я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак
Это мнение сформировано школотой-казуальщиками новым поколением игроков, не заставшим "Готику" в период её актуальности, а познакомившимся с игрой много позже, либо после третьей части, либо вообще в 2010-ых годах. Для них было достаточно непривычного управления и отсутствия мини-карты, чтобы счесть игру сложной и хардкорной. В начале нулевых "Готика" в смысле сложности мало отличалась от других action-RPG второго эшелона, и даже на фоне стоящего классом выше Morrowind'а выглядела вполне достойно.
N.B. Если вам понравилась первая часть, настоятельно рекомендую вторую, обязательно с дополнением "Ночь Ворона".
всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать
С высоты взрослого человека, имеющего опыт прохождения современных хардкорных игр, несомненно. Но подросткам начала нулевых без интернета всё это казалось сложным и запутанным.
игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост
Как по мне, именно в этом и состоит главное достоинство первых "Готик", соглашусь. Ну, и в атмосфере ещё.
Altra Realta:
Плюс один к нашим страхам! Не ложиться на краю (или тогда уж пузо, ну или там наоборот, свешивать) и не снимать дома на краю деревни.
Ну или договариваться на регулярные поставки, иначе зачем вот это...>>Плюс один к нашим страхам! Не ложиться на краю (или тогда уж пузо, ну или там наоборот, свешивать) и не снимать дома на краю деревни.
Ну или договариваться на регулярные поставки, иначе зачем вот это оно все!
Или: что бывает, когда не орешь, а действуешь.