|
...До двух часов ночи играли с женой в новый "Бальдурсгейт". Это было так потрясающе, что, несмотря на необходимость вставать на работу в пять утра, я сегодня проснулся в самом лучшем настроении.
Впервые с темой ДнД я познакомился благодаря сериалу "Очень странные дела". Потом были "Подземелья и драконы. Честь воров" - неожиданно хороший новый фильм, который мы тоже смотрели вместе с Соней. Ну а теперь вышла игра, и сделана она невероятно хорошо. По всем параметрам. Те, кто придумывал сюжет, с самого начала озаботились дать героям общую проблему, которая в кои-то веки делает обрастание героя спутниками совершенно органичным. Обычно это самое слабое место таких игр - то, что каждый встречный-поперечный готов забыть свою жизнь и свои основные цели, чтобы таскаться за ГГ по всему миру. Вчера я наткнулся в интернете на горькие сетования одного дурака, который возмущался тем, что создатели современных игр, мол, не понимают концепт настоящей мужской дружбы. Твой герой-мужчина хочет подружиться с кем-то из своих товарищей (тоже мужчин), а западные сценаристы так прописывают диалог, что интерес к своей персоне боевой товарищ воспринимает исключительно, как романтический. И щедро отвечает на твои "авансы". Меня поразила удивительная логика этих жалоб. Если уж начинать подобный разговор, то следовало бы, по-моему, сначала обратить внимание на то, что у героев игр или фильмов нет никаких шансов подружиться с человеком противоположного пола. Тебе, может быть, хочется близкой, верной дружбы со своей верной попутчицей, или такой же дружбы между персонажами любого приключенческого фильма или книги, но любая мало-мальская симпатия между героями тут же приобретает романтическое направление. Это ли не глупость? Сколько у меня в жизни было близких друзей любого пола, с которыми мы вели философские споры, вместе занимались рукопашным боем или фехтованием, вместе ходили в университет, устраивали пьянки, жаловались друг другу на свои проблемы или на несчастную любовь. И никто из нас, несмотря на глубокое доверие и близость, никогда не думал о другом, как о предмете романтического интереса. Но если дружбу с человеком своего пола в фильмах или играх найти можно, то дружбу между женщиной и мужчиной - никогда! Особенно если эти отношения не где-нибудь на заднем плане, а в основном фокусе внимания. И тут внезапно "просыпается" этот дурак из интернета, голося, что ему не дают дружить с мужчинами! Видимо, то, что любую встречную женщину герой воспринимает, только как предмет для эротических фантазий, его никогда не напрягало. И вообще не попадало в фокус его суженного подростковыми гормонами внимания. Ценитель дружбы, тоже мне... Помнится, Майк в сериале "Очень странные дела" спрашивал Уилла, обиженного тем, что его старые друзья забыли о нем из-за своих девушек - "ты что, думал, что, когда нам будет тридцать лет, мы так и будем каждый день сидеть у меня в подвале и играть в ДнД?.." И Уилл кричит - "Да, я бы этого хотел!". Всё-таки замечательно, когда можно в тридцать с лишним лет сидеть ночами и играть в ДнД вместе с женой. Счастливый брак без крепкой дружбы тоже невозможен. ...А теперь - немного критики. Даже самая замечательная вещь может иметь свои недостатки и все что угодно можно сделать ЕЩЁ лучше. Особенно, когда улучшения и развитие предполагаются самим форматом. Через пять лет после выхода многие игры выглядят совсем иначе в смысле доступных возможностей. Так вот - что меня напрягает и о чем, к моему удивлению, довольно мало говорят. Есть потрясающий огромный мир (особенно это заметно в самом Бальдурсгейте), где на тебя буквально обрушивается лавина сцен и диалогов... в которых игрок никак не может поучаствовать. Ты постоянно видишь что-то, вызывающее живой эмоциональный отклик или провоцирующее на отыгрыш, но при попытке поучаствовать в происходящем понимаешь, что не можешь это сделать. Тебе и твоей команде навязана роль пассивного свидетеля и наблюдателя. Это фрустрирует. Я однозначно предпочел бы, чтобы разговоров и героев было _меньше_, но зато возможности взаимодействовать с неигровыми персонажами - больше. Без этого хождение по городу превращается в бесконечную череду разочарований. Тут ты не смог высказать своего отношения к уличной проповеди. Тут не смог помочь ребёнку или поучаствовать в конфликте горожан со Стальной стражей. Тут какой-то до нытья зубов несчастный гномик-беженец просил милостыню, а ты не смог дать ему монетку. И тд и тп. В этом, в конце концов, и заключается главная прелесть любой ролевой игры - что ваш ГГ способен быть затычкой в каждой бочке. В реальном мире люди не только не могут, но и не хотят решать проблемы каждого встречного и поперечного. Но ролевые игры прекрасны тем, что в них спокойно можно сделать что-нибудь хорошее, а после этого просто уйти, вместо того, чтобы завязнуть в чужих проблемах, как муха в де... скажем так, в дегте. Можно, конечно, сказать, что зато все это огромное количество уличных сцен и диалогов, в которых ты не можешь поучаствовать, работает на атмосферу, но я бы с этим не согласился. Когда ты идёшь по улице и слышишь четыре различных диалога разом, то это создаёт скорее эффект какофонии, чем эффект погружения. Я предпочел бы один диалог, в котором можно поучаствовать, чем пять одновременно, которые все равно нельзя услышать и понять по-настоящему. А если стоять и вращать головой, чтобы охватить все и сразу, атмосфера как раз убивается, поскольку персонажи повторяют всякий раз один и тот же диалог, и это лишний раз напоминает, что они не настоящие. Вторая вещь, которая меня печалит - это романтические отношения, которые в очередной раз сводятся к одной заветной цели, то есть к соблазнению желанного партнёра. После этого, конечно, можно в любой момент попросить его тебя поцеловать или поговорить о ваших отношениях, но это выглядит довольно глупо, потому что отношения взрослых людей не сводятся к такому подростковому формату. Чего нам с женой хотелось бы от игровой романтики, так это особой эмоциональной близости с однажды выбранным партнёром. Грубо говоря, если ты установил отношения с героем или героиней N, это должно давать тебе возможность именно с N обсуждать все происходящие с вами события на более глубоком, доверительном и откровенном уровне. А вместо этого порой оказывается, что у кого угодно из отряда есть, что тебе сказать, кроме собственно N, а с N можно только поговорить о том, любит ли N тебя по-настоящему, или поцеловаться. Это какой-то крайне инфантильный и вдобавок скучный формат отношений. Это не позволяет тебе ощущать глубокой и реальной связи с персонажем, которого ты якобы любишь и который якобы любит тебя. И даже если говорить _только_ о сексе и романтике, тот факт, что кульминацией становится момент первой же близости, выглядит глупо - создаётся впечатление, что секс рассматривается, как ультимативное достижение и как медаль на грудь, и в целом выступает целью, а не средством для установления реальной близости. Было бы куда интереснее, если бы _после_ секса можно было, двигаясь вместе с выбранным партнёром по сюжету, вместе покурить кальян в "Эльфийской песни", сидя на подушках, предпринять совместную прогулку, преподнести N подарок или поужинать при свечах - ну, словом, сделать то, что делают не потерявшие друг к другу интереса люди в настоящей паре. 21 августа 2023
9 |