подозреваемого, если два других сцепятся между собой, и про него все забудут.
Поэтому именно два – идеальное число. Если раскур очень хорош, то подозреваемый не сможет отсидеться молча, ведь это будет очень похоже на само-слив.

П.С. Как автор идеи я пристрастен, я вижу много плюсов и ни одного минуса. Ваши мысли?
23 февраля 2018
11 комментариев из 49 (показать все)
XOR
>Ну, придумывать свои игры можно какие угодно, только их мафией не надо называть
Неа, я говорю именно о мафии, просто с усилением атмосферы. Если вспомнить, то та же игра по ПЛиО была совсем не мафией. Но, да ладно.

>Либо никаких доп. факторов для выбора одного из двоих нету - это чистое 50 на 50.
Есть же поведение. И не только поведение самого подозреваемого, а поведение тех кто его топит или спасает.
Ещё раз обдумал идею "метки смерти", вот доработанный с учетом обсуждения выше вариант:
в первую ночь на жертву накладывается метка смерти, в газете сообщается о факте и дается улика на мафа, но не указывается на кого было применено заклинание. На закате жертва умирает.
Плюсы:
1. убиваемый обычно игрок может всё ещё поучаствовать в первый день;
2. создается дополнительная напряженность в первый день, так как мирные не знают, кто же из них обречен И потому что к следующему дню их кол-во сократится на два человека вместо одного.
То есть, обычно мирный (если он не опасный для мафов игрок) не сильно опасается смерти во вторую ночь, здесь же шансы не дожить как бы вырастают вдвое.

При такой механике город получает незначительный бафф, но вот такое отклонение в балансе уже несложно скорректировать.
Ваши мысли?
XOR Онлайн
Asteroid
Если вспомнить, то та же игра по ПЛиО была совсем не мафией.

Ага, и вроде бы самое большое число недовольных было по ней же.
Собственно о чём и речь, чем дальше концепт уходит от мафии - тем хуже.

>Либо никаких доп. факторов для выбора одного из двоих нету - это чистое 50 на 50.
Есть же поведение. И не только поведение самого подозреваемого, а поведение тех кто его топит или спасает.

Оно в теории всегда есть. А по факту в начале ничего нету. И причин выбрать одного а не другого - тоже нету.
XOR Онлайн
Asteroid
>Ещё раз обдумал идею "метки смерти"
вроде пару раз уже бывали такие скиллы, только они шли как доп килл.
А в целом - мысль имеет право на жизнь, бафф там несильный.
XOR
>Собственно о чём и речь, чем дальше концепт уходит от мафии - тем хуже.
Не думаю, что там было дело только в этом. И не думаю, что плох любой концепт, ушедший далеко от текущего.

Кстати, попробовал ввести улики в обычной мафии. Идея народу понравилась, но придумать сами улики сложно. В два перехода они разгадать не смогли (всё таки без гугла, чисто по памяти сложно). В полтора перехода получилось самое то.
В итоге получилось что-то среднее между Мафией и "Что, Где, Когда".
Но проблема возникла в том, что придумать следующую улику на того же человека труднее с каждым разом.
XOR Онлайн
Asteroid
>Не думаю, что там было дело только в этом. И не думаю, что плох любой концепт, ушедший далеко от текущего.
Он не ПЛОХ, просто не надо его за мафию выдавать людям.

*в обычной мафии и без улик всё нормально. А тут повода не хватает.
XOR
>в обычной мафии и без улик всё нормально.
Да там тоже сначала наобум казнят.
XOR Онлайн
Asteroid
Ну, в общем-то да. Но там не замолчишь.
XOR
>Но там не замолчишь.
В смысле? Там как раз половина игроков стараются сидеть и не высовываться. Спросят его "чего молчишь", а он "а что говорить-то? непонятно же кто маф".
Может не так веду, не знаю, но проблема АФКшников стоит и в реале. )))
XOR Онлайн
Asteroid
Хм, странно.
У нас обычно наоборот выходило.
Опять же молчащих пару раз за это вешали и они переставали прямо так уж молчать.
XOR
Возможно свою роль играет то, что собираемся мы не часто. В лучшем случае разок в месяц.
Возможно дело в том, что играют не совсем всерьез. Мужики мафы своих жен убивают и т.д.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть