↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
AmScriptor
4 мая в 18:20
Aa Aa
#игры

Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей:

1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился.

2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно.

3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре);
а ещё БАГИ.

самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что....

Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу.
4 мая в 18:20
13 комментариев
В старую шахту после обвала вроде вернуться нельзя должно быть и это то ли баг, то ли допиливавшие фанаты накрутили странного, не уверен. А на подходе к старому лагерю у одних ворот Диего должен предупреждать что там западло, а у других вроде Милтон
Гилвуд Фишер

Дак обвалилась "свободная", в Старую никто не загораживал проход.
Да, Диего меня предупредил, но я сперва как-то мимо Мильтена проскочил, и мне пизды дали. :D
AmScriptor
Гилвуд Фишер

Дак обвалилась "свободная", в Старую никто не загораживал проход.
Да, Диего меня предупредил, но я сперва как-то мимо Мильтена проскочил, и мне пизды дали. :D
Там по сюжету же емнип старая обваливается, Гомез чует что без шахты его власти не будет (и Старого Лагеря тоже, строго говоря не то чтобы он был таким уж бессмысленным злодеем – чем Готика и хороша) и отправляет людей резать несогласных магов, а потом захватывать шахту Нового Лагеря. Кажется с ними даже подраться можно, хотя не уверен что это не фанатское
Гилвуд Фишер

Может у меня в переводе ошибка? Потому что я тоже думал, Свободная шахта это буквально каньон, как он мог обвалиться.... да и зачем отвоёвывать заваленную шахту... Но мне точно говорили про Свободную, про Старую в сюжете никто не вспоминает. Ну и вряд ли бы тогда её оставили геймплейно открытой.
AmScriptor
Ну вики по Готике говорит что бывает:

"Если игрок попадет в шахту в главе IV, используя коды или ошибки, все будут живы и враждебны по отношению к герою. И также никаких следов обвала в шахте не будет.

Иногда возникает ошибка, когда ворота в Шахту все ещё открыты в главе 4."

Видимо просто распространённый баг, я тож чё то такое помнил
Гилвуд Фишер

О, тогда понятно.
Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже.
Игра в целом вышла весьма и весьма недоделанной, из-за спешки к релизу вырезали многое из того, что планировали изначально. Заброшенная шахта у стартовой площадки, лагерь разбойников возле долины с троллем, полноценный крафт в кузнице (а не один-единственный меч на всю игру) и т.д. В интервью разработчики рассказывали, что линия четвёрки друзей тоже должна была быть гораздо более значимой в сюжетном плане, чем вышло фактически. Во второй части (с учётом дополнения "Ночь Ворона") они гораздо лучше подошли к вопросу раскрытия второстепенных персонажей.

так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать
Это вы ещё до финальной локации не добрались, где игра внезапно решит представить вам совершенно неожиданную (но, как по мне, ещё более утомительную, чем хождение туда-сюда) механику.

например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону
Только прыжки в озеро, только хардкор! Ну, а порталы в другие места вам или должны были выдать по сюжету, или вы можете найти их самостоятельно.
Показать полностью
В мне вот нравятся блуждания, если честно... Первую готику не особо люблю, а вот вторую и третью вдоль и поперек прошел.
ДобрыйФей
Ну, блуждать несколько надоедает когда ты уже можешь не напрягаясь себе дорогу прорубить
Но помню как я в первый раз во второй части в Долину Рудников проник, ух это было прям атмосферно
Вот это всё карабканье кустами и околицами чтобы орки не заагрились, какой нибудь сраный драконий снеппер не налетел или ещё какая хуйня. На тот момент я ещё в первую часть не играл поэтому ещё и ориентироваться по Долине было трудновато, но опасность вот этого всего мероприятия прям ПРОЧУВСТВОВАЛ
Гилвуд Фишер
Ну я, если честно, всегда режим бога включал, чтобы первый попавшийся хрен меня не замочил. Люблю неспешные прогулки....
Нежно люблю готику, но почти всегда когда раз в несколько лет возникает желание поиграть - оно спотыкается об управление... И в итоге запускаю вторую Готику или вовсе Морровинд какой-нибудь. В Готику переигрывал раза 2, и никогда на фул не проходил.

А ещё в первой Готике не нравится линейность второй половины игры. После первой главы планку не выдержали, увы.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть