![]() #игровое
#длиннопост #сх2р (он же Сайлент Хилл 2 Ремейк, он же Тихохолмск в 2024 году). Далее спойлеры и имхастые впечатления Короткая предыстория Есть такой мем, мол, фанаты игр Сайлент Хилла наконец-то могут поиграть в Сайлент Хилл. И вот спустя NN лет после возникновения франшизы я чёт решила выяснить, о чем вообще речь, что за холмы и о чем эти люто прекрасные саундтреки Акиры Ямаоки, которые я всю дорогу слушала в отрыве от игр, фильмов и пр. И наконец прошла ремейк второго СХ, а потом долго думала Об истории Все главные твисты я предусмотрительно себе заспойлерила, однако все равно двигаться по сюжету было интересно. Главным образом потому, что с первого наскока никак не разберёшься, что за чертовщина происходит в игре и как следует относиться к главгерою Джеймсу. Как будто второй СХ - это пазл, который нужно собрать самостоятельно. Мне понравилось, как кто-то сравнил СХ с тестом с чернильными пятнами - каждый увидит чуточку свое. Спойлеры, просмотры чужих прохождений, разборы - это, кмк, не слишком повлияет на впечатление от игры (которой так-то больше двадцати лет. Все заядлые геймеры поди давно в курсе, что там и как). Здесь важно личное отношение к происходящему. А это зависит от того, что ты себе наинтерпретируешь, что в свою очередь зависит от того, как сильно игрок загонялся игрой и насколько был внимателен к деталям. Короче, собираешь свой персональный О прохождении и остальном Много ходила пешком, то есть не пробегала, потому что игра не позволит расслабиться, особенно при первом прохождении. Много шкерилась по углам, ибо страшно, тревожно. Но поскольку в углах шкерились и монстры-манекены, это подарило массу, эм, незабываемых встреч и переигровок. Постоянно уносила ноги от Пирамидыча, что выглядит весьма символично в контексте истории Джеймса, и прокляла Это отдельный монстр игры судя по всему, и у него есть дуга характера. Поначалу тьма прячется только в углах, но по мере продвижения она берет тебя в кольцо осады. Это очень затрудняет жизнь, потому что фонарик героя перестает справляться к середине, а в конце ты, чуть ли не рыдая, шагаешь в кромешную тьму, зная, уже точно зная, что тебя там ждет трэшачок. И если не прямо сейчас, то погодя какое-то время. Это очень сильно действует на нервы. Фонарик, конечно, никуда не девается, но иногда его хватает лишь на пару шагов. Так не всегда и везде, но это факт - тьма вокруг героя постепенно сгущается. Все нахваливают невероятный туман и гнетущую атмосферу, но на мой взгляд значительную часть этой атмосферы делает работа с освещением, светотенью ну выпонели. И если игрок, не мудрствуя лукаво, попытается повысить яркость игры, он только высветлит себе серость. Как не было видно ни черта в проблемных местах, так и не будет. Я не стала сильно играть с настройками экрана. Очевидно, разрабы хотели, чтоб игрок разделил все тяготы вместе с героем. Штош, им это удалось. Кстати ещё немного про тяготы. Игра на изи уровне и на харде - это просто две разные игры. Я сначала прошла на самом лёгком, а потом врубила хард, есть с чем сравнить. Монстры буквально стали непредсказуемыми. И как никогда ранее стало ясно, насколько же главгерой Джеймс обычный Теперь про Марию. Не совсем понимаю, почему ортодоксальные фанаты оригинала так невзлюбили ее новую версию. Да, она немножко другая. По мне - персонаж получился бомбический. В ней меньше этой вот суккубитости от оригинальной Марии, но больше манипуляций. Она действительно опаснее для героя, потому что кажется более безобидной и беззащитной. Она пытается утешить героя разговорами о надежде, когда тот приунывает. Она не лучше или хуже оригинальной Марии. Просто есть, кхм, подушки квадратные, а есть подушки белые. И очень уж мне хотелось выбить ее концовку, чисто из сопереживания к ее персонажу, но я твердой рукой вела себя к другим (*), потому что Мария - это ужасная концовка для героя, как по мне - наихудшая из всех. * - кто не в танке, здесь нет отличий от оригинала, есть три концовки при первом прохождении. При повторном - другие оригинальные + две новые концовки ремейка. По итогу выпала мне "В воде". Для первого рандеву со вселенной в целом и с СХ2 в частности это конечно сильно. Моя первая мысль - да за что вы так со мной, что пошло не так, вы там совсем с ума посходили что ли. Герой же вырос над собой, принял правду, зачем давать ему такую концовку при первом прохождении. Уберите. Дайте мне надежду, дайте мне "Прощание". Но потом погрузилась в размышлизмы, начала копаться в материале. По итогу - наверное это самая реалистичная концовка из всех, поэтому она так и горька. С "Прощанием" я никак разобраться не могу. На первый взгляд все выглядит неплохо, герой как бы прощается с мертвой женой, она даёт письмо, герой позже отдаёт его Лоре и вместе с ней уходит из города. Но я не могу построить логичную историю из-за наличия этой вот самой Лоры. Тут либо должна быть реальная Лора, либо жена с письмом. Все больше кажется, что эта концовка - такая же, как и с Марией. Это просто фантом, только вместо знака минуса поставлен знак плюс. Герой вообразил, будто мертвая жена его простила и отпустила, и ничем хорошим это не закончится - имхо, он снова вернется в Сайлент Хилл и будет ходить по кругу, пока не избавится ото всех иллюзий. Ведь, как мы с вами понимаем, мертвецы не могут прощать и отпускать. В эту схему укладывается и теория о цикличности происходящего, благо ремейк подкинул дровишек в эту тему. В "В воде" Джеймс не читает письмо, которое даёт ему жена. Письмо такая же иллюзия, как и разговор с нею, и очень символично, что невскрытый конверт уходит на дно озера Толука (Джемс его выбросил?) И таким образом он вырывается из этого ада. Аудио-составляющая Неотъемлемая часть игры. Играть лучше в наушниках, потому что тебе будет и тихо, и громко, в общем - качели. Огромная часть жути СХ - это собственно звуки. Скримеров нет. Ну как нет, я нашла один под конец и блт в кресле подскочила, чуть сердце не разорвалось. Что касается саундтрека - он... немножко другой. Меня поначалу ломало, ведь я так привыкла к оригинальными версиям. Но положа руку на сердце, думаю, новые версии в целом подходят лучше старых. Игра в ремейке выглядит более меланхоличной, медленной, герои нарисованы более взрослыми (жму руку людям, принявшим такое решение), и поэтому треки тоже должны быть другими, героям под стать. Встречала мнение, что саундтрек не дотянул чутка. Не знаю. Некоторые версии мне определенно нравятся больше. Оригинал у меня никто не забирает, так что могу слушать то и то 😅 Очень много внимания на себя берет графика, актерская игра персонажей (лютый и беспощадный респект Люку Робертсу, сыгравшему Джеймса), сама история. Может, поэтому саундтрек тут выглядит чутка приглушённым по эмоциям. Мне это не мешало, а при повторном просмотре катсцен - наоборот, радовало, как бережно наложили музыку на эти ситуации. Что в сухом остатке? Сейчас прохожу игру на харде, у меня ещё много концовок не открыто 😅 Как игра - ремейк шикарен от первой катсцены до заключительных титров. Не знаю, проигрывает он оригиналу или нет. Из того, что видела по оригинальной игре - нет, и я ясен пень не про графоний, а именно по повествование. От такие дела) вчера в 14:21
2 |
![]() |
|
C17H19NO3
Да, я понимаю, что эта троица настоящая, и они сами себя по сути наказывают (хотя по Эдди выходит, что в конце он уже не наказывает, а больше развлекается, не выдержала психика видать). Меня сбивала Лора из-за Прощания, и я в какой-то момент начала подозревать, что с ней не все так просто, как кажется. |