↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
rewaQ Онлайн
10 апреля в 13:53
Aa Aa
#игровое #сх2р #всем_пох

Прохожу ремейк СХ2 в стопицотый раз на самом деле начала 4й. Прохожу без бензопилы, на хардкоре. Обзавелась блокнотом, чтоб оставлять ценные замечания, написала много всякой всячины. Продолжаю о[..]евать от местных интерьеров и того, какую информацию можно из них извлечь.

Вот, например, жилой комплекс Вудсайд, квартира, где Джеймс встречает Пирамидоголового.
Нетрудно догадаться (если, конечно, знать концовку Прощание/Уход и помнить, как выглядит спальня, где Джеймс общается с мертвой женой), что игра завела героя в его же квартиру. Следующая точка назначения, квартира в Блю Крик, - не просто ее альтернативная версия, она ее полностью зеркалит. И это неспроста.

Но сначала про Вудсайд.
По состоянию этой квартиры можно сделать несколько интересных выводов.
Сама по себе она подзапущенная, чисто место для ночёвок. Обои отходят, пузырятся. На кухне вокруг мусорного ведра разбросан, эээ, мусор.
Гг неряха, но, учитывая его состояние, это неудивительно. Горы мусора в СХ, общая запущенность помещений, надписи на стенах - все это показывает, чем герой жил до прибытия в город, но в более яркой и чрезмерной манере.

В квартире развешано несколько картин/фото. Из интересного: маяк и пирс, на котором гг встретил Марию. То бишь в той в кат-сцене герой действительно был близок к разгадке об "особом месте", он почти "вспомнил" этот маяк и мог его даже "увидеть", но Мария это приметила и ловко его отвлекла.
На одной из стен развешаны 3 картины с лодкой, и там три состояния - мирная прогулка, надвигающийся шторм и буря-буря. Выживет ли лодка в буре, непонятно. Помимо прочего, это очередное напоминание о связи Джеймса с водой.

В вазе стоят засохшие цветы. Это не те цветы из письма (ведь там инцидент произошел в больнице), но видно, что Джеймс носил цветы жене до последнего. Опять же интересная отсылочка на странного и потерянного клиента из записки в цветочном магазине.

В крохотной спальне одноместная кровать. Думаю, это связано с тем, гг переехал в жилье попроще, ведь больничные счета сами себя не оплатят. Теперь он жил один, и ему не нужно было много места. Когда Мэри возвращалась домой, Джеймс спал на диване в гостиной. У него там даже плед заготовлен под это дело.
Тот самый плед, который потом окажется в машине, да. Пока что он аккуратно сложен и лежит на диване.

В ванной разбито зеркало, будто от удара кулаком. Это бросается в глаза, учитывая, что в квартире нет других следов разрушения. Возможно, это уже принято за уши, но кмк может отсылаться на вспышку гнева.
Это такая биполярочка, когда в квартире есть цветы как символ заботы и разбитое зеркало.
(К слову, разбитые таким образом зеркала встретятся не один раз за игру. В Блю Крике будет комната, увешанная зеркальными осколками).

Теперь про Блю Крик.
В этой версии квартира выглядит отвратительно, впрочем, как и все остальное. Из важного - исчезло радио (радио уехало в 306 кв. для головоломки), а единственные часы занавешены ветошью. Во всей жилом комплексе нет часов, кроме собственно "комнаты с часами" и "зеркальной" квартиры гг.

И то, что мне вынесло мозг - дверь в спальню заперта наглухо, и для надёжности закрыта решеткой. Эту дверь не отопрешь ключом. Вокруг двери - явные следы разрушения. Почему Джеймс не может зайти в спальню? Думаю, намек прозрачен (учитывая характер главной головоломки) - там Мэри. Но с некоторым ньюансом.
А плед, на минуточку, все ещё лежит на диване. Будто Джеймс возвращается к тому состоянию, когда уже убил жену, но еще не уехал в СХ.
Новыми красками начинает играть и огромный разрез от тесака ПХ на дверях шкафа, где прятался Джеймс. В версии Вудсайда его нет, потому что тогда ПХ развернулся и ушел - возможно, как раз потому, что в этой реальности Джеймс пока ещё ничего не сделал.

