Коллекции загружаются
#моя_ересь_такова
Литрпг с ммо-мотивом неизменно заставляют меня, как немного фаната ммо, задаваться вопросом: "Кто вообще играл в эту игру, а главное - зачем?". (Точнее, как... я могу поверить, что это была очень всратая очень инди игруха, у которой самозародился столь же всратый клуб поклонников на десять человек из числа "папащек", ходящих гамать не за удовольствием, а за чувством собственного превосходства и мазохизмом. Но там же заявлены мега-популярные супер-игры...) Вот взять "Фронтир Шангри-Ла". Заглавная игра заявлена несравненной, идеальной, не то, что всякий трэшак с багами, отбитыми персонажами и тюкнутым сюжетом. И как бы вроде бы автор даже чуть-чуть имеет представление о том, что такое хорошая игра и что такое плохая... Как бы. В стартовом меню можно выбрать ориджин, который спавнит тебя посередь леса с рандомными высокоуровневыми (сравнительно с единичкой) монстрами. Об этом написано мелким текстом. Точнее, про рандомный спавн - про высокоуровневость монстров, кстати, вообще ни слова. Единственный источник (внутриигровой) информации про механики - туториал на стартовой локации. Да, даже про механики 30+ левела. Мы же помним, что ориджин "странник" может в стартовую локацию не попасть вообще? Потому что посюжетно это не обязательно. Потому что сюжета в гениальной офигенной божественной ММО нет вообще никакого. Зачем вообще нужны все эти локации - неясно, квесты выпадают в стиле тыц-мыц с неба телеграмма, лор получается случайным образом из убиваемых монстров. Ах, да. Единственное подобие сюжета - наличие семи "уникальных боссов". Которые не респавнятся, со смертью которых изменяется мир, и квест которых таким образом доступен целому одному человеку/одной группе - которая их убьет. При этом уникального босса можно завалить только специальным уникальным действием-загадкой, а до этого полчаса не дохнуть, так что валят одного из них аж втроём (это ирония, есличо, да, охрененный ультимативный рейд-босс такой). Потому что бабло, то есть платные айтемы на воскрешение, баффы и лечилки, победит зло. Ах, да2, уникальные квесты, которые рандомно выдаются рандомным игрокам, потому что потому и которые буквально действительно уникальны. И крафт, которым... занимаются НПС и который недоступен игрокам. И это ещё не все мои вопросы к этому гениальному произведению, дыа. Нет, я вполне представляю у такой "гениальной" игры, сводящейся к резьбе по мобам и гонке за баблом, достаточным для выпила уникального босса, узкую Чо там делать-то? Гулять по красивым пейзажам, разве что? Ну так не единственная же это в том мире красивая игра. Ну то есть это сомнительное удовольствие где-то на пару часов: загрузил, погулял по пейзажам, осознал абсолютную, тотальную их пустоту, понял, что тебе тут не рады, оставил в стиме отрицалку и скачал что-то поприличнее, где хоть квесты есть не только уникальные после дождичка в четверг имени луны в Скорпионе, и лор не надо выяснять по бессвязному лепету убиваемых мобов. Самая интересная жизнь во Фронтире - у неписей, блин. Они и крафтить умеют, и свои сюжеты у них есть, и какие-то отношения, эх вчера в 01:03
5 |
Marlagram, в Еве 25 тыщ игроков.
Извини, но для ммо это даже не копейки, это гроши. |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
Lados
Marlagram, в Еве 25 тыщ игроков. Может в этом самом кибербудущем это нормальные цифры для отдельно взятого продуктаИзвини, но для ммо это даже не копейки, это гроши. |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
(А массовку создают нейросети играющие друг с другом)
1 |
Гилвуд Фишер, да не сказал бы.
Там разработка должна стать еще дороже, а пока ты с 25к выйдешь хотя бы вровень, сколько времени пройдет. Тот же свитор с его 22к игроков считается умирающей игрой, притом, что у них нет проблемы окупить разработку - разработка окупилась десять лет назад, когда были сотни тыщ. |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
Lados
Ну мы опять же не знаем как кибербудущее и те же сетки повлияют на стоимость разработки. Ну и всегда можно продавать задорого и монетизировать как чёрт – если все делают так же куда игроки денутся собсна |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
Да и это же пишут, снимают и чё там еще делают не чтобы воссоздать экономику кибербудущего и прописать рабочуу игру, это пишут чтобы читатели пообтекали от очередного шлёпа гигачада и подрочили на циферки взятые в общем то с потолка скорее всего – потому что вряд ли много кто эти циферки действительно читает. Ну я когда читал что-то в подобном жанре циферки глазами пробегал, во всяком случае
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
(Да, зачем тут игра я не очень понимаю, особенно если она тебя как водится не выпускает)
|
Гилвуд Фишер, наверное, меня это огорчает потому, что я фанат жанра ммо и с удовольствием бы почитал пусть даже про шлёппу, но в относительно реалистичной игре со знакомыми мне проблемами и приколами...
|
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
Но впринципе наверное это позволяет не очень думать над сеттингом. Ну типа – какая разница как внутри заведомо ненастоящего мира работают всякие заумные штуки вроде политики, экономики и прочих сложных херовин – ну нереалистично, да, выдуманные разрабы так написали. И бронелифчики нарисовали, дав им большие цифры– такшт заткнитесь и дрочите
И вот не то чтобы я любил все эти сложные херовины, я в них слишком ничего не понимаю, чтобы их любить, но даже кривой намёк на их существование делает сеттинг глубже по ощущениям, такшт не думать над ним вообще это плохой имхо подход. 1 |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
|
Ну и ваще это же всрато когда костылям и условностям, которыми является игромех по определению, придаётся какой-то самостоятельный смысл. Впрочем должно быть это какой то очередной слой иронии.
1 |
Lados
Asteroid, это ты додумал щас личных НПС и то, что мобы не хардкорные... 1. Хедканон. Очевидно. Потому что не было никакой кроликудзы, а потом хоп - появилась.Ни одного квеста, кроме уников, в аниме тоже не показано. Лорная гильдия занимается исследованием локаций и скупкой томов-артефактов, падающих с мобов - то есть опять же, хертам, а не квесты. Почему для одного челика целуб локацию создали? Да потому что он уникум, сначала замочил босса локации, а потом и против Ликаона смог максимум выдать. 2. Не хардкорные мобы и боссы показаны. Тот первый босс на мосту между локациями, и всякие лягушки. Скорпионы - явно сказано, это мобы для топовых игроков. Для них они явно не будут хардкорными. 3. Гильдя - это гильдия людей. А не созданная разработчиками. |
Asteroid, неа, Кроликудза была всегда, с ней есть некий общедоступный квест по изгнанию змей с огорода (а Висачи вообще один из семи уников). И этот же квест потом достался Раст, такшт.
Скорпионы - явно сказано, это мобы для топовых игроков. Для них они явно не будут хардкорными. Эммм... для них не будут хардкорными свармящие монстры с самолечением и охуенным ИИ? Чот сомнительно. Да и ГГ их всего на десять уровней ниже. |