↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
AmScriptor
15 апреля в 14:10
Aa Aa
#игры

Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить.

Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют.

Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно.

Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост.
15 апреля в 14:10
1 комментариев из 2
ReznoVV Онлайн
я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак
Это мнение сформировано школотой-казуальщиками новым поколением игроков, не заставшим "Готику" в период её актуальности, а познакомившимся с игрой много позже, либо после третьей части, либо вообще в 2010-ых годах. Для них было достаточно непривычного управления и отсутствия мини-карты, чтобы счесть игру сложной и хардкорной. В начале нулевых "Готика" в смысле сложности мало отличалась от других action-RPG второго эшелона, и даже на фоне стоящего классом выше Morrowind'а выглядела вполне достойно.

N.B. Если вам понравилась первая часть, настоятельно рекомендую вторую, обязательно с дополнением "Ночь Ворона".

всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать
С высоты взрослого человека, имеющего опыт прохождения современных хардкорных игр, несомненно. Но подросткам начала нулевых без интернета всё это казалось сложным и запутанным.

игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост
Как по мне, именно в этом и состоит главное достоинство первых "Готик", соглашусь. Ну, и в атмосфере ещё.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть