![]() Нашла сегодня прекрасное в одной статье:
Obsidian CEO reveals it's just half the size of many triple-A studios, even as it prepares to launch its 4th game in 5 years... Ахах. Ладно, кто ему скажет?.. А впрочем, знаете, если собрать все высказывания о собственных продуктах со всех сео игровых студий этого мира, то этот мужичок по уровню своего delusional действительно окажется на одной ступени с трипл-А. И это единственное, что может связывать обсидиан и трипл-А. Особенно забавно видеть это в ленте рядом со статьёй, показывающей в деталях, насколько 16-летний скайрим по уровню проработки окружения, иммерсивности и отзывчивости на действия игрока превосходит современную Avowed. А вы знаете, почему неписи в Avowed стоят неподвижно словно статуи? Потому что игра настолько не оптимизированная и "сырая", что фпс пробивает дно и устремляется к земному ядру, как только непись пытается сдвинуться с места. Зато в студии работает в полтора раза меньше человек, чем в Лариан. Вдумайтесь в это: 470 человек из Лариан за 6 лет на собственной тяме создали шедевр на века, который стал золотым стандартом. 300 человек из вашей говно-студии на халявное бабло микрософта за 5 лет наштамповали 5 пресных, проходных игр качеством от плохого до среднего, появление которых никто не заметил и никто не оценил. А теперь попробуйте представить эти факты так, чтобы не выглядеть дик-сакерами на фоне Лариан. Спорим, у вас не получится лучше, чем у сео Обсидиана, потому что, по моему твердому убеждению, сео игровых студий -- это отдельная искусственная форма жизни, чьё главное и единственное предназначение -- как можно дольше держать инвесторов в неведении относительно происхождения божьей росы в их глазах. 24 февраля в 06:57
|