По мне - это красивое решение. Герой идёт вслед за Пирамидхэдом из Вудсайда в Блюк Крик, где время застыло в одном моменте (без преувеличения, я думаю, там действительно время остановилось). Он выходит из "зеркальной" квартиры той же дорогой, какой зашёл в "обычную", но это уже другой жилой комплекс.
И его главная задача в этой локации наизнанку - починить часы в "комнате с часами" и определить время, когда он пересек точку невозврата.
В версии Блю Крика стемнело, идёт дождь. Но когда герой наконец выходит наружу - никакого дождя нет. В Сайлент Хилле сыро, светло и туманно, Джеймс вернулся в привычный мир. Но ненадолго.

Намного позже, в терминальной финальной стадии Лабиринта, Джеймсу придется три раза пройти эту квартиру, и с каждым разом она будет разрушаться все больше и больше, пока от нее не останется едва ли не остов.
На харде эту квартиру проходить отдельная боль. Но тем и прекрасен Лабиринт)

Оттакие наблюдения)
Кмк эта часть игры самая насыщенная с точки зрения погружения в историю. Но если проходишь в первый раз, причем не играл в оригинал, ты просто ничего не понимаешь. Какие-то странные записки, какое отношение имеет печальный уборщик к Джеймсу? Какое нам дело до человека, который хотел свинтить из СХ? Две похожие квартиры, в чем смысл?
Но такие штуки бесценны при повторных прохождениях.

UPD
Забыла упомянуть. Джеймса в Блю Крик ведёт Пирамидоголовый, он же открывает герою двери на выходе.
Блю Крик довольно таки особенная локация даже по меркам тамошнего СХ.
Это не просто альтернативная/потусторонняя версия СХ, это чуть ли не Зазеркалье для героя.
Но не для Анжелы, которую мы там встретим. В ее "квартире" никакой потусторонщины нет.
10 апреля в 13:53
10 комментариев
Как же всё сложно...
rewaQ Онлайн
Jinger Beer
Махровейший Линч, но я не против)
Кмк ремейк рассчитан на повторное прохождение больше, чем принято думать. Новичок и с первого раза может понять суть истории, но при повторном прохождении она прям мясом обрастает. Потому что бои с монстряками и общая довольно таки жуткая атмосфера отвлекают внимание от мелких деталей.
А некоторые вещи с первого раза просто не поймёшь, если не смотрел прохождение (или поймёшь, но для этого нужно сразу играть очень внимательно и все-все помнить)
rewaQ
У меня с памятью проблемы, так что вряд ли я что-то там увижу.
rewaQ Онлайн
Jinger Beer
Ну, можно записи делать или скрины важных моментов. Но это понятно если игра затянула и есть желание все там разглядывать. Тамошний визуал так и подстрекает к этому. И поскольку ремейк делали поляки, то... в нем есть этот легкий-легкий вайб постсоветского упадка. Плюсом будет японские эмбиенты Ямаоки, который явно уважает британский трип-хоп и не только. Короче, очень своеобразный микс)

Но можно и без всего этого. Там же сюжет-то не слишком сложный.
rewaQ
Главное, чтобы не было той гонки, когда даже на месте нельзя почилить - нечисть разная лезть начинает.
rewaQ Онлайн
Jinger Beer
Гонок там нет, игра прямо скажем неторопливая.
Есть места, где лучше не задерживаться, но их не то чтобы много.
В некоторых местах враги респавнятся (впрочем, не всегда), но если не тупить и быстренько забить их трубой, пока они не поднялись, можно обойтись без стычек.
Но чтобы такое вовремя обнаружить, надо внимательно слушать окружение. Это вообще игра на внимательность и аккуратность. Меткость и вдумчивая тактика прохождения поощряются, забеги в комнаты с ноги и бездумный махач наказывается.
Хотя с бензопилой можно и махач устроить, но бензопила это для быстрого прохождения на НГ+.
rewaQ
А как полное название игры? Как её искать-то?
rewaQ Онлайн
Jinger Beer
Сайлент Хилл 2 ремейк
rewaQ Онлайн
Jinger Beer
Рекомендую кстати оставить оригинальную озвучку ремейка и читать сабы. Есть озвучка от механиков, она неплоха, но... Хз, мне не нравится. С Джеймсом кмк напортачили. Лору озвучили шикарно, просто шикарно, но Лора не главный персонаж и ее не так много.

UPD боевки на изи уровне и на харде - это две очень разные боевки. Причем стандарт кмк ближе к изи. На харде монстры более жирные и быстрые. И, э, более изобретательные, как мне показалось.
rewaQ
Понял, спасибо.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть