![]() #gamedev
Нашел ещё одно кардинальное различие между пошаговыми и реалтаймовыми играми. В реалтайме есть троп "удержание узкого прохода", и в целом, провести ораву через узкий проход - это долгий процесс. А теперь угадайте: а как с этим в пошаговых? Вчера ночью пытался пройти последнюю карту в Последнем Заклинании, не заметил, как зомбаки прогрызли маленькую дырочку в стене, буквально одну клетку, и за один ход вся орава оказалась внутри защищенного периметра. (Там ещё зомбари были бафнуты на скорость, так что проникли глубоко) Я тогда немного обалдел. Вроде бы, неплохо держусь, и тут бац: за периметром куча зомбаков, и грызут всё подряд. И как-то среагировать из-за пошаговой механики не было никакой возможности, потому что они все залезли внутрь через маленькую дырочку за один ход! Это абсолютно контринтуитивно. В общем, это ещё одна причина, почему мне всё меньше нравится тактика в пошаговых играх. В итоге, потерял двух героев из шести, но кое-как отбился. На носу последняя ночь и боссы, пол базы нет, балист и стен нет, ситуация выглядит безнадежной. Но, уже не раз бывало, что я вытаскивал сложные ситуации, так что будем биться до последнего. В других играх, где максимум семь юнитов с каждой стороны, этот баг гейм-ядра более-менее незаметен. И я об этом как бы знал, но особо внимания не обращал. А теперь закрывать глаза сложнее. П.С. Сон для слабаков. ))) 18 июня 2023
|
![]() |
|
StragaSevera
Напряженная? Да. Комплексная? Нет. Ты в неё играл? Что конкретно ты подразумеваешь под словами "она не комплексная"? Пошаговые игры дают должную комплексность. Невозможно сделать что-то уровня Civilization в полном реалтайме. В реальном мире комплексность есть. Значит, принципиальной невозможности сделать такое нет.Но это означает, что пошаговые игры НЕ плохие, НЕ ущербные, НЕ принципиально хуже реалтаймовых. Хуже, лучше - это субьективные оценки. Я же об обьективном факте говорю. |
![]() |
|
Asteroid
Да, играл. Сложность - уровень "скилла", который нужен, чтобы хорошо играть. Комплексность - количество движущихся частей. Может быть сложность без комплексности и комплексность без сложности. В реальном мире битвы длятся часами, а маневры - месяцами, не происходит когнитивной перегрузки. |