|
#геймерское
Ппц, повыполнял, блин, доп.задания в "Ведьмаке".... Дух убитой девушки попросил снять проклятие с острова и отвести её останки на материк. Легковерный я согласился на это условие, и повёз. Во всём этом была такая огромееенная подсказка о том, что именно может пойти не так... О которой я не догадался, потому что никогда не смотрел фильмы ужасов. Девушку звали Анабель. 29 марта 2020
5 |
|
MonkAlex
А что было бы, если бы я ей отказал? Проклятие так и осталось бы висеть над островом? Я просто уже не могу пере-сохраниться, потому что так совпало, что последнее сохранение - когда я уже взял останки. |
|
|
AmScriptor
я сам квест не помню =) Просто ситуация такая в ведьмаке регулярно :D |
|
|
Во втором случае вы ведете ее бывшего возлюбленного к ней. Проклятье снимается, дух девушки упокаивается, но возлюбленный умирает в любом случае.
1 |
|
|
Maхimus
Ну, типа, дух обманывает меня и в итоге я привожу на континент злобную бабищу, которая морит и разоряет деревни. |
|
|
AmScriptor
Ого. Не делай добра, тогда не получишь зла... Напомнило фильм "Проклятие Спящей красавицы". |
|
|
AmScriptor
Правильные мужики проходят с модом Enhanced Edition, который помимо прочего убирает левелинг как явление. |
|
|
AmScriptor
Ну это не просто мод, это Witcher 3 As It Should Been Done. Начиная от алхимического крафта и заканчивая боевыми механиками. |
|
|
Pinhead Онлайн
|
|
|
Её можно разоблачить в диалоге, она превращается в моровую деву и нападает.
Но я, даже переигрывая, всё равно притащил её к жениху, он того заслуживает. Если её освободить, позже в игре мелькает информация, что где-то там в какой-то местности началось необъяснимое моровое поветрие. |
|
|
Pinhead
Не люблю в контексте игры рассуждать в ключе "кто чего заслуживает". Ведьмаки не вершители судеб, и не боги, чтобы карать или миловать на своё усмотрение. К тому же, мужик, типа, раскаивался, как всё вышло с его девушкой. Я и подумал, что будет лучше, если её упокоить. |
|
|
Ведьмаки не вершители судеб, и не боги, чтобы карать или миловать на своё усмотрение. Но, именно это они и делают, так или иначе.И именно в этом весь интерес ведьмака. И в книжном, и в играх. |
|
|
Pinhead Онлайн
|
|
|
Не люблю в контексте игры рассуждать в ключе "кто чего заслуживает". А в каком контексте любите?Не для того ли интерактивные миры существуют, чтобы можно было поэкспериментировать без ущерба для окружающих? |
|
|
Pinhead
Ну лично я всегда воспринимал "интерактивные миры" не как возможность безвредно побесчинствовать, а скорее как способ полностью погрузиться в историю, стать её участником и "написать" её по-своему. Ну и так уж выходит, что в играх я чаще всего именно отыгрываю того персонажа, за которого играю, и стараюсь не делать того, чего каноничный персонаж бы не сделал (например, Геральт - в моём представлении - не стал бы вырезать коров, чтобы вызвать гнев коровьего бога, просто так бить стражников или самостоятельно решать, какой человек заслуживает блага, а какой клинка под ребро). Да, это может быть скучно, когда используешь игры, чтобы выпустить пар. Но я даже когда случайно толкаю прохожих на бегу, и то невольно извиняюсь.... Так что я не могу просто забить и сказать - "ай, похер, пускай подыхает мужик, он этого заслужил". Потом мне долгое время не по себе. :\ |
|
|
Pinhead Онлайн
|
|
|
А решение участвовать в заговоре с целью убийства Радовида Геральт принял бы?
Вы спутали погружение с моральной трактовкой эпизода. Портить погружение идиотским поведением - это стрелять себе в ногу, но вот сложный моральный выбор это как раз ЧАСТЬ погружения, а не его отрицание. А Ваш второй абзац как раз таки и является яркой иллюстрацией возможностей погружения, дарованного игрой. В игре Вы можете ПОЗВОЛИТЬ себе сложные решения, принятия в жизни которых Вы стараетесь избежать по ряду причин. |
|