↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Lados
11 ноября 2024
Aa Aa
#моя_ересь_такова
Я не играл в Вейлгард и едва ли буду в него играть, но я хочу спросить: люди, угнетающиеся об повесточку в ИГРЕ ОТ БИОВАРЕЙ, вы в своём уме?
Может, ещё поугнетаетесь о то, что, я не знаю, в файтинге надо морды бить?

Потому что ну камон, ребят, Биовари. Они "повесточку" в игры пихали, когда она повесточкой еще не была, а была запрещенкой.
11 ноября 2024
10 комментариев из 166 (показать все)
Lados
Да тут даже коммисары не нужны на самом же деле. Когда сценарист только пришёл работать, условно, или был назначен писать персонажей, не знаю как там у них это устроено, он старался, шевелил мозгом, может находил удачные прототипы для скатывания. А сейчас он понимает что его пинками не погонят и зарплату заплатят – так нахуя стараться
Гилвуд Фишер, да парадокс в том, что оно... старалось, просто в ебанутую сторону.
Lados

Ну собственно это оно и есть. Нет вменяемого геймдиректора (либо есть, но недостаточно квалифицированный), чтобы ставить конкретные задачи и стилистические ограничения, а потом контролировать результат и раздавать стимулирующие поджопники ­—> сценарист топит отсебятину, и закономерно косячит в процессе.

Там же в ходе производственного ада как раз в один момент сменили геймдиректора, поставили бывшую визуальную дизайнершу без опыта и видения истории в рамках конкретно серии ДА — и именно с её приходом чуть менее чем все наработки Dreadwolf слили в ноль (вплоть до переименования проекта) и начали пилить мягкий ребут.
C17H19NO3, потому что прежний вариант был пиздец гораздо хуже.
Нынешнюю версию хоть играть можно, причем если не лезть в говно (не инициировать квесты Тааш, например), то играть без кринжатины.
Вообще, похожая ситуация была как раз в серии Масс Эффект, когда между первой и второй частью Карпишин свалил из проекта, по его наброскам сценарий дописывал с отсебятиной Мак Уолтерс — в итоге во второй части получили великолепные побочные истории напарников при практическом убийстве центрального сюжета, и как следствие сценарную шизу третьей части (где единственные логически последовательные арки (излечение генофага и конфликт кварианцы-геты) — буквально продолжение всё тех же набросков Карпишина, а в качестве селф-инсерта Уолтерса появился Кай Ленг).
Кстати, перемывая кости Биоварям, я бы не забывал, что они в анал ном рабстве у ЕА, а это тоже, думаю, накладывает отпечаток не только на донатность
AndreySolo

Кстати, недавно официально заявили, что ремастера ДАО не будет, потому что в команде не осталось никого, кто бы знал, как вообще работает старый движок.

Есть мнение, то же самое справедливо и для остальных вакансий — т.е. "старых Биоварей" уже давно в компании нет, и даже относительно "новых" (условно времён ДА2 и МЭ3) тоже не осталось, состав сменён.
C17H19NO3, вот буквально только что я писал о чуваке, который делал Соласа и Мордина, ну... конечно, гробкладбищепидор - песня вечная, но надо знать меру.
Lados

Уточню: речь о том, в компании не осталось никого из прежней команды — т.е. ядра разработчиков, которые имели целостное представление о серии и сеттинге: от технических аспектов (игромеханик, постановки диалогов etc) до единого лора и предыстории (ключевые моменты сюжета, шаблоны персонажей etc).

Отсюда и весь подход с "софт-ребутом" всех аспектов, от лора до визуального дизайна.
C17H19NO3
Подозреваю что в таких проектах в больших студиях о лоре и сеттинге действительно всеобъемлющей информацией владеет дай бог пара тройка специально ответственных за то человек
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть