![]() #игры
"Похоже, назревает проблема...." Мад меня не особо на самом деле раздражал по двум причинам: 1. он приставал только пока я бегал по Старому лагерю 2. он был слишком тупым чтобы преследовать меня достаточно долго и не запинаться об каждый корень, поэтому от него легко было отделаться 3. но главное - я видел, что это за персонаж, и я понимал, что его добавили в игру по той же причине, по какой в играх Беседки за тобой бегает Преданный Фанат: по приколу. мне думается, что в целом многие вещи в то время добавляли в геймдизайн по этой же причине. Тем страннее было сегодня начать бегать по окрестностям Лагеря, забыв про него... чтобы он в какой-то момент просто свалился на меня с криком с какого-то уступа и просто умер. Я даже подумал: может это какой-то сюжет, что его столкнули с обрыва? Может это специально? Но скорее всего, он просто по какой-то причине неудачно заспавнился где-то и подарил мне 5 руды из своего кармана. Потом я с горем пополам побил Лефти в Новом лагере, забрал у него всё оружие, чтобы ему нечем было меня бить, и ушёл, выполнив квест и получив опыт. Поняв, что некоторые проблемы в Миртане решаются вот так, я пошёл к сектантам бить морду куряге, который отлынивает от работы (ведь теперь у меня был прикольный мощный лук!). И, застрелив Харима с одной стрелы, я понял для себя только сейчас, что здесь существует два вида смерти: фатальная и простая "отключка" секунд на 15, причём разницу не сразу поймёшь; пришлось перезагружаться, лупить курягу врукопашную, чтобы он видимо окочурился РЯДОМ со мной, убеждать его приступать к работе, а потом следить, как этот неуч кое-как ковыляет к своей работе, попутно упав в болото и удлинив себе путь минут на 10. А ну ещё я прохавал, как вскрывать сундуки, и что можно подбирать валяющееся рядом с торговцами барахло и втюхивать за руду им же. Болотник - вообще отдельный кек, потому что есть масса способов разжиться им бесплатно, а потом продать его. В общем, экономика в Миртане дырявая, как штаны Безымянного. 23 апреля в 10:51
|