↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
409 комментариев из 528 (показать все)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тоже да.
Не знаю, может, потому что максимально нейтрально и меньше всего шансов нарваться на иск от обиженок?
Lados
Во всратых днд партиях в российском интернете то?
Эт я просто описание очередного "сеттинга на коленке" увидел, и понял что я этого Единого уже видел не единожды...

И претензия не к тому что на коленке, у всех свои задачи – а к тому что фантазию люди не включают
Fluxius Secundus Онлайн
Немного нытья. Почему люди так любят единого бога тупо Единым называть
Эру же.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а в рунете - потому что Эру Единый же.
Fluxius Secundus Онлайн
Что довольно иронично ‐ в нашем неворцерковленного в среднем российском обществе (ну для меня лично например) это выглядело бы самобытней и необычнее и запомнилось бы ярче чем очередные безликие фэнтези-католики. Не то чтобы фэнтези католики были плохи, конечно, это всё ещё как минимум понятный образ который легко визуализирует кто угодно, и этим они удобны, но всё таки
У католиков всего больше универы, стопиццот орденов, включая воинствующие, инквизиторов и суперпупершпионов, плюс латынь для русского уха пафоснее и загадошнее церковнослава.
Впринципе скажем вот в той игре где я был одержимой злодейкой, он таки Демиургом кстати был, а его религию обозвали демиургопистизмом, что конечно сосмыслом и оригинально, но как понимаешь мы как игроки в чате переделали это в демиургопиздизм (а последователей в демиургопиздитов), а в самой игре нам подогнали возможность обзывать их "книжниками" и какими то ещё вариантами. Ну вернее мне подогнали потому что я спросил а как мне собственно как честной язычнице их называть, не знаю как с вопросом справлялись другие игроки
плюс латынь для русского уха пафоснее и загадошнее церковнослава.
Греческий в общем не то чтобы хуже в непонятности и загадошности? Не, ну хотя латинские песнопения конечно отменно пафосные, но в ролках текстом впринципе часто ли другие языки используют. В конце концов средний игрок хорошо если английский знает (а я лично даже его не знаю)
У православных кстати Византия есть, как образ, между прочим, тоже по идее довольно мощный, яркий и узнаваемый. Хотя не так чтобы ебать популярный, конечно
Lados
Гилвуд Фишер, а в рунете - потому что Эру Единый же.
Я его вообще Илуватаром называю, ну или Эру если мне лень печатать. То что он Единый я конечно как бы помню, но это не то чтобы само по себе приходит на ум первым
Кстати говоря о греческом – то именно в текстовом формате всякие молитвы и песнопения вот этими вот их буквами выглядели бы позагадошнее латыни – она то хотя бы читаемая, а тут такое, непонятное, но при этом выглядящее полузнакомо, как будто вот стоит напрячься и ты это сможешь прочитать, что кмк оптимально для таких вещей ‐ одновременно и нихуя непонятно и не слишком чужеродно.

Даже немного жалко в этом плане что я не лингвист и языков не ведаю, думаю визуально это было бы отличным решением. Хотя может только бесило бы, с другой стороны, меня обычно бесит когда люди прям нарочито выёбываются знаниями
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, дык можно копировать же
Или вообще как в незабвенном Экзайле, писать английские слова греческим алфавитом...
Ну вообще чисто технически можно в гуглпереводчик вбивать текст
То что выйдет херня – ну да, но заметят это... хорошо если вообще заметят
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, дык.
Писать русские слова греческим алфавитом тоже весело. Кто заметит, тот поймет, кто не заметит - увидит кросивое.
С другой стороны эт конечно из разряда всех этих меметичных тупых надписей на псевдорусском из иностранных фильмов
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, на греческом читает значительно меньше народа
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
У православных кстати Византия есть, как образ, между прочим, тоже по идее довольно мощный, яркий и узнаваемый. Хотя не так чтобы ебать популярный, конечно
Он мощный, но кажется вообще про другое. И ощутимо более сниженный. При этом отдельные интересные эксплуатации, конечно, есть, и даже классные, но они, мм, специфичные - https://author.today/reader/71435/581203
Поковырялся немного в карте, кой чё убрал, кой чё переименовал, кой чё поименовал, в общем подозреваю что хер заметишь
Редактирую карту. Одна из родившихся в процессе идей - у клановых дварфов есть внутреннее разделение на красные кланы, зелёные и кланы морской волны (полагаю по характерным цветам тартанов) - красные совсем упоротые вояки-налётчики, зелёные пытаются более менее импортировать цивилизацию, ну во всяком случае они строят какие никакие города, вероятно именно у них есть какая никакая пахотная земля, и они по идее ведут торговлю.

А у морских вообще своя атмосфера - у них в их королевстве довольно специфическое (и чсх большей частью дружеское) соседство с викингосами и эльфийским, ммм, за неимением лучшего определения, рыцарским орденом Серого Дозора, купившим у одного из их королей в своё время земли для своих башен и крепостей - потому что орки по соседству очень объединяют и в общем очень создают контекст
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, если все время лезет срань, то подружишься с кем угодно
В рамках ещё одного сюжета для этого сеттинга – партия как группа налётчиков (викингосов, эльфов, дварфов вот, может там ещё мелких народов каких) отправляющаяся на Оркею чтобы вытащить оттуда недавнюю партию рабов (включая вероятно своих близких и друзей, да).

И прикрутить туда игромеханический скрытый счётчик воздействия на игроков Оркобала – типа если творишь на его острове (где его власть почти физическая) что то что он одобряет (ну там жестокость ради жестокости, пусть даже и к оркам, жадность до искушений в виде богатства, ну всё такое вот) туда капают циферки, а преодолев некий порог на игрока вешается эффект Серой Чумы и он со временем прекращает быть игроком и превращается в злобного серокожего непися от орка отличающегося ну, разве что чисто физиологически...
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а это смешно, да.
Учитывая, как люди любят играть убивашек-расчленяшек...
Lados
Ну, справедливости ради, эффекты местности должны быть достаточно известны, такшт предупредить то придётся. Но задача мастера тут конечно диллемы подкидывать
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, предупредить да, но сколько шансов, что проигнорят...
Думаю мысль. Воюют ли орки наёмниками... ну то есть для отсылки на Карфаген штука логичная, плюс орков наверное не так уж много, плюс это неплохая штука с точки зрения распространения своей порчи — сегодня ты ради проклятого золота воевать готов, завтра ради выгод сходить в храм, послезавтра участвуешь в оргиях и режешь рабов на алтарях и вот ты уже полноценное чудовище. Впринципе некоторая часть северян и дварфов, ну, вполне готова будет заработать, не слушая байки о том что там де страшное и пиздец вообще? Дварфы впринципе в посмертие не верят и вероятно могут быть довольно ммм нигилистичны в своих моральных воззрениях – а викинги они в любом мире викинги и есть.

Кроме того я подозреваю орки и торговлю вести должны – в тех местах куда их готовы пускать (а они хорошие мореходы, по морю могут доплыть куда угодно где на карте обозначено и даже дальше), да и чужих торговцев припёршихся в их города возможно тоже не сразу под нож пустят – особенно если конкретный торговец привозит какие нибудь редкие и ценные товары. Может для пущей безопасности конечно стоит озаботится чем то вроде охранной грамоты от жрецов или местных торговых заправил (впринципе между этими фракциями внутри орочьего государства должно быть нехилое бодание – тем более учитывая то что сама суть орочьей порчи в хронической психопатии и спинокинжальном расстройстве в том числе — вообще как относительно организованное государство в варварском мире они могли бы наверное добиться куда большего, если бы не тратили большую часть времени на то чтобы убивать и кидать в том числе и друг друга)
Показать полностью
Кстати о воскрешениях и вот таком всём. Как мысль – воскресить чисто концептуально возможно только существо фейской природы (ну там эльфа, гнома, тролля какого) потому что они в целом не так чтобы умирают и магия в данном случае просто ускорит естественный ход вещей
Возможно впрочем что и демонические сущности вроде Оркобала могут временно выпнуть находящуюся у них в лапах душу обратно в её тело (а могут подменить демоном – хотя в данном случае разница для окружающих несущественная), но в таком случае кмк выйдет уже вовсе нежить, да и тело, как я полагаю то водится у большей части местной нежити, будет гнить и разваливаться в ускоренном темпе.

Хотя о том как работает некромантия я пока не уверен ‐ но мне нравится мысль о том что труп анимируется подселяемым внутрь него злобным духом, вероятно чаще всего демонической природы (но за нежить и этих духов кмк должен отдельный демонлорд отвечать), хотя я в целом допускаю идею что труп может позаимствовать фея, нематериальный природный дух или дух из царства какого нибудь языческого божка (будь то человечий дух или ммм аборигенный для того царства). Но в общем принцип тут одинаковый, и тело всё ещё будет разрушаться ‐ тела вообще не предназначены для таких манипуляций.

Но кстати если пилить под это свою систему магии – то разумеется люди должны придумать свою всратую магию с алхимией, ритуальным призывом духов разного рода и помещением их во всякое ‐ не столько трупы сколько предметы там, алхимически выращенные гомункулы (я вообще считаю что алхимики не зелья лечения гнать должны, это занятие для примитивных и необразованных бабок знахарок, травников и всяких аптекарей, а активно лезть в магически-божественные высокие сферы и заниматься чем то эдаким, раздвигающим границы здравого смысла и законов божьих и людских). Святотатство конечно изрядное – но вообще то у них может быть свой шизотерический взгляд на мироздание. Я впринципе не хочу чтобы игроки знали как объективно устроена вселенная (да и сам не уверен что знать хочу), а уж внутри мира всякая религия и философия я считаю должна давать свою версию
Показать полностью
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно сначала продать ненужное. В смысле, или орки злобная недоговороспособная отморозь-отморозь, от которой все волком воют, как ацтеки на стероидах, или нормальное торговое государство, которое партнёров не режет и вообще заботится об имидже, а нужные расходники у каких-нибудь дагомейцев покупает.
Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта.
Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом.
Fluxius Secundus
Ну вот надо думать как это может работать. По сути они конечно отморозь, но в целом думаю могут быть отморозью как будто способной в то чтобы казаться чем то договороспособным. Особенно учитывая что ближайшие соседи ну, сами не светочи морали. Но вопрос сложный, то да
Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта.
Я полагаю это скорее именно изнашивание, а не гниение должно быть – потому что ускорять процессы физиологические дух внутри не должен, а вот разрушать вместилище просто за счёт , хм, условно напряжения магических энергий (причём это наверное не только трупов касается, просто трупы сами по себе недолговечная штука) было б логично. Такшт я думаю оптимизация "некромантии" это переход с останков на более прочные вместилища.

Но вообще у меня есть некоторая проблема концептуальной вписываемости идей, потому что положим скучную трупоподнимательную некромантию я в целом не очень люблю, но мне в целом нравятся штуки типа разгворов с мёртвыми, всякие привидения и тому подобные идеи – но я не уверен в том что полномочий смертного колдуна впринципе хватит на то чтобы дотянуться хоть до какого то посмертия и как то провзаимодействовать с его обитателями
Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом.
Мне ещё очень нравится идея из той игры где я играл некромантом (и где мастер и эту идею никак не развивал, только краем помянул, да и то не удивлюсь если откуда то спиздив), что алхимики стремятся создать настоящую жизнь.

В целом это может быть история про в целом уподобление божественному (и может быть теоретическое достижение божественности на земле) через познание всяких секретов мироздания – в таком разрезе это даже не обязательно про создание жизни (это может быть одна из теорий), но и может быть про углубление в другие аспекты – хотя как оные другие аспекты сделать достаточно алхимическими это конечно хороший вопрос
Fluxius Secundus Онлайн
но я не уверен в том что полномочий смертного колдуна впринципе хватит на то чтобы дотянуться хоть до какого то посмертия и как то провзаимодействовать с его обитателями
Ну а почему бы и нет?
Вообще последнее время в приложении к фэнтезийным магическим религиям (где клирики такие кастеры, в смысле) мне нравится концепция еретической теургии - где колдун именно что не имеет авторизованных полномочий, но за счёт искусного хакерства делает врезки по сути подворовывает силу у богов. Как класс архивиста в днд
или еретические классы у, мнэ, специфического, но кмк во многом интересного Авады
Fluxius Secundus
Ну кстати у меня есть идея что неплохо бы разделить вседержителево священничество и жречество языческих культов (а по хорошему и схожие сословия у нечеловеческих народов), чтобы священник (или монах, но в общем служитель культа) был вообще не кастер а, хм, чудотворец и его действия были буквально молитвами к Богу (на которые не всякий раз ответят – там наверху, чем бы на самом деле тот верх ни был, вообще то по идее принципы есть, плюс должна влиять искренность молитвы и праведность священника ‐ и вот ладно праведность, а искренность как игромеханически чекать я даже не знаю).

А жрец это именно кастер который знает нужные обряды и заклинания чтобы воззвать к тому или иному (а возможно и не одному, если конкретный культ не дробится на много отдельных) богу и его царству, в общем мне даже нравится идея что эти обряды бог отключить ему не может даже если жрец дохуя отступник (но при некоторых условиях бог его может покарать различными методами).

А у церквей единобожников в таком разрезе наверное должна существовать старая добрая традиция обвинять друг друга в неистинности священства и что оппоненты это просто культ какого нибудь божка подменяющий веру обрядом и пользующийся магией чтобы обманывать паству.

А вот как это все реализовать я даже не знаю, особенно если всё же не выёбываться с системой и взять днду. Разве что пиздить игроков чтобы они по разному один класс ролеплеили, но это чёт всратое
Показать полностью
(Ну или просто обвинять в магии, без культа божка – маги то и светские существуют, а разница не всегда наверное очевидна, рулбуки с классами в головы персонажей не вшиты)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это логично, да.
Обвинять в колдовстве было и святых в реале модно.
Fluxius Secundus Онлайн
А жрец это именно кастер который знает нужные обряды и заклинания чтобы воззвать к тому или иному (а возможно и не одному, если конкретный культ не дробится на много отдельных) богу и его царству, в общем мне даже нравится идея что эти обряды бог отключить ему не может даже если жрец дохуя отступник (но при некоторых условиях бог его может покарать различными методами).
Мне нравится идея, что отключить конкретного жреца/колдуна при большом желании можно, но нет смысла, потому что требует прямо-таки ощутимо больше сил потратить, чем заимствуется. Но если достать, то отрубить доступ или даже выдать 220 в usb можно. Но обычно проще или послать парней с дубинами объяснить политику партии и отправить отрабатывать, или вообще забить.
Fluxius Secundus Онлайн
А в днд так-то есть и нпс класс адепта, который божественные заклинания получает и без обращения к конкретному покровителю, и жрецы какого-нибудь Ао, которому класть на всё.
Класс в старых редакциях наверное, в нынешней есть совсем нпс класс напарника-кастера который может на выбор заклинания от одного из нескольких классов кастовать (и к которому никак не прописано как именно нарративно его трактовать) и неписи из монстрятников всякие которые подразумевают что они клерики (но обсчитываются как и все неписи по упрощённой схеме – у них даж ячеек нет емнип), а бога опять же подобрать по обстоятельствам.

С другой стороны книга мастера даёт варианты трактовки жрецов и религии как таковой, где в целом поясняется что необязательно следовать классической схеме – и во всратом приключении про мир фей тоже есть емнип буквально "жрица всего хорошего без конкретного бога".

А про конкретно Ао я точно читал (не уверен в книге по нынешней редации или по третьей тоже) что у него концептуально нет никаких жрецов и свои культы буде те появляются он тупо игнорирует. Ну и тащемта ему не на всё срать, он же в допотопных редакциях вмешался когда тройка придурков чёт там важное для мироздания спиздила, разжаловав нахуй всех богов и устроив пресловутое Смутное Время, последствия которого вон и по сию пору разгребают, и вроде потом именно он для пятой редакции воскресил и эту тройку и Амонатора и ваще всех всех всех кого их лорописцы вспомнить сумели (а за Амонатора воскрешённого мне несколько обидно – во второй Балде история умершего бога была довольно грустной и цепляющей, и ящитаю в таком качестве он был интереснее чем "у нас теперь несколько солнечных богов и ваще он возродился из Латандера, но Латандер тоже живой и вроде бы отдельный, отъебитесь вообщенам надо прописать сюда ещё трансгедеров и однополые браки"). В целом как я понимаю он такой бог торильского мироздания, которому срать на всё что живёт, но почему то не срать на то будет ли мир как таковой существовать (и в целом мудак ‐ хотя кто там не – я пытался книжку про Смутное Время начать и сломался на том что буквально все персонажи прям кринжовые такие мудаки, уровень дамбигадского фика буквально). Хотя ну наверное от наличия мироздания его собствное существование зависит или типа того, не знаю. Для условно библейского бога ему слишком насрать на людишек какт
Показать полностью
Впрочем справедливости ради схема с "богам ваще насрать как их силой пользуются" в Фаэрун с его богами уебанами вписывается, да. Но в драгонлансе вот как будто добрые боги ну, выглядят не совсем уж безразличными эгоистами (вообще там Паладайн в какой то из более поздних книжек собой пожертвовал емнип чтобы Такхизис то ли уничтожить, то ли просто обезвредить)... С другой стороны Истару Короля Жреца они позволяли существовать довольно долго – но сколько я помню они прям пытались донести до жречества что это всё уже нихуя небогоугодно и до добра не доведёт, просто никто их уже не слушал. С другой стороны кастовалку до самого Катаклизма жрецам долбаёбам они вроде бы не отрубали, хотя насчёт самого КЖ не уверен
А вообще в пятёрке жреческие заклинания вообще кто угодно взять может – есть черта позволяющая взять два заговора и первоуровневое заклинание от одного из классов на выбор, и жрец там в списке тоже есть, а никаких пояснений про то откуда он их берёт – нету.

И какой то из подклассов барда сколько помню может изучать заклинания любых классов в ограниченном количестве
(Что в общем правильно – потому что позволяет мастеру и игроку самим придумать ответ на этот вопрос в соответствии с их игрой и сеттингом)
Кстати не то чтобы это имело значение – но я тут на фоне соседнего обсуждения чёт подумал что мегагорода пресловутого Фаэруна могут отчасти иметь смысл. Не экономический правда (не уверен что они смогли бы себя прокормить за счёт огрызков земли вокруг), но вообще волшебная медицина в теории способствует тому чтобы и детская смертность не была такой уж большой и бабы рожали эффективнее – то есть народонаселение в целом должно плодиться сильнее... хотя с другой стороны при маленькой детской смертности и скорее всего наличии волшебной и алхимической контрацепции (а также равноправии полов, да) бабы не будут рожать по дюжине детей

Хотя глубоко погружаться во всякие демографические и прочие душные аспекты в фэнтезе не стоит, конечно, не для того она существует
Fluxius Secundus Онлайн
Жреческая магия в днд в смысле создать жрат как бы не лучше, чем в смысле лечить. Да и с арканой на самом деле из вернуться можно.
А вот каноничных контрацептивов я что-то не помню.
Fluxius Secundus
Ну канон всё таки сколько там нынче, двенадцать плюс? Не положено там такие вещи упоминать, вдруг кто трравмируется, но кмк очень логично что что то эдакое должно быть
Lados Онлайн
А вот каноничных контрацептивов я что-то не помню.
Fluxius Secundus, ну какбэ есть полуофициальный сапплемент про секс и размножение - в основном размножение - там как раз это есть.
Lados
А разве это не чисто хоумбрю штука, если мы вообще про одно и то же?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, один из трёх - нет, он как это там называется, когда пишет не автор Визардов, но Визарды издают и принимают как часть правил.
По крайней мере, табличка совместимости оттуда точно канон.
Ваще я смутно помню как где то натыкался на какой то текст вроде чуть ли не аж Гринвуда про то что дварфы в Фаэруне крадут человечьих женщин и размножаются с ними, и это их большой секрет
(Потому что вроде своих мало)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не исключено, что натыкался, Гринвуд любил писать про секс
Вообще дында по-моему 16+ в целом, там голые сиськи на артах скорее норма, чем исключение, ну и очень много во флаффе ебли.
Lados
По моему сиськи и вот это всё скорее старых редакций касается – пятёрка в целом по моему иллюстрирована скорее в духе унылого дженерик соевого фентези (без сисек зато с, как там это было, калифорнийскими зумерами в ролях персонажей)
Ну и сколько я всяких приключений ни читал нет там ебли
(Хотя в инее ледяной девы есть трансгендер и однополые браки, да, но они не ебутся в кадре, они очень друг о друге переживают)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну может быть, я пятёрку особо не видел
Но в том же Рейвенлофте буквально есть баба, которая убивает через секс, потому что вся ядовитая, такшт
Lados
Гилвуд Фишер, ну может быть, я пятёрку особо не видел
Но в том же Рейвенлофте буквально есть баба, которая убивает через секс, потому что вся ядовитая, такшт
В пятёрочном Рейвенлофте такого не помню
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, хм, значит, убрали, небось когда Дракову пол сменили и местному Франкенштейну (нахуяяяя)
Хотяэто наверное эта, которая домен с кузеном делит? Она там вроде тупо отравительница, не помню шоб про секс было, хотя хз
Lados
Не знаю за старого Дракова, я то ли так и не нашёл, то ли посеял со старыми устройствами староредакционную книгу по Рейвенлофту, но вайб пятёрочной Драковой мне кстати нравится – правда я подозреваю что играть в её домене полноценную игру было бы скучно (но впринципе если б я вдруг решил поводить по Равенлофту, Фальковния могла бы быть неплохим промежуточным доменом мимо которого нужно пройти ящитаю)
Но вообще Равенлофт пятёрки это концептуально такая готишная сказка, чёб они там про ужосы не пиздели
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, по идее, она.
По крайней мере, в старой версии она была именно на вишаканью аллюзия.
Вот почитав вичлайт-как-то-там-его я вообще понял что царство фей с Равенлофтом им вообще надо бы было в один такой более гротескно-сказочный мир объединить (ну они как бы в одной мультивселенной, есть связывающие персонажи, но такое) и у этого был бы свой вайб, а так ни то ни рыба, ни это не мясо
Lados
Гилвуд Фишер, по идее, она.
По крайней мере, в старой версии она была именно на вишаканью аллюзия.
Шо такое вишаканья, эт что то индийское? Индусы там со своей игрой престолов тоже есть, такшт может мы про разные домены
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, "Вишканья" (Viṣakanyā) — это мифическое и литературное понятие, которое встречается в санскритской литературе и аюрведе. Оно описывает девушек, которые искусственно сделали ядовитыми, используя специальную диету с ядом и противоядием, чтобы они могли быть использованы как смертоносные убийцы. (с)
Fluxius Secundus Онлайн
Lados
Fluxius Secundus, ну какбэ есть полуофициальный сапплемент про секс и размножение - в основном размножение - там как раз это есть.
Он вроде какой-то сильно неофициальный и с градусом трэша
Гилвуд Фишер
В правилах нет, так что можно считать, что такого нет, если хочется.
Гилвуд Фишер, не исключено, что натыкался, Гринвуд любил писать про секс
Вообще дында по-моему 16+ в целом, там голые сиськи на артах скорее норма, чем исключение, ну и очень много во флаффе ебли.
В восьмидесятых.
А ещё я конечно не могу всерьёз Ташу как персонажа воспринимать, прастите
Ладно что хз какая она была раньше и скорее всего всрали, но это просто сам нейминг от бога.

С другой стороны я скорее всего не менее странные с точки зрения носителей языков кадавры сочиняю, да
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, там есть трэшовый с порномантом, а есть вполне себе полуофициальный, там ещё довольно крутой субкласс на харизме.
Fluxius Secundus Онлайн
ЗLados
Значит, смотрел не то.
В правилах нет, так что можно считать, что такого нет, если хочется
Вопрос контрацепции это вопрос не правил а лора сеттинга, в данном случае скорее на те книги и откровения которые лор раскрывают нужно смотреть – но я не думаю что вопрос контрацепции озадачивал Гринвуда (если мы про Фаэрун) и тем более нынешних соевых лорописцев. Упоротый игромех для ебли сочинить они может неофициально и могут, но это довольно абстрактная штука в любом случае.
Lados Онлайн
Не, Гринвуд могуч и упорот конечно
Надо ж было вот эти штуки зачем то продумать
Тем временем, немного на карте расширил и поименовал города Мазры и окрестностей.

В рамках мыслей - мазриды в среднем состоят в довольно добрососедских отношениях с эльфами Эрианеля - в своё время когда их тогда ещё дикие кочевые племена отступая от всяких псоглавцев и прочих типаиндийцев, кем бы они там ни были, нашли в эльфах союзников и учителей - с те пор многое поменялось конечно, мазриды себе своего царя царей завели и больше не считают себя вассалами эльфийского, свою империю построили вон, а эльфы с тех пор сдулись, но ни те ни другие друг к другу не относятся враждебно, между собой торгуют и в целом ну, старые союзы ещё не совсем забыли
Lados Онлайн
Интересно...
Кстати о локациях за границами карты - это не вполне окончательные мысли, но они есть. За Колыбелью Солнца располагается местная Индия - там живут псоглавцы (и не только они, но конкретно псоглавцы наиболее актуальны, именно они некоторое время назад начали не очень спешную экспансию на запад и они вот даже есть на карте), а за пустынями на юге помимо Халифата есть Страна Джиннов, откуда согласно нынешним нечётким мыслям идёт торговля шёлком (потому что я чёт не уверен что у меня азиаты впринципе есть где то, хотя возможно как раз страны заокраинного юга имеет смысл эклектировать скрестив арабов и азиатов), и которую прям щаз Халифат как раз ебёт
Ещё где то на югах есть более массовые негры, я думаю, а то чёт как будто странно если их территория всего то вот эти острова. Ещё мне представляются негры-эльфы с культурным закосом под Древний Египет, но я хз каким образом и в чём именно они участвуют - просто мне за счёт некоторой провокационности нравится идея эльфов-негров, да
Вообще мне в этом всём не нравится, ммм, то что волшебного и фэнтезийного как будто в мире мало как-то выходит.
Мысль. Фригондия это конечно что то типа каролингской Франкии, но я полагаю будет довольно уместно отчасти скрестить её с мотивами артурианы

В этих рамках можно прикинуть что старый король Фригондии не так давно умер, его наследника спрятал какой нибудь местный Мерлин, страной управляют майордом и архиепископ Кеймаршский, периферийные герцоги помаленьку отваливаются (Карломания и Вестгондия на западных окраинах Фригондии именно независимые герцогства примерно той же культуры), менее периферийные герцоги пока формально не отвалились, но по факту от центральной власти указаний не слушают, соседи набигают, разбойники разбойничают, чудовища чудовищничают и аристейцы как водится подло интригуют (на фоне всё больше назревающего церковного раскола). А означенный наследник в недалёком будущем станет эпическим персонажем по идее скрещивающим в своём образе собственно Артура и Карла Великого
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, прикольное.
Немного подредактировал северо-восток карты, не то чтобы много что добавил или подписал, но натыкал гор, деревьев, рек и озёр шоб не выглядело пусто. В общем географически это полагаю примерно окончательный вариант мира в пределах карты (как я уже говорил, по идее за её пределами много что есть, но я пока не намерен это что то сильно конкретизировать, мне б вот это всё описать хоть как нибудь), но государства и народы я ещё буду очевидно пилить напильником

Между прочим замечу что даже если я всё же опишу, то я не очень понимаю как именно и куда именно складировать информацию чтоб гипотетические игроки с ней могли ознакомиться в удобном формате.
Fluxius Secundus Онлайн
Викия, которая фандом.ком?
Накидал одно из племён местных скандинавов (их немало, но накидал я пока одно) – вопрос: насколько это читабельное

• Судхёды, или эльвменны – одно из самых крупных и значительных племён норрингов, обитающих в Судмарке – обширной территории покрытой топями озёрами и бесчисленным количеством ручьёв и сбегающих с гор потоков из которых берёт свои истоки Серый Старец, величайшая из рек известного мира. Судмарк ни в коем случае не представляет из себя единое королевство – в каждом городе, а порой и усадьбе здесь правят постоянно борющиеся между собой свободные ярлы и хёвдинги, временами возникают вольные общины без военных вождей и редкая династия ухитряется закрепиться в одном месте дольше нежели на пару поколений. Земли Судмарка граничат с владениями великанов Эттенвольда, дварфами-клановиками, северохеортским королевством и территориями хёдов – ближайших сородичей эльвменнов – и ни одну из этих границ нельзя назвать спокойной – взаиимные набеги и вторжения давно уже считаются обычным делом в этих землях, а истории кровной мести насчитывают многие поколения. Тревожат Судмарк и таинственные вальравны Вороньих Башен и чудовища с Ледяных Пиков, беспокойные утопленники трясин и свободные тролли – но местные жители давно уже научились давать им отпор.

Судхёды, как несложно догадаться по их имени, происходят из народа хёдов, однако сами они предпочитают называть себя эльвменнами – речными людьми, имеют немало собственных традиций и обычаев, а их речь впитала в себя немало заимствований из языков племён живущих ниже по течению Старца, что по праву позволяет эльвменнам считать себя отдельным от хёдов народом, в то время как жизнь на главной торговой артерии ойкумены, пусть и на самой её переферии, привносит в их жизнь немало новшеств невиданных их более оторванными от внешнего мира собратьями – в число которых, помимо новых слов в языке, входят также и элизианская вера, пришедшая с возвращающимися из речных походов наёмниками-вэрингами, получившая немалое распространение как среди простых бондов, так и среди ярлов и хёвдингов Судмарка и по большей части удивительно мирно уживающаяся с языческими верованиями норрингов; и южные магические традиции – так тридцать лет назад Олав Чудной, сын ярла города Свартхольм, в молодые годы служивший вэрингом в Хризме, привёз оттуда молодую жену магичку, основавшую впоследствии в городе школу магических искусств по образцу школ бытующих на её родине – и хотя под гнётом старых предрассудков немногие свартхольмские мужчины оказались готовы обучаться "бабьему колдовству" – колдуньи, получившие образование в этой школе пользуются немалой славой и приносят своему ярлу и городу немало пользы, заставляя также его соседей с опаской смотреть на ширящееся влияние Свартхольма.

В отличии от более северных Хёдаланда и Сумарвеллира, наполовину заболоченная, а наполовину покрытая лесами и каменистыми пустошами, земля Судмарка не годится для мало мальски эффективного земледелия – хотя время от времени эльвменны пытаются применять завезённые с юга знания (или обладающих подобными знаниями рабов-трэллей) для того чтобы расчищать от леса более или менее пригодные для возделывания участки земли – а колдуньи из Свартхольма, как говорят, проводят осушающие ритуалы на небольших болотцах близ города и накладывают заклятия плодородия на поля готовых заплатить за их услуги бондов. Эльвменны живущие на окраинах Железных Хлябей (в особенности этим славится затерянный среди лесов и трясин городок Рёндефаль) занимаются выплавкой болотной руды – из неё они изготавливают инструменты и её же продают на север, в то время как оружие и доспехи в Судмарке предпочитают закупать более качественные, в землях фригондов и хеортов. В водах озера Везе и впадающих в него с востока рек добывается весьма ценимый на юге мерцающий звёздный жемчуг, а мастера из Альстейнборга весьма искусны в том чтобы заключать его в свои украшения из драгоценных металлов привозимых торговцами из свендских земель.

Эльвменны известны как отличные воины и хорошие наёмники, отчаянные речные торговцы, и при случае весьма лихие пираты. Их корабли эльвскипы меньше нежели морские лангскипы их северных собратьев, но гораздо манёвреннее и лучше подходят для перемещения по рекам, а судоходное мастерство самих эльвменнов могут оспорить разве что велетские пираты-ушкуйники.

Вероисповедание в Судмарке является вопросом весьма запутанным – люди здесь равно почитают воинственных богов норрингов, могучего Серого Старца и заботящихся о нём рек-дочерей, мелких безымянных болотных божков и Госпожу-Луну тунглманнов. В полледние полвека немалое влияние здесь приобрела и элизианская церковь – судмаркские священники большей частью следуют в вероучении за хеортскими собратьями и получают рукоположение от архиепископа леофбургского. По большей части эльвменны придерживаются довольно терпимых взглядов к чужим религиозным взглядам, покуда иноверцы не лезут в их собственные обряды.
Показать полностью
Lados Онлайн
Да, вполне интересно и читабельно.
Очень любопытные викинги, мне прям нравятся.
Вообще остальные норринги по логике выходят очень оторванными от мира
Ну то есть у бальдрингов, фьордлингов и хёдов из гипотетически возможных берегов для торговли и набигания буквально орки и дварфы, которые сами по себе не находятся на значительных торговых путях (вернее орки то могут Голодное Море переплыть, но у них в любом случае очень своя атмосфера), у свендов есть Восточное Море побережья которого они колонизируют – но там с центрами цивилизации тоже негусто
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тогда получаются уже не викинги, а хрен знает што
Lados
Ну так в общем да?
С другой стороны с орками они должно быть всё таки торгуют, да и к дварфам захаживают, ну и всякие нюансы есть, но типичный викинг это скорее именно речной эльвменн, да. Впрочем не то чтобы к их ватагам те же хёды не могли прибиться – они не так радикально отличаются чтобы гнать друг друга взашей
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично.
А остальные, получается, просто такие... самодостаточные замкнутые северяне?
Lados
Ну как, в общем да, но свенды своё море практически захватили (породив пару отдельных этносов, да, и в общем даже ведут неплохую торговлю, просто там новые веяния не очень попадают к ним самим за отсутствием таковых веяний – ну разве что через Фьорвик, но хеорты сами не светоч цивилизации, чё уж там, а северные в целом более варварские чем южные), а фьордлинги ну, тоже всякое колонизируют, но оно ещё менее пригодно к жизни чем их собственные земли. Они всё ещё воинственные и неплохие мореходы.

Прям самодостаточные и замкнутые там тунглманны которые визуально такие из себя нордо-валирийцы, но дикие, злобные, из за немногочисленности таки известны инцестуальными наклонностями (и даже баб чужих не похищают), молятся некой лунной богине и волкам как её представителям, и режут любого чужака кто к ним сунется – разве что вот с полуночными эльфами уживаются нормально (в конце концов те к ним и не лезут) и думаю в некотором родстве даже состоят.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересные ребята, однако.
А почему так получилось, что они настолько замкнутые и одичалые?
Lados
А хрен их знает, я не думал. Может связано с их культом, хз, а может потому что потомкам связей с эльфами не доверяли и отселили в ебеня, а они там взяли и одичали
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично.
Но вообще у них бывают изгнанники – но это чаще всего одиночки, и прям редко замкнутые на себе общины
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, короче, они стремные дикари из дикарских районов?
Lados
Ну типа, да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а на что остальные невикинги похожи?
Вот речники типичные, а остальные?
Lados
Я на то их и не продумал что пока толком не знаю.

Хёды в общем кмк довольно бедный и склонный к житью своим скудным хозяйством народ. С другой стороны они расположены между эльвменнами, свендами и фьордлингами и торговля между всеми норрингами скорее всего происходит через них. Думаю они могут быть хорошими по местным меркам ремесленниками.

У хёдов есть ещё ответвление в виде вестхёдов – и их королевства Сумарвеллир – они примечательны тем что дружат и порой даже роднятся с Тролльхеймом и лесными эльфами Мюрквида, такие себе волшебные скандинавы себе на уме. Они чсх не чужды магии (не академической, впрочем, их колдуны это скорее что то типа друидов). А ещё Сумарвеллир это местная северная кормушка – потому что там неплохая, и даже немного волшебная, земля и вестхёды ухитряются еще и припахать к работе на ней всякую нечисть. Думаю религия там тоже характерная, с богами плодородия и вот всего такого.

Фьордлинги и бальдринги это в общем достаточно стереотипные викинги, но запертые в северо-западных морях. Фьордлинги занимаются в основном войнами друг с другом (Страна Фьордконунгов они потому что там натурально по конунгу на фьорд и даже больше), китобойным промыслом и колонизацией земель которые даже оркам нахуй не упёрлись. Иногда набегают на орков или дварфов, некоторые из этих конунгов торгуют с орками, иные ватаги к оркам нанимаются. Бальдринги примерно то же самое, но в основном воинственные и с орками уже сильно враждуют, потому что несколько ближе с ними знакомы.

Свенды это такие себе завоеватели – они колонизируют острова и побережья вдоль Восточного Моря, а там где ещё не колонизировали там они торгуют. Собственно королевство Свендия это сама Свендия и колония Хильдавеллир за морем, но как народ свенды отвоевали у северных хеортов выход к морю и основали там королевство Фьорвик, у них есть также отколовшиеся от основной короны остров Вёдаланд и граничащее с местными прибалтами и славянами Остерфюльке.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, если через хёдов проходит торговля, то едва ли они бедные...
Lados
Возможно так, да. Но местная торговля там не прямо мощная, с другой стороны, а с собственными ресурсами у них не очень
С другой стороны если дать им ремесленничество как фишку, то довольно логично что ресурсы на переработку будут продавать им, а они уже будут поставлять продукты производства и богатеть на том
Мысль – в рамках фэнтези географии и ради добавления ммм ну собственно фэнтезёвости и самобытности сделать южные широты Аристеи, Арборейский п-ов и Фавонию таким околотропическим регионом. Это правда нужно думать

Гальбию тоже, но она таковой представлялась изначально
Мысль номер два, которую тоже нужно думать. У эльфов инцест штука обычная и не осуждаемая – потому что у них никаких бед со здоровьем от этого не бывает и никаких психологических преград в них тоже не вшито, они в конце концов существа несколько иной природы и не должны быть устроены как люди.

И некоторые люди (тунглманны вот наверное) по дурости пытаются их косплеить – до добра это как водится никого ещё не доводило
Fluxius Secundus Онлайн
Ну, есть же древние персы. Которым инцест был ок, а последствий от него как у окружающих не наблюдалось (возможно, потому что им и свингерство афаик было ок)
Fluxius Secundus
Учитывая что мои персы тоже находились под влиянием эльфов, это может быть связано если у них впринципе будут подобные традиции
В рамках весёлого ярмарочного развлечения для стандартного фэнтези мира типа какого нибудь Фаэруна – ловля какой нибудь мелкой летающей херни (ну типа снитча) ртом. Основной рофл конечно в том что вас там много, руки у всех связаны и нежели поймать эту хрень, куда больше шансов пожрать земли споткнувшись и упав, или даже по неосторожности засосать какого нибудь мужыка, или оказаться с ним в неловком положении барахтаясь на земле (ну это и баба может быть но это не так рофляно, хотя шанс на оное может заманивать клиентов). Тут конечно нужно прикрутить достаточно вариативный бросок кубов на то какая именно веселая срань происходит в каждом раунде
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, прикольное!
Я вот думаю, не слишком ли всрато эту херню натурально снитчем назвать...
Подредактировал карту там и тут.

Широты южной Аристеи я думаю довольно тропические – вот Телурийские леса, полагаю, весьма ммм тропичны например ‐ там жарко, влажно, деревья всякие специфические, еще более специфическое зверьё. Примерно этот же климат идёт на восток до Гирканских гор – за ними уже своя атмосфера, довольно засушливая.

Фавония и Арборея наверное скорее, ммм субтропики, не уверен как это назвать – в общем тоже зелёное, но не такое жаркое и не такое густое, но хотелось бы что ли не прям вот Европу как она есть, как я говорил – сюда определённо нужно фэнтезийности, эклектики и каких нибудь причудливых штук добавитт
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, вообще Европа Европой, но фэнтезийных Испании и Италии в мире сильно недостает. Или Греции.
Lados
Так итальянцы в Арборее, а испанцы на Гальбийских Островах. Или ты про климат?

Греция это ммм центральные земли Аристеи собственно?
Арборея в общем Италией всегда и была – просто если я Телурию делаю тропиками как будто и она должна быть пожарче и помокрее
(С другой стороны климат в фэнтези мире вообще не от физических законов и географических широт конечно зависит, а скорее от прихоти богов, магических эффектов и чёрт знает чего ещё)
Lados Онлайн
Или ты про климат?
Про климат, да
А почему я придумал испанцев островитян такими как они есть, я уже и не помню – это довольно давно появившийся в голове образ
Зато у них есть отдельное сословие змееборцев – потому что морские змеи это большая беда для тех краёв – и производство всякого из запчастей этих змеев
Lados Онлайн
Набросал короткое описание северных рептилоидов.

• Ормлинги – дикий народ с дурной репутацией, обитающий в горах Ормхауг, что в северных землях. Хотя не возникает никаких сомнений в том что происхождение ормлингов связано с линнормами Ормхауга или их легендарным мёртвым Отцом, никто не может с уверенностью сказать с кем ещё те состоят в родстве, но северяне обыкновенно причисляют их к тролльему племени, с чем порой соглашаются и тролльконунги из Ярнсалы, вот уже многие века жаждущие присоединить ормлингов к числу собственных подданных – но всякий раз обламывающие об них зубы – а альвы Севера считают что ормлинги происходят от людей, которых омыл и преобразил дождь из крови убитого богами северян Отца Линнормов. Собственные легенды ормлингов впрочем говорят о Змеином Боге который вылепил их предков из камня, железа и капли своей крови – предназначая тех как рабов для своих детей, линнормов – и говорят также что предки их будучи созданы рабами, восстали и силой оружия вырвали свою свободу и свою честь из змеиных клыков – в сказаниях ормлингов Змеиного Бога убивают не человечьи боги, а их собственные прародители – а свою священную войну с его отпрысками ормлинги ведут и по сей день, с довольно переменным успехом.

Ормлинги высокие, немного выше человеческого роста, гуманоиды, безволосые, с серо-голубоватой прочной кожей, на которой с возрастом всё плотнее прорастает чешуя, и жёлтыми змеиными глазами – как говорят, своим взглядом ормлинг может не то сглазить, не то зачаровать человека со слабой волей. Слывут бесстрашными и очень сильными, однако злобными, необычайно самоуверенными и считающими любой приказ личным оскорблением воинами – время от времени одного или нескольких из них можно встретить в дружине того или иного вожака северян, однако гораздо чаще люди и дварфы предпочитают отгонять ормлингов от своих поселений стрелами – поскольку чаще всего попытки вести с ними дела всё равно заканчиваются ссорами и кровью – раньше или позже – как говорят: проще разобрать по камешку гору, нежели не дать ормлингу повода наброситься на тебя с оружием, и во многом это соответствует истине – вся культура ормлингов строится вокруг понятий личной и родовой чести и необходимости её защищать от любых посягательств со стороны кого бы то ни было извне. Лишь немногие представители иных народов способны найти с ормлингами общий язык, но если всё же суметь стать для одного из них своим – более преданного союзника отыскать будет трудно.
Показать полностью
Lados Онлайн
А рептилоидам на севере не холодно?
Lados
Ну они же с драконами, пусть и специфическими, связаны — внутренний обогреватель наверное встроен или типа того
(И вообще этомагия, да)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а, тогда да, логично.
Вообще наверное у любого драконокровного существа невосприимчивость к любым климатическим условиям как расовая особенность может быть
Разве что под водой не все дышать умеют
(потому что и драконы тоже не все)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, драконы должны в принципе в любом климате норм жить
Кстати в рамках мысли — если Халифат населён чем то типа этих вот то эта способность даёт им неиронично огромное стратегическое преимущество – они могут провести армию прямо через пустыню и не сдохнуть по крайней мере от жары
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, да.
Хотя пустыня - это не только и не столько жара.
Lados
Но один из серьезных факторов. С водой и едой правда всё равно решать придётся, и дорогу искать – но это уже другой вопрос
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер

С водой в днд есть первоуровневое заклинание созидания. Вне днд, конечно, оно не обязано быть созиданием и первым уровнем, но если местная магия не совсем уж лоховство полное, то с подготовкой конденсировать воду или поднимать из грунта с освобождением от лишней соли она кмк должна мочь.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, просто вопрос в степени неуязвимости для климата.
Не волнует их только температура воздуха или остальные факторы тоже?
Fluxius Secundus
А вот это зависит от степени распространённости магии

"Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (45 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя."

Ну то есть на армию приличных размеров понадобится держать при армии не такой уж маленький отряд заклинателей, а их так то даже в каком нибудь весьма магичном Фаэруне вроде как весьма небольшой процент от населения – приключенцы как кхм сословие тут не показатель. И это при том что скорее всего заклинатели не будут кастовать только воду, если уж совсем не припрёт – потому что пустыня вообще и фэнтезийная пустыня в частности вообще штука непростая и сколько то ячеек в запасе держать нужно
А уж если подрубить опционалку где долгий отдых (и восстановление ячеек соответственно) занимает неделю (причем теоретически переход через пустыню отдыхом едва ли можно считать даже если не происходит столкновений) – то тем более нежели расходовать ценный ресурс на поиск воды, проще выловить местных проводников которые проведут оазисами
Lados
Гилвуд Фишер, просто вопрос в степени неуязвимости для климата.
Не волнует их только температура воздуха или остальные факторы тоже?
Хороший вопрос – но я думаю в любом случае меньше чем условных людей. В рамках днд механики это наверное было бы сформулировано как что то типа приспособленности голиафов к холодным горам
Кстати замечу что эта опционалка (как и рядом лежащие в дмг про усложнённую медицину) мне концептуально прям нравится – кмк они не столько усложняют игрокам жизнь (в конце концов в большинстве случаев игровое время штука достаточно условная и скипать часы или дни не так принципиально) сколько по идее делают темп игры, прокачки (и жизни персонажей) несколько более правдоподобным
К тому же процесс отдыха всё ещё можно отыграть, да
Я серьёзно не понимаю этого – но у меня из моего невеликого опыта складывается впечатление что игроки (да и мастера) как таковые избегают ммм отыгрыша жизни в перерывах между приключениями, да и между собой даже когда все типа друзья, общение выходит довольно натянутое (а ещё тебя никто никогда не слушает, да, пытаться придумывать планы и взывать к здравому смыслу дело как будто гиблое изначально).

Возможно это впечатление связанное с какими то моими эмоциями, может просто опыт слишком маленький, может сам факт связан с форматом где никто ни с кем из игроков особо не знаком и им буквально неловко навязываться (мне тоже чё уж), но всё равно это как то убивает немалую часть магии
С другой стороны в последний раз когда я видел отыгрыш отдыха в кабаке это закончилось резнёй, лол
Lados Онлайн
игроки (да и мастера) как таковые избегают ммм отыгрыша жизни в перерывах между приключениями
Очень многие приходят играть по сути компуктерную игру с живыми противниками-человеками
Lados
Некоторые приходят шот такое водить (один чувак вон говорил что ему его собственная игра нравится мобами, и учитывая как он её вёл я впринципе подрзреваю что это не было сарказмом) — но в целом как будто большинство игроков не так чтобы принципиально не хотят отыгрывать. Возможно они не знают что им играть, хз. Мне вот не так просто что то визуализировать бывает, может это у всех так
Вообще конечно вгрузить игрока в мир так чтобы он его прочувствовал и захотел погрузиться глубже, во многом задача мастера. С хреновым игроком не поможет, правда, но хорошему наверное даст толчок
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, нет, я играл с вот такими довольно опытными игроками, и они буквально пинали всё время мастера "когда уже будет драчка/механика" и бесились на попытки в отыгрыш
Lados
Не, ну если хотят механику можно им наимпровизировать механик по идее
Ну или нагуглить – уверен что хоумбрюшных систем для алкоголизма придумано больше чем можно переварить
Fluxius Secundus Онлайн
опционалку где долгий отдых (и восстановление ячеек соответственно) занимает неделю (причем теоретически переход через пустыню отдыхом едва ли можно считать даже если не происходит столкновений)
Бррр. Зачем в такое вообще идти кастером? Выпустить все за пять минут (не важно, в людей или монстров) и остаток сессии сидеть с кантрипами?
Fluxius Secundus
Так думать надо перед тем как выпускать весь боезапас!
Но вообще шоб совсем не душить всегда можно сочинить другие способы отращивать ячейки - зелья там, места силы, кровавые жертвоприношения условному Асмодею...
Но кстати ящитаю это ещё один неочевидный плюс этой опционалки - в том чтобы брать некастеров появляется смысл!

А кастеры всё ещё могут свитки юзать кстати, даже если без введения хоумбрю на зелья и прочее. Дорого конечно - но опять же, не надо устраивать драки где не надо, и вообще больше думать что вы делаете?
Хотя ладно, некоторые игроки вообще думать и планировать дальше "я хочу пойти туда" не умеют конечно
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ты забыл про думанье о "как бы СУЕТУ НАВЕСТИ"
Lados
Украсть у друида бороду, да...
Нет, я бы понял если бы он захотел его зарезать, дед был бесяячий, но всерьёз решить что серебряная борода буквально из серебра... впрочем есть шальное подозрение что чувак просто странным образом троллил мастера, игру (которая уже в общем то выглядела не особо перспективно) и всех остальных за компанию.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, чистой воды суеты навести же.
Это даже не троллинг, это такой способ развлекаться
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Но вообще шоб совсем не душить всегда можно сочинить другие способы отращивать ячейки - зелья там, места силы, кровавые жертвоприношения условному Асмодею...
Можно дать возможность кастовать всё как ритуал (то есть не в бою, а когда время есть) не тратя ячейки - как стимул заниматься не только боевкой.
Но кстати ящитаю это ещё один неочевидный плюс этой опционалки - в том чтобы брать некастеров появляется смысл!
Зачем, если можно брать варлоков?
Зачем, если можно брать варлоков?
Короткий отдых восемь часов занимает! Но да, можно (и в них тоже появляется смысл!)
Можно дать возможность кастовать всё как ритуал (то есть не в бою, а когда время есть) не тратя ячейки - как стимул заниматься не только боевкой.
Да там вроде довольно многое небоевое и так можно ритуалом кастовать?
Хотя процентом не интересовался конечно
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер


Да там вроде довольно многое небоевое и так можно ритуалом кастовать?
Да вроде шиш да нишиша.
Короткий отдых восемь часов занимает! Но да, можно (и в них тоже появляется смысл!)
И заточить его в элдрич бласт.
На самом деле конечно штука в том что в таком формате очевидно не предполагается чтобы на партию 24/7 падали энкаунтеры требующие магического вмешательства для своего решения – игромеханически это впринципе большей частью как будто просто растягивает таймлайн – вместо N драк в день мы получаем N драк в неделю и больше затрат на жизнь и лечение.

И мне кажется что это решает несколько проблем – во первых даёт время на пообщаться друг с другом и миром вокруг, книжки там умные почитать и исследования поисследовать если ты волшебник (между прочим это забавная штука ‐ при нормальной прокачке приключениями, откуда он учит заклинания при повышении уровня?), выяснить что нибудь по квесту или сесть на извозчика и поехать из условного Уотердипа в условные Врата Балдура. Масса ролевых возможностей короче. А если мы говорим про опционалки касающиеся лечения – то игрокам уже по идее не будет так пофиг на то что они упали в ноль и встали в одном хите, если им это отхиливать месяц придётся. Впрочем если есть деньги всегда можно купить зелье, сходить в храм (к слову в обычном игровом темпе часто ли туда за лечением ходят?) или, если денег немного – к обычному доктору с̶ ̶л̶е̶к̶а̶р̶с̶т̶в̶а̶м̶и̶ ̶и̶з̶ ̶щ̶е̶н̶к̶о̶в̶ ̶и̶ ̶п̶р̶а̶х̶а̶ ̶в̶и̶с̶е̶л̶ь̶н̶и̶к̶а̶ (впрочем мы же не знаем состав лечебных зелий, лол)

А ещё, в плане подавления недоверия и жизнь приключенцев и прокачка будет выглядеть как будто верибельнее – я считать не пытался, но если базово давать опыт за убитых мобов, чтобы набить условный пятый уровень начиная с первого понадобится не так уж мало внутриигрового времени.
Показать полностью
И заточить его в элдрич бласт.
Ну кстати если игра не только про драки то у колдуна могут быть разные применения. Там есть воззвание на безлимитную маскировку например, это навскидку потому что этим я пользовался, уверен что и другие интересные штуки там тоже есть
Правда тот мой колдун в драке был довольно бесполезен, лол, я почти не брал боевых заклинаний, элдрич бласт был но непрокачанный пока я не левелапнулся – зато я фамильярами мошнил, да
Ну и в расистскую церковь где нелюдей не любили мог ходить шпионить, прикинувшись пиздюком послушником (пиздюком потому что я был полуросликом а рост заклинание не может сильно поменять), это вот как раз за счёт маскировки
Fluxius Secundus Онлайн
между прочим это забавная штука ‐ при нормальной прокачке приключениями, откуда он учит заклинания при повышении уровня?
Из взятых с собой конспектов?
Fluxius Secundus
Но когда он их читает, если днём у него драка и вероятно не одна, вечером какая нибудь социалка если повезёт, а ночью он отсыпается чтоб на новый круг пойти?

Я конечно утрирую, да и корень проблем тут даже не в отсутствии времени у игроков ‐ при желании то время на ролеплей найдут, и я думаю находят – просто система сама по себе универсализирует получение уровней и выглядит это иногда забавно (а скажем давать опыт за что то соответствующее классу, а не драки конечно, в теории, можно, но я подозреваю будет очень трудно давать всем игрокам более менее одинаковые возможности для прокачки, и даже если дашь не факт что увидят и воспользуются)
Fluxius Secundus Онлайн
скажем давать опыт за что то соответствующее классу, а не драки конечно, в теории, можно, но я подозреваю будет очень трудно давать всем игрокам более менее одинаковые возможности для прокачки, и даже если дашь не факт что увидят и воспользуются
От состава партии зависит?
Fluxius Secundus
Не, ну партия из воина, варвара и паладина впринципе примерно одинаково должна опыт получать, да (и большей частью именно за мордобой увы) – разве что паладину пришлось бы испытаний на убеждения подкинуть, но это по ходу впринципе ложится. А вот если там был бы плут, ему пришлось бы эээ... заниматься плутовством, следопыту или друиду дрочить медведям, а следопыту ещё и заниматься следопытством, волшебнику заниматься исследованиями, колдуну и жрецу хорошо работать на сврих боссов, а как прокачивать чародея я даже навскидку затрудняюсь прикинуть... лезть в квесты и места связанные с происхождением разве что.

Соединить это всё равномерно очень сложно и плохо работало бы в партийном формате имхо. Хотя наверное могло бы работать если ты водишь соло-ветки, текстовые игры такое впринципе позволяют, но тут подрзреваю система уже скрипеть будет, она всё таки на партию рассчитана
По мотивам обсуждения в телеге - очередная всратая идея днд персонажа - мать одиночка с несколькими детьми у которой нет возможности добыть достаточно денег на жизнь, образование и вот эту всю хуйню - т.к. даже с фэнтези равноправием - всё ещё остаются всякие монополии гильдий, мало платят и иные социальные аспекты - и приходится приключаться. Детей приходится таскать с собой конечно - хотя хороший вопрос какая партия её с прицепом ваще примет конечно
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а мне нравится.
Дети-неписи, можно их типа обучать на приключенца...
Lados
Ну да, но это как понимаешь не во всякую партию ляжет
Чисто технически из этой мысли можно развить игру типа про бракованную партию (фить ха) ‐ в которой у каждого персонажа есть очень веские помехи к тому чтобы быть приключенцем, но вот приходится.

Правда я хз чё там можно другим персонажам выдать так чтобы их не увечить, навскидку не выдумывается
Хотя чисто технически можно просто сделать персонажей беженцами от нашествия *злые чудовищанейм* и выдать им целый обоз небоевых нпс беженцев – с необходимостью менеджмента и вот всего такого.

Впринципе всю игру можно построить на том чтобы добраться до цивилизованных территорий конечно (но там вы тоже в общем никому не нужны, да)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слепой-безногий-чонить такое?
Lados
Так я и говорю шоб не калечить
Fluxius Secundus Онлайн
Lados
Гилвуд Фишер, а мне нравится.
Дети-неписи, можно их типа обучать на приключенца...
Можно выдать кому-то то из детей класс того же сорка (или другого спонтанного кастера). И, соответственно, нагрузить партию проблемами с этим ребенком, который в бою-то команды слушает, не идиот же, а вот вне боя хз чё с ним делать.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, можно дать им спецухи, которые не очень подходят приключенцам?
Lados
Да любой класс про приключенцев, разве что заставить играть соратниками-экспертами (но звучит довольно жестоко)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну какбэ да, но там есть спецухи на крафт и тому подобное.
Можно довольно прикольно извернуться
Можно выдать кому-то то из детей класс того же сорка (или другого спонтанног о кастера). И, соответственно, нагрузить партию проблемами с этим ребенком, который в бою-то команды слушает, не идиот же, а вот вне боя хз чё с ним делать.
Нормальный персонаж вообще довольно много всего умеет как для ребёнка (хотя отчасти за предысторию, а её всегда можно кастомизировать или убрать), но впринципе варлока или чародея можно, да – ни то ни это не требует ну, предварительно учиться чему то
Но в контексте детей при партии мне на самом деле больше нравится идея того что они могут перенимать ммм предрасположенность к классам от тех сопартийцев которые вложат в них своё время, эмоции и всё такое
Fluxius Secundus Онлайн
Правда я хз чё там можно другим персонажам выдать так чтобы их не увечить, навскидку не выдумывается
Кто-то практикует без правильной лицензии, кто-то алкаш, кто-то умеренно неправильной для местности расы, кто-то просто в федеральном за старые дела.
Fluxius Secundus
Звучит весело кстати
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Нормальный персонаж вообще довольно много всего умеет как для ребёнка (хотя отчасти за предысторию, а её всегда можно кастомизировать или убрать), но впринципе варлока или чародея можно, да – ни то ни это не требует ну, предварительно учиться чему то
Вопрос не в том, что он умеет, вопрос в том, что партия им вне боя не управляет. И он, соответственно, создаёт окружающим челлендж с силой всех своих навыков.
Хотя кстати правильная лицензия, если мы про магию, это штука довольно специфическая в стандартном дндшном мире типа условного Фаэруна – потому что теоретически лицензия как будто в большинстве мест (ну кроме условного Амна в том же Фаэруне) не очень нужна, а если и нужна, то можно перебраться в место где она не нужна
С другой стороны как будто местные гильдии и объединения магов, или городские волшебники в поселениях поменьше, даже если они неофициальны, едва ли заинтересованы в том чтобы чужаки отбивали у них клиентов – приключенцев то положим они может и терпят, в конце концов не самим же по пещерам шароёбиться, а вот открыть лавку заколдованных хуёв будет непростой скорее всего задачей
Но вообще самый простой способ свести вместе партию что с персонажами с нагрузкой, что просто херово совместимую – это конечно поставить их в условия где и съебать некуда, и ничего не делать не вариант.

Ну в Равенлофт там зашвырнуть (не обязательно к Страду естественно), или вон в каноничномЪ Инее Ледяной Девы впринципе довольно очевидно что если не держаться вместе и не работать над решением проблем – то ничем хорошим это естественно не кончится
Кстати объединяя вышеозначенную тему с беженцами и твой пост про Эмилию – теоретически кампания за её аналог (не обязательно женский) могла бы быть тоже интересным экспириенсом ‐ хотя днда конечно не подразумевает массовых сражений и их придётся сочинять или искать уже сочинённые
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, кстати да.
Можно в кингмейкере поглядеть?
Lados
В кингмейкере система управления государством же (ну в компуктерном, за оригинальный настольный не знаю). Бои есть в гневе праведников, но там тупо скучная версия Героев
А ещё у меня тупо нет сеттинга где я мог бы это вести лол – мой ваще не готовый, Фаэрун я просто хреново знаю, а игра про политику, даже сугубо местечковую, как будто требует большего понимания нежели игра про приключения – а других (подходящих) сетингов я либо знаю ещё хуже, либо не знаю вовсе
С другой стороны если взять Фаэрун, то можно конечно вывесить дисклеймер про "идите нахуй душнилы, я тут не шарю и стопудово буду творить надругательство над в̶а̶ш̶и̶м̶ ̶д̶е̶т̶с̶т̶в̶о̶м̶ всеми книгами про дзирта которые вы читали, а я нет". В конце концов как показывает практика другого человека, если обозвать Фаэрун условным и выдумать туда какие то свои локации и персоналии – никто вроде до него не докапывался
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и вообще Фаэрун большой и его история длинная
Lados
Есть подозрение что история там тоже прописана, на самом деле
Хотя конечно всегда можно перемотать на пару веков вперёд и водить по постапокалиптическим пустошам на месте известных локаций, да
В конце концов когда у вас то и дело то дьяволы город угоняют, то катаклизмы связанные с тем что Мистра в очередной раз сдохла происходят – странно что цивилизации там вообще выживают
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну не вся же.
Lados
Да так то и необязательно пустоши - можно и развивать сеттинг вперёд, просто в контексте истории возникновения новой микространы - чем больше хаоса тем лучше же
Когда то давно кстати, у меня была мысль что можно перемотать историю Звёздных Войн на пару тыщ лет вперёд и можно будет хоть космический СССР туда вписывать, хоть войну между десятком джедайских орденов. Это я просто делюсь, это не идея игры
Но вообще, повторю в не знаю какой раз, неиронично мне очень нравится концепция других таймлайнов в известных сеттингах как в контексте игр, так и скажем фикла.

Во первых сам факт наличия движения времени очень оживляет мир, во вторых это в целом даёт больше свободы в плане сюжета, в третьих всё ещё есть узнаваемые ммм крючки для интереса – в отличии скажем от экзотического места действия вроде пресловутой Моссовии.

С другой стороны конечно и игроков на такое найти будет труднее, да и мастеру/автору нужно как то достаточно отчётливо обыгрывать то что это другое время, а не как это видимо бывает обычно
Ваще вот не знаю как оно было в старых редакциях – но читая пятёрочные приключения иногда охуеваешь от уровня то ли незамутнённости в своём мультикультурном американском мировоззрении, то ли я даже не знаю чего у авторов.

И я даже не про однополые браки голиафов, трансгендеров и негроварварш в Инее, я вот Гром Штормового Короля листаю просто интереса ради – и не могу вдуплить почему половина помянутых персонажей подписаны тетирской национальностью – ну я же видел карту Фаэруна, Тетир ебать как далеко, хуле они на Севере то делают. Может конечно и раньше так было и у этого всего есть лорные обоснования, но всрато же звучит.

А ещё я ору с предлагаемых мотиваций – там натурально предлагают попиздовать в не самые близкие локации (лететь на башне облачного великана из начальной деревни в Долину Ледяного Ветра нахуй почти месяц!), просто чтобы сообщить родственникам незнакомых (и не каких нибудь влиятельных и богатых даже) ноунеймов о том что упс они сдохли. При этом там кажется даже реакция родственников на новости не дана. И этот квест даёт чувак оставшийся, эм, руководить разрушенным, не имеющим больше охраны и властей, поселением, при том что партии его и всех жителей ещё из гоблинских котлов вытащить перед этим надо! Как будто бля он нашёл бы для доброжелательных приключенцев задачи понасущнее, не? Я понимаю что столкновения в предложенных локациях важны для глобального сюжета кампании, но ёпт, нельзя было что ли как то адекватнее туда отправить?
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, есть такое, да.
Мультикультурализм и прочая там до маразма доходит
Lados
Мультикультурализм хотя бы игнорировать можно, а вот идиотское построение сюжета и целеполагание это та ещё срань ‐ я хз как люди всякое официальное водят без фейспалмов, меня чуть ли не со всего что пытаюсь читать, то на смех пробивает то на раздражение. Ну то есть я понимаю что всегда можно допилить, перепилить, соль вообще не в этом и я многого хочу – но блин вот я представляю что я как игрок столкнулся с вот таким поручением – и бля первым желанием будет уточнить не потёк ли квестодатель крышей – там даже та локация до которой лететь (лететь! Пешком леса и ебеня обходить всяко дольше, даже если башня летит ну очень неторопливо. А персонажи ещё не знают что их подвезут, да и учитывая сюжет не факт что вообще сунутся к великану в башню) всего три дня неоправданно далека для того чтобы на это соглашаться.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, логично
А про мультикультурализм, я не знаю, может этот маразм опять же всегда был, но как же меня вынесло в Инее с того что в Долине Ледяного Ветра селились диаспоры калишитов, чуваков из Чулта что ли, Кормира, откуда блядь только не
Ну то есть это конечно было для того чтобы дать городам какую то индивидуальность (довольно сомнительную на самом деле, кроме краткого описания откуда прибыли первые поселенцы там мало что есть) – но блядь НАХУЯ ОНИ ТУДА ТО ЗАБРАЛИСЬ
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не, раньше такого не было.
Но это для того, чтоб игроки могли не ограничивать себя - сейчас это основная тема при обновлениях
Я впринципе не понимаю нахуй там люди селятся, но ладно, фэнтези, может ресурсы какие то ценные, но перебарщивать то не надо
Lados
Гилвуд Фишер, не, раньше такого не было.
Но это для того, чтоб игроки могли не ограничивать себя - сейчас это основная тема при обновлениях
А приключение вообще не особо предполагает что игроки местные
Там вроде есть парочка вариантов под соусом "ну если хотите" – но не более того
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тогда странно
Может, воссоздают типа привычную атмосферу
Вообще по моему официалка в целом как то боится предполагать связи игроков с локациями или персонажами, навскидку я вспомню только прегены к Рудникам где у пары из них было родство с неписями из сюжета
Хотя это по своему логично конечно – сюжеты же пишутся для абстрактных приключенцев откуда угодно, очевидно предполагается что более конкретные связи при желании сами сделаете
Ну вот например предложенные варианты для введения игроков в игру в Громе

"Персонажи могут приехать в Найтстоун по одной или нескольким из нижеприведенных причин:

• Персонажи слышали рассказы о терроризирующих поселение гоблинах. Верховный Стюард Найтстоуна, Леди Велроса Нандар, — глубоководская дворянка. По слухам, она предлагает награду тем, у кого есть храбрость и способность разобраться с этой гоблинской угрозой.

• Найтстоун — популярное место для богатых дворян, желающих поохотиться в Ардипском Лесу. Приключенцы могут заработать хорошие деньги, предлагая свои услуги в качестве охранников на охоте.

• У жителей Найтстоуна старый, и похоже, неразрешимый конфликт с северными соседями, эльфами Ардипского Леса. Леди Велроса Нандар ищет умелых посредников, которые могли бы помочь разрешить диспут.

• Найтстоунский постоялый двор известен своей едой и уютными номерами. Владелиц гостиницы, дварф Морак Ур’грэй, хорошо предрасположен к приключенцам и у него нюх на выгодные возможности подзаработать авантюризмом.

Используя информацию о Найтстоуне, приведенную далее в этой главе, вы можете придумать и другие зацепки приключения."

Ну то есть они конечно милостиво позволяют придумать самим – но вот эти совершенно обезличенные варианты вгоняют в уныние (и местами всраты, да)
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, но я больше предполагаю, что если вот будет логично более-менее гомогенная местность, игроки будут чувствовать себя несколько неловко
Между прочим кстати, если у решающей части партии были бы родственники, друзья, возлюбленные там в этой дыре – это бы отлично вводило и в глобальный сюжет – довольно логично попытаться понять и пресечь причины того почему великаны ёбнулись и устроили бомбардировку небезразличных тебе людей.

Правда причин отправиться в ебеня для передачи весточки у персонажей будет ещё меньше, конечно – но будем честны этих причин и так нет и их вменяемому мастеру всё равно придётся придумывать
Вообще замечу что вопрос того как заставить партию сойтись друг с другом достаточно естественно, и не прибегая к "ну вы же понимаете что иначе игра не начнётся", это очень интересный вопрос
Особенно учитывая что средняя партия состоит из снежинок настолько уникальных что общих тем для разговора у них впринципе нет
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Так вроде обычно в днд подразумевалось не париться? "Бухали в таверне, денег оставалось не шибко, и тут мутный тип из угла в капюшоне вкинул тему на замутить..."
Ну или "А по предыстории знает Б, Б по предыстории знает В, Г специально искали для стартового, Д сам прилип по результатам стартового"?
Fluxius Secundus
Ну подход не париться может и работает для ваншотов, ну или вживую, когда вы все ирл ебать какие друзья, а в текстовом формате, как показывает моя недолгая практика, работает хуёво – в общем превращаясь во что то типа "персонажи как то идут по сюжету, описывая то какие все вокруг дегенераты, моральные уроды и почему я вообще ещё не свалил". Ну или не описывая, но думая примерно в этом ключе
Ну или "А по предыстории знает Б, Б по предыстории знает В, Г специально искали для стартового, Д сам прилип по результатам стартового"?
Ну вот теоретически это должно бы работать, да. Впрочем связанных персогажей надо создавать вместе и не исходя из того какой каждый из вас уникальный – потому что заявить что "вы сработавшаяся уже группа наёмников" конечно можно – но игроки ведь всё равно создадут персонажей которые друг с другом пересекаются примерно ни в чём, и вялые попытки взаимодействовать между которыми будут выглядеть кринжово
Общая мотивация впрочем конечно может сгладить углы ‐ но имхо "поднять бабла" или "получить что то ценное" в этом плане так себе работает. Нынче ролевик пошёл не то что в лохматые годы, нам уже как будто недостаточно материального, нам духовного и возвышенного подавай
Ну, мне во всяком случае, но эту мысль в немного другой формулировке по ходу одной неудачной игры высказывал другой игрок, такшт очевидно не я один такой
Ну и я кстати думаю что средний приключенец в целом должен быть существом очень мотивированным — и даже если ему нужны деньги они должны быть нужны срочно и для чего то, а не просто так. Если нет какой то цели то он просто найдёт более непыльное занятие – будет в армии служить или большой наёмной роте, если уж ничего кроме как драться не умеет и не хочет, служить при храме или практиковать магию или воровство при какой нибудь согласной гильдии. Может караваны охранять. Но чтобы постоянно лезть в проклятые подземелья населённые злобной ебой это нужно либо обладать каким то наглухо поехавшим характером (или просто быть большим идеалистом), либо иметь большую и важную цель того требующую.
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Поднять бабла может быть изначальной мотивацией держаться вместе, а потом уже пообтерлись, и ну не бросать же этого придурка, когда он лезет в пасть к дракону, он меня из пастей троллей вытаскивал и на горбе до священника по болотам пёр.
А так система же именно под настолки делалась, а не для форумок.
Fluxius Secundus
Да я думаю и в настолках это работает не всегда, просто я их опыта не имею и не могу судить на тему
не бросать же этого придурка, когда он лезет в пасть к дракону, он меня из пастей троллей вытаскивал и на горбе до священника по болотам пёр.

До этого ещё дожить надо, не возненавидев друг друга напрочь
На самом деле проблема в том что впринципе очень сложно вместе работать когда у персонажей взгляды на жизнь прям диаметрально отличаются — а их совмещением в рамках партии в текстовом формате как будто мало кто заморачивается (да и не вполне понятно как именно это реализовать если вы не уже сработавшаяся компания игроков)
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Так я же предложил - начинать с общей выживальческой или денежной, потом переходить выше по пирамиде.
Fluxius Secundus
Ну вот сложность как раз в том чтобы начальный импульс придать – потом, если дело хорошо пойдёт, глядишь и пообтешутся
На самом деле если это не песочница, то цель (или начальную вводную) можно просто задать, конечно
Если бы я скажем вышеописанный Гром решил провести я бы скорее всего просто заранее написал бы что то типа "каждого из вас что то связывает с Найтстоуном – близкие, память о детстве, какое-нибудь обещание, придумайте сами чё вам там дорого — и так совпало что все вы прибыли к деревне в этот день и обнаружили там сюжет"
Или сделал бы их разведчиками Альянса Лордов следящими за активностью великанов
Но если я хочу тупо песочницу, скажем – так уже не особо сделаешь. Хотя впринципе можно конечно извернуться
Мысль. Из за своей сложной истории с псоглавцами (я их всё же за край карты вынес — хотя отдельные дикие стаи в Лающих Холмах например водятся, а когда то в лохматые времена бывали и большие вторжения благодаря которым про тех псоглавцев скажем в Аристее вполне знают) мазриды считают собак (ну и волков и вообще всё визуально похожее) нечистыми и злобными тварями (а ещё в их религии полагаю кто то из богов регулярно сражается с каким нибудь демоническим псом). А в роли собак пастушьих и сторожевых у них выступает кто то ещё — хз, может ящеры какие нибудь
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, что любопытно, мусульмане тоже считают собак демоническими тварями...
Lados
Кого они не считают...
А вообще не знал, я просто из истории с псоглавцами это вывел
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, верблюдов.
Верблюд супер прекрасная чистая ангелическая хуйня, даже говно верблюда лечит раны, а моча верблюда - лекарство от всех болезней!
Lados
Не, ну логично, верблюд в пустыне нужная хуйня
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, так-то да, конечно.
Хотя собака тоже нужная, но видимо, Магомет их как-то лично боялся.
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Зороастрийцы собак как раз очень любят. До степени "нет жреца - поставь вместо него собаку".
А мусульмане, вероятно, от противного.
Lados
К котикам вроде тоже нормально.
Fluxius Secundus
Про зороастрийцев то я где то читал что они их любят, но я всё таки не чистые сфк делаю, да и не зорастрийцы они у меня а скорее язычники – хотя я хочу им некое эльфйское влияние в религию влить, но я не очень понимаю что из себя религиозные взгляды собственно эльфов должны представлять
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, там прост есть истории, что Магомет лично прям собак ненавидел черной ненавистью, и как многие такие истории, они кмк содержат зерно правды

А на котиков им плевать прост.
там прост есть истории, что Магомет лично прям собак ненавидел черной ненавистью
Да покусали его наверное, вот и всё. Я вот с тех пор как меня цапнула какая то дворовая гавкалка и пришлось ходить ебаные прививки делать, даже от собак с хозяевами на поводках едва не шарахаюсь (что меня раздражает потому что чувствовать себя ссыклом неприятно ващет)
Хотя я их не ненавижу, но люди то разные, да и может его всерьёз погрызли а не своего собачьего рофла ради
Fluxius Secundus Онлайн
но я всё таки не чистые сфк делаю, да и не зорастрийцы они у меня а скорее язычники
Нунизнаю, мне кажется это как-то не очень красиво так выворачивать, именно с учётом того, что это важная точка расхождения с муслимами и вообще культуры.
там прост есть истории, что Магомет лично прям собак ненавидел черной ненавистью, и как многие такие истории, они кмк содержат зерно правды
Это если считать его таки реальным человеком.
на котиков им плевать прост.
Ну, истории про разрезание халатов и абу хурайру есть. И данные в ощущении весьма благополучные коты того же Стамбула.
Lados Онлайн
Это если считать его таки реальным человеком.
Fluxius Secundus, ну, некоторые истории предполагают наличие реального человека.
Может быть не с такой биографией, конечно, и может даже с другим именем, но вполне реального - там слишком много всратого, что нельзя вписать даже в чужеродную мораль.
Нунизнаю, мне кажется это как-то не очень красиво так выворачивать, именно с учётом того, что это важная точка расхождения с муслимами и вообще культуры.
Я чёт не думаю что в моём кхм пространстве есть кому оскорбляться, думаю что встретить в интернете и ролевых играх в частности натурального зороастрийца, да ещё и обидчивого, не так уж легко (но не невозможно конечно, мало ли кто там по ту сторону экрана)... ну и вот скажем небесные похороны тоже чтоли обязательны к применению потому как точка расхождения как бы тоже довольно заметная? (на самом деле этот образ мне нравится, но возможно я его кому ещё припишу, например)

А ещё ну с исконной историей вражды с псоглавцами по моему странно было бы иметь к собачьему племени любовь. А фэнтезийный жанр позволяет тех собак заменять в функциональных вопросах кем то фэнтезийным или не очень.
С другой стороны я в какой то из версий записывал что птицепоклонники-ависки из Арбореи то ли воюют, то ли уже напрочь истребили грифонов в своих горах то ли потому что считают что грифоны это богомерзкое надругательство над божественными птицами, то ли потому что грифоны убивают священных гигантских орлов. Не уверен что это актуально и теперь, но схема богомерзкого искажения прекрасного чистого божественного замысла и к зверолюдям в широком смысле применима
(Более того есть версия что это и в самом деле так, и зверолюди как идея порождены ещё одной архидемонической сущностью - хотя в отличии от орков нынче с той уже не связаны - во первых потому что природные боги прибрали к свой пастве, а во вторых потому что создавшему их архидемону в общем интересно было исказить, а чё там с продуктом искажения будет дальше не особо интересует)
Fluxius Secundus Онлайн
Lados
Fluxius Secundus, ну, некоторые истории предполагают наличие реального человека.
Может быть не с такой биографией, конечно, и может даже с другим именем, но вполне реального - там слишком много всратого, что нельзя вписать даже в чужеродную мораль.
Это именно то, что я тебе писал в прошлом обсуждении ;)
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, я же с этим не спорил, я говорил, что нет "исторического Магомета", но есть... кто-то.
Я сменил мнение после того, как ознакомился с десятком историй, намекающих на то, что Магомета ебали в жопу
Немного изменений и мыслей

Были сначала добавлены потом убраны серые дварфы на типа аналоге Ирландии ‐ теперь там расположено королевство Фир Болг которое как представляется имеет с орками устоявшиеся деловые отношения (в основном в качестве наёмников), хотя тут можно ещё подумать. Шо из себя представляют местные фирболги я правда пока не думал, может как (вроде бы) в днд что то с великаньими корнями, может полудварфы-полу-кто-нибудь (дварфофеи скажем звучат любопытно), может что то ещё.

За западным краем карты расположены Острова Блаженных где живут всякие кельтские феи (и может быть эльфы потому что эльфы у меня везде, а тематически это логично), иногда приплывающие поторговать или ещё чего повыделывать в известные земли. При этом острова вероятно расположены не совсем в нашей реальности – потому как те же орки пытались их найти но не преуспели, а орки мореходы отличные.

Между Фригондией и Хеортией расположена конфедерация огров (раньше она была подписана как Огрблоде, но я поменял ради понятности ) – очень аморфный союз собственно обитающих там огров, состоящий из луговых огров Дагура, горных огров Кровавых Гор, ммм лесных огров со столицей на Горе Корб (они же являются главной силой конфедерации) и полуогров из Паригура, которые полу- как бы с фригондами и утащили у них подвижки к феодализму, живут в замках и правит ими герцог ‐ хотя за титул они воюют между собой постоянно. Впрочем огры в любом виде существа индивидуалистичные, сварливые и им трудно ужиться даже друг с другом – их города это скорее места собраний в случае общих угроз, а конфедерация существует потому что корбские вожаки просто самые сильные, и потому что собственно люди из Фригондии, Хеортии и Рагнрбардии периодически пытаются к ним вторгнуться и вырезать всё что встретят
Показать полностью
Про эльфов есть мысль, что их вездесущесть может быть связана с тем что они неким образом самим своим существованием связаны с функционированием неких аспектов мироздания – скажем той же магии (как эта популярная срань про плиошных драконов ‐ чем эльфов в мире меньше тем магия слабее) или может каких то конкретных аспектов магии ‐ потому что других очволшебных существ так то тоже хватает.
Может быть, в рамках идеи, можно неким образом отослаться религией эльфов к зороастризму в плане дуализма всего хорошего и всего плохого и важности вклада живущих в эту борьбу для сохранения мира от скатывания в тёмные бездны, при этом назначить им в собственных как минимум глазах, миссию сохранения мира от этого скатывания – раз другие народы не особо жаждут воспринять от эльфов положенные истины. Не то чтобы из большого козлизма не хотят вероятно, но вполне возможно что у эльфийской веры есть организационные проблемы в плане распространения (ну как вот у зороастрийцев священство наследственное, может и у эльфов священником может быть только эльф например, опять же вероятно не со зла, но потому что не эльфов считают слишком краткоживущими чтобы постичь все необходимые тонкости и слишком слабыми и неразумными чтобы достигнуть нужной нравственной чистоты) ‐ впрочем не исключено что бог с элизианами у них в общем то один (как и в любой гипотетической монотеистической религии), но понимают его они очень по разному.

Ещё можно позаимствовать конечно почтение к стихиям, да вот тот же вышеобсужденный инцест, разумеется приправить какими нибудь собственными чертами чтобы не точь в точь ‐ и впринципе можно пожалуй что то из этого получить
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, мне у зороастрийцев нравится тема, что не просто абстрактно все хорошее против всего плохого, а каждый человек участвует в этой битве и своими поступками определяет, кто выиграет.
Lados
Ну вот чет такое им сделать, да
Lados Онлайн
И кстати, наверное какие-то истины народы таки восприняли бы - не полностью и пропущенными через своё восприятие, но тем не менее.
Lados
Ну а кто сказал что они не? А те же мазриды могут этосамое даже исповедовать в таком разрезе, может даже с эльфами священниками в храмах (а может какую нибудь свою версию, пропущенную через свои традиционные верования, но достаточно совместимую чтобы эльфы считали их может немного странными, но положительными ребятами)
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
То, что собаки и коровы хорошие, лошади не рыба не мясо, а волки, змеи и кто там ещё плохие - это же не нашлепка, а закономерное следствие ядра самой концепции. В принципе концепцию из экспи можно вырезать без проблем, как и гомофобию какую-нибудь, но выворачивать наизнанку?
Fluxius Secundus
Ну да, но конкретно сейчас я вроде относительно возможных взглядов эльфов на конкретных животных ничего не писал (во всяком случае не особо об этом вопросе думал). Впринципе они могут хорошо относиться к любым мммм естественным животным (ну то есть чудовища с откровенно злым, кхем, мировоззрением им в любом случае не нравятся, а просто хотящие пожрать хищники да хрен знает, может быть эльфы в своей мудрости преисполнены настолько чтобы не считать их злыми – в конце концов владея магией защищать от них своё хозяйство и себя несложно, а порой может быть и договориться можно)
Будут ли мазриды плохо относиться к собакам если попытаться реализовать именно эту идею? Впринципе возможно нет, потому что псоглавцы впринципе враги, да, но концепция "злое зло испортило хорошего зверя превратив в стремную ёбу" тоже вполне естественно звучит, и скорее всего даже обрастёт каким нибудь мифом какой нибудь степени стрёмности
Хоспади, упомянув о стрёмных мифах, вспомнил как мой товарищ в игре от которой очень отдалённо происходит вот этот мой мир, прописал (может откуда то скатав, хрен его знает) кентаврам миф происхождения от человеческого героя и превращённой богами в лошадь эльфийской принцессе... да трахнул он её уже лошадью, а поняв что обратно не превращается принёс в жертву – не спрашивай.

Впрочем звучит вполне мифологично, чё
Праздный рандомный интерес: если дндшные металлический и хроматический драконы поебутся, какие дети у них выйдут (ну то есть какие то должны по идее – если уж драконы всяким людям потомство оставлять ухитряются)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, бесплодные, окрас средний между родителями, свойства тоже.
Дракономикон))
Lados
Средние свойства эт как... ну то есть если у папы дыхание ледяное, а у мамы огненное то среднее от этих двух какт трудно вычислить
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ваще да, но в дракономиконе так написано
Может, будет чот третье?..
Lados
Я погуглил, судя по дракономикону видимо четвёртой редакции (на русском нашёл только его куски) игромеханические свойства он унаследует от одного родителя, а вот внешность может выйти какая угодно в рамках смешения. Там правда речь про цветных идёт – вопрос скрещивания их с металлическими не уточняется (и вообще в главе про металлических сказано что они ващевсегда цветных мочат когда видят или в лучшем случае манипулируют чтобы цветные убивали друг друга). Но это четвертая редакция, она кажется особняком от остальных стоит. Вообще вроде была какая то книжка и для пятёрки, но она кажется тоже не переведена.

А ещё, я подозреваю, это может зависеть от лора конкретного сеттинга и что для Кринна вопрос может иметь иной ответ чем для Торила
В Драгонлансе во всяком случае есть внутрисеттинговый миф о сотворении драконов, который не имеет особого смысла в контексте мультивселенной – впрочем Драгонланс, по видимому, изначально не создавался как сеттинг для оной мультивселенной (она вообще то тогда уже была?), в её контексте он странно смотрится.
Не помню вбрасывал ли я это, но вброшу

В рамках днд механик условно паладином можно считать много кого (например многие варварские короли, князья и вожди по идее нечто в этом роде - как главные представители божеств власти и войны), но конкретно слово паладин применимо конкретно к последователям святого Паладия (город Паладия в Аристее не в честь него, это он там по видимому родился) - каковых организаций существует две - одна в Аристее, и одна в Фригондии (фригондские даже землю себе отжали - на карте подписано как Паладония, и вообще они менее монашествующие нежели аристейские). Их задача внезапно не столько вооружённая борьба со злым злом, сколько защита помазанника божьего (возможно и храмов, но в основном это именно максимально преданная престолу ближняя охрана)
Фригондские паладины владеют землёй в обычном феодальном порядке на самом деле – просто исторически так сложилось что их клятвы приносили и всякие владетели в том числе, и их наследники – со временем паладинство тоже стало передаваться по наследству – впринципе членство в ордене пока не чисто наследственное (привет драгонлансовским соламнийцам), но со временем им станет
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, по пятюхе это Клятва Короны будет
Lados
Да, ну или можно накастомить (но зачем)
А варварский вождь типичный это покорение
(Чсх кстати под типаж вождя полководца она куда лучше ложится чем под приключенца – потому что ну камон, какая партия вообще признает над собой чьё нибудь лидерство...)
Если её изначально конечно под это не создать
Шальная мысль – заселить в мир племя негров альбиносов... в каком качестве не знаю, но звучит забавно
(Лол, это ж будут в сущности те самые пресловутые афровалирийцы)
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Сгорят/сканцерятся же.
Fluxius Secundus
Магия!
А вообще ну ирл же они как то существуют, просто не единой популяцией
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Хреново существуют. Обычно разбираются на амулеты раньше, чем успевают заболеть раком (если не афроамериканцы)
Fluxius Secundus Онлайн
Так-то даже на северах слишком светлая кожа в смысле рака не полезна, просто дефицит витамина Д ещё не полезней.
Вообще я всё еще напоминаю что это во первых фэнтези, что открывает доступ если не к волшебной медицине в дндшном виде (но между прочим тот же рак это ведь болезнь, следовательно паладин первого уровня может его вылечить по идее, а вот жрец что всрато по видимому не может пока не получит ячейку аж шестого уровня – хотя я не вижу греха в том чтобы дать возможность использовать лечащие заклинания для излечения болезней – полагаю это впринципе не прописано скорее по причине того что болезни в системе вроде есть, но где то так глубоко что их никто использовать не будет) то скажем к каким нибудь волшебным чаям из условной драконовой колючки которые вот конкретно эти проблемы решают
А еще можно заматываться в закрывающие всё одежды
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
И эта дндшная магия высоких уровней доступна на биоантропологических масштабах времени?
Феечками, на самом деле сделанными не из мяса, а из пружинок и картинок и чего там ещё такие негры быть могут, конечно.
Fluxius Secundus
Да они и так могут, опять же то что негры своих альбиносов режут не значит что они нежизнеспособны как таковые. Да жить им хуже и не очень весело, но это же не врождённое а приобретаемое из за отсутствия части защитных механизмов.

Возможно если делать из них народ, они будут жить меньше и как бы хуже, но это можно компенсировать скажем ночным образом жизни (или жизнью в подземельях), или развитой магической культурой позволяющей иметь доступ к волшебному лечению. В конце концов в сеттинге есть боги и духи разных форматов – мне кажется укрепление здоровья последователей вполне в рамках доступного для любого хоть что то значащего из них, если он того пожелает. В общем защитные механизмы могут быть скомпенсированы фэнтезийными способами, я вот к чему.

А может это и не буквально "люди больные альбинизмом", да, а просто такая возникшая скорее по мистическим нежели генетическим причинам подраса негров. В конце концов тунглманны на севере тоже белые и с белыми волосами, но альбиносами я их всё же не представлял (и их характерная внншность это скорее последствие исповедания сомнительного лунного культа, генетически впрочем поддерживаемая за счёт дикого изоляционизма. Хотя может там и эльфы наследили генетически, но это было давно, полагаю и нынешних тунглманнов эльфы вряд ли считают кем то с кем стоит вообще дела иметь)
Показать полностью
Впрочем до того чтобы думать в адрес своих негров предметно я нескоро дойду конечно
Кстати кто то сделанный из картинок это звучит прикольно, надо подумать
Fluxius Secundus Онлайн
Да жить им хуже и не очень весело, но это же не врождённое а приобретаемое из за отсутствия части защитных механизмов.
Не понял формулировки.
Возможно если делать из них народ, они будут жить меньше и как бы хуже, но это можно компенсировать скажем ночным образом жизни (или жизнью в подземельях)
Это можно, наверно. Но в подземелье тоже нужно откуда-то брать витамин Д.
или развитой магической культурой позволяющей иметь доступ к волшебному лечению
Проблема в том, что обычно антропологический тип формируется дольше, чем существует культура. Так что только аналог иллитири с каким-нибудь божественным проклятием альбинизма, разве что. И чтобы с нормальными неграми по каким-то причинам не смешивались.
Fluxius Secundus
Ну тут, как говорится для тех кто не верит в магию мир полон физики.

Вообще у меня мир не пытается быть реалистичным. Несколько более приземлённым и лоу-магическим чем условный Фаэрун (как я его понимаю) – да, пытается, но это всё ещё фэнтези, в нём всё ещё полно магии и условностей и мне кажется такие штуки вообще особого объяснения в этих рамках не требуют – есть и есть. Возможно ради большей убедительности можно упомянуть проблемы с солнцем и ультразакрытую одежду, но даже это необязательно кмк ‐ яркий образ ценнее чем попытки придумать обоснуй
А смешиваться скорее всего и не будут кстати – обычный негр мне кажется должен таких бояться потому что для них оно ну, что то вроде зловещей долины же (а особенно если оно ещё и колдует). Ну как и для нас альбиносы выглядят собственно, и почему собственно ирл негры своих наверное мочат
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, мочат и юзают их останки как колдунские лекарства
Lados
"Наверное" тут относится к предположительной причине — так то я знаю что мочат
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
А смешиваться скорее всего и не будут кстати – обычный негр мне кажется должен таких бояться потому что для них оно ну, что то вроде зловещей долины же (а особенно если оно ещё и колдует). Ну как и для нас альбиносы выглядят собственно, и почему собственно ирл негры своих наверное мочат
Ещё как должны - в обе стороны, пусть и одностороннее добровольно, кхм, в значимом числе случаев. Белая/чёрная наложница - это же статус и экзотика. А если ещё и смески колдуют/выживают в детстве прямо ощутимо лучше...
Гилвуд, у вас же Marlagram не зобанен?
Да вроде нет, с чего бы
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, иногда рука тянется, очень он занудный и часто не по делу.
Lados
Да я за такое в чс не кидаю, только в скрыт (да и конкретно его и там нет, мы с ним вроде и не пересекались нигде). У меня в чс только какие то стрёмные фейки из времён когда я не знал что скрыт в плане "видеть не хочу" спасает от говнометания в блогах не хуже, Одио ‐ потому что он в своё время под каким то гиенопостом демонстративно всех собравшихся зачсил и я решил ответить взаимностью, одна из итераций Фокса и из последнего – Селезёнка потому что он меня выбесил. Остальное раздражающее я просто скрываю — учитывая что под мои редкие посты в блогах никто и так не ходит, необходимости в чсе как то нет
Fluxius Secundus Онлайн
У меня в чс только какие то стрёмные фейки из времён когда я не знал что скрыт в плане "видеть не хочу" спасает от говнометания в блогах не хуже, Одио ‐ потому что он в своё время под каким то гиенопостом демонстративно всех собравшихся зачсил и я решил ответить взаимностью
У меня тоже только Одио и еще два ваще хз кого, во взаимном.
Одио - за обещание стучать на пользователей (в смысле не Рефу или даже в ркн, а в органы) и поддержку хамас в 23.
Lados Онлайн
Fluxius Secundus, Одио просто как Джин, только еще более отмороженный (да, это возможно)
Lados
Джин хотя бы последовательный, вроде бы, хз не следил за развитием его тараканов. А Одио до известных событий помнится орал как он свалить хочет, во всяком случае я помню что в своё время поржал с того как он переобулся в воздухе.
Fluxius Secundus Онлайн
Lados
Да Джин просто котик в сравнении, ты чего.
Из всратых идей для рас – народ верблюдолюдов, но не образца кентавров а обычный такой антропоморфный. Не знаю зачем это пришло мне в голову и какой в них глубокий смысл
Могут впринципе быть универсальными проводниками по пустыням, с неким мистическим чувством на оазисы
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Cat shit one же 🐰
Fluxius Secundus
Не знаком
Fluxius Secundus Онлайн
Гилвуд Фишер
Двадцатиминутный мультфильм про работу™ в пустынях до всех этих дрончиков. Весьма миленький местами и в своё время сильно завирусившийся.
https://www.dailymotion.com/video/x7mzewj - английский
https://vk.com/video13541376_170980868 - русский
Короткие наброски ещё одного эльфийского народа


• Золотые эльфы (Ларевенди) – эльфы с островов Моря Торговцев, среди прочих эльфов считающиеся одним из племён близких к людям. Этой репутацией ларевенди обязаны своей предприимчивости, склонности к установлению торговых связей и, как говорят злые языки, любви к золоту и драгоценностям – хотя сами золотые эльфы видят в своей торговле в первую очередь пути к установлению добрых отношений с иными народами и исследованию мира вокруг. Как бы там ни было – именно ларевенди являются основным источником товаров с различных концов эльфийского мира на рынки людей, и наоборот, а фактории, форпосты и торговые представительства золотых эльфов Элар Амеланди (Дома Открытого Паруса) можно обнаружить повсюду на побережьях южных морей.

•• Ильманди – эльфы княжества Теланор, что на острове Ильмар. Обладают сильным флотом и крепким войском, часто выступая в роли защитников для более слабых образований ларевенди. Князь Теланора традиционно говорит от имени золотых эльфов на Собрании Народов, и ильманди помнят об этом, хотя подобных собраний не проводилось со времён Раскола.

•• Калараманди – эльфы княжества Телен-Каларон, что на Калеидах. Более скрытные и склонные к изоляционизму нежели иные ларевенди, калараманди обычно не слишком рады чужеземным гостям на своих берегах – хотя частенько организуют собственные экспедиции – в большей степени исследовательские нежели торговые.

•• Элар Амеланди (Дом Открытого Паруса) – объединение крупнейших торговых семейств Теланора и Телен-Каларона, по сути управляющее всеми колониями и факториями золотых эльфов и по факту обладающее едва ли не большим влиянием нежели князья островов. Большая часть ларевенди за пределами их собственных земель принадлежат именно к Элар Амеланди
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересные ребята.
И хорошо торгуют? Богатые?
Lados
Наверное?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну интересно просто, торговые нации успешные бывают и нет
Lados
Относительно успешные думаю. Несколько мешает то что они гонятся не столько за сверхприбылями, сколько за установлением постоянных связей, но при этом с теми же царственными у людских государств условного запада практически вся торговля через них идёт (ну кое как через Алларию ещё, но там сложности с расположением и с ними царственные менее ммм дружелюбны), а это и вот пурпур пресловутый и магические изделия и изделия всяких других хльфов поставляемые через обсуждаемые как то раньше короткие пути (впрочем подозреваю золотые и сами могут уметь короткие пути на море открывать), и думаю что нибудь ещё, да и золотые в целом много где фактории и представительства имеют, в том числе на юге за краем карты. Другой вопрос в том что во всех этих южных морях есть и другие торговые нации, более агрессивные
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, понятно.
Скорее всего, периодически торговые пути делят через войны?
С другой стороны эльфы почти никому не враги – ну вот разве что к оркам не сунутся, а та же Фавония и летние эльфы торговать всякими своими винами рады ‐ но с ближайшими человеческими соседями у них отношения сложные, так что золотые тут скорее всего тоже имеют постоянный доход – с другой стороны у Фавонии и с нерейцами, скажем отношения хорошие
Lados
Гилвуд Фишер, понятно.
Скорее всего, периодически торговые пути делят через войны?
Должно быть приходится воевать — не то чтобы они как эльфы это сильно любят, но если тебя жмут то теланорский флот всё еще один из самых крутых в южных морях, да, хотя и немногочисленный
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, видимо, качеством берут?
Lados
Ну да, и вероятно магией
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я так понимаю, все эльфы в магии оченно круты?
Lados
В той или иной степени, в той или иной магии. Это не всегда фаерболы, и это не всегда наверное заметно, но в целом они я думаю с магией управляются хорошо. Есть условные эльфы варвары, но даже у них я думаю могут быть свои приколы
Золотые полагаю не самые волшебные из эльфов, но уж чтобы на военные корабли посадить, маги у них тоже найдутся
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, а какая у них небоевая магия?
Чот природное?
Lados
У эльфов вообще? Ну я уже говорил что есть мысль про короткие пути – не совсем телепорты, но условно встав на такой, эльф с севера может дойти до южных эльфов за ну, несколько дней. Правда я полагаю открывать их могут немногие, да и вероятно точка назначения должна быть заранее подготовлена, но всё же.

А так ‐ ну от конкретного вида эльфов зависит, но в целом думаю да, они должны любить колдовать штуки связанные с их окружающей средой. Плюс кстати фаньяр, например, умеют разговаривать с птицами, возможно лесные эльфы могут объясниться со зверьём, а морские с морской живностью.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, погоду еще наверное могут херачить?
Lados
Дождь в общем и человеческий хороший маг, если вокруг не прям пустыня или засуха насланная силами выше него, наколдует полагаю (ну зачем то же они в быту нужны), но да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и тут я задумался о системном использовании магов в сельхозе...
Но с магией вообще очень зависит от механики
Ну то есть если я запилю свою систему, мир будет менее магичен, чем если спизжу механ из днды
Потому что мне на самом деле слишком мммм утилитарная магия не очень нравится
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ее очень сложно логично встроить в мир и ответить, как на свете бывает засуха, если...
Lados
Боги с демонами срут жи!
Но и это тоже, да
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
Fluxius Secundus Онлайн
Lados
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
И чтобы не росло чего не надо тоже, прошу занести в протокол. Мирные применения всякой "злой"/"темной" магии все ещё часто недооценивают.
Lados
Гилвуд Фишер, ну как бы да, но всё равно.
Магов так много, что в любой деревне должны быть свои заклинатели погоды и чтоб в огороде всё росло-мастера.
Ну, справедливости ради их обычно не так много – тем более что скажем в дынде "рост растений" требует третьей ячейки (и это заклинание не волшебника, а барда, друида, жреца природы вроде бы и кого то там ещё) – это вроде персонаж пятого что ли уровня, если не выше, а власть над погодой (на пять миль) вообще восьмой ячейки. Я не думаю что даже в каждом крупном городе условного Фаэруна есть подходящий персонаж с восьмой ячейкой, а с третьей – ну, скорее всего на условное графство найдётся какой нибудь дикий друид, или настоятель местного храма сельхозбогини который этим займётся если ему хорошо заплатить. А потом прилетит дракон и сожжёт поле, или его вытопчут мимопроходящие орды каких нибудь оркогоблинов, пока население будет сидеть и бояться в ближайшем лесу или замке
(А если крестьяне попросят наколдовать что то такое заезжего приключенца то поле пожрут какие нибудь подкинутые/призванные тем же друидом/жрецом насекомые, потому что платить надо кому надо а не кому попало)
В общем гипотетические сверхурожаи хорошо если компенсируют факторы опасности мира
Хотя кстати ящитаю выклянчить у игрока заклинание на поле за неписей крестьян, а потом потащить под суд потому что какой нибудь местный доктор друидических и божественных наук обиделся и вообще игрок это вшивый студент Том не получавший степеней и отнимающий клиентов, это звучит забавно
Хотя конечно выклянчишь ты у игрока, ага
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, гы, сурово.
Lados
Да вообще душить бюрократией звучит довольно весело
Хотя справедливости ради весело оно мастеру, игрокам вряд ли
Решил тут запилить сеттинг попроще, шоб всё таки, эм, опробовать перо, и поводить когда нибудь в обозримом будущем, под днду.

Оно запилено на основе моих старых наработок ролки по фэйблу, кой каких других всратых и не очень отсылок и идей и жанр тут не очень серьёзный, так что если что то выглядит как отсылка – это с шансами она и есть.

Запилил карту, хотя с названиями нужно ещё поработать, но всё равно хочется чёт похвастаться

https://cdn2.inkarnate.com/NCLeewSfxow5pBy7zASojC?disposition=attachment
Lados Онлайн
Я вот лично восхищаюсь уже тем, что ты карты делаешь... мне всегда лень
Зря я что ли ебался с оплатой инкарнейта...
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слушай, всё равно же шикарно.
Основной политический конфликт тут то что когда то вот это всё было как бы одним королевством, но по итогам неких событий над которыми я думаю оно лишилось своего короля – из вариантов – сгинул со всеми известными родичами в войне с каким то внешним врагом, свергли местные протестанты в ходе религиозных войн (чтобы отсылка была жирнее) или может случился некий очередной волшебный катаклизм – в общем к настоящему времени короля нет, зато есть Протекторат во главе с лордом-протектором который считает себя преемником государственности (уже довольно долго считает – протекторов уже несколько точно сменилось, это не один Кромвель) и пытается пожрать всех, но все с этим как водится не очень согласны – местный Мерлин напророчил возвращение короля (король правда всё никак...) устроил себе свой Хогвартс и сидит там учит волшебников, периодически разгоняя приходящие его громить полки с пушками, лесовики Ведьмолесья не очень довольны тем что их упоротую религию (друиды плюс поклонение местным ведьмам) сраные городские притесняют (ведьмы тоже недовольны конечно), на юге феодальная знать кладёт хуй на узурпаторов, параллельно режась между собой, а кроме того там традиционисты (шо то типа католиков или англикан если в аналогиях) в Баратее засели и грозятся возобновить религиозные войны (как только всех местных графов с баронами уговорят). Ну ещё всякие пираты и варвары, как без них

А ещё люди споили дварфов, те по итогам лишились своего дома в нынешних Гиблых Пустошах и Вечных Горах, и теперь работают в шахтах за пиво (и возможно ими даже торгуют, тут я не уверен) и иногда бунтуют потому что относятся к ним ну как стереотипно к неграм наверное, или к ирландцам, если ближе к делу, хз, в общем плохо и людоедски (ну еще иногда собирают дружины и идут отбивать свои древние подземные города, но безуспешно). Да, я не люблю пивных дварфов и мне хочется этот штамп деконструировать, шо вы мне сделаете.

А эльфов исчезающе мало, они странствуют там и тут и живут семьями в тайных убежищах, и они буквально все друг друга знают (эта идея мне очень понравилась в той игре где я полуросликом некромантом был). А ещё наверное ищут путь в Град Обетованный где эльфийский народ ещё жив и где ваще всё бесплатно и в кайф, но дороги куда никто из нынешних эльфов не знает – я когда в той же игре эльфа брал придумал эту мысль и она мне чёт тоже нравится

В общем мысли пока довольно сумбурные
Показать полностью
В общем в конечном счёте я не уверен во многом в исторической дистанции событий – с разрушения королевства могло пройти условно сто лет (и это куда более острые политические конфликты), а могло лет триста (что немного консервирует конфликты, позволяет растянуть их во времени и позволяет игрокам перемещаться более свободно и как будто больше подходит под приключенческий жанр)
В рамках рандомных мыслей:

Плиоигра про путешествие из Коргавани в Асшай – по поручению Эйгона Третьего с целью найти там магию способную пробудить драконьи яйца (или живые драконьи яйца). Это очень долгое путешествие, поэтому по дороге партия много стран повидает, много народов, попадёт в разные сложные ситуации вот это всё. Я правда хз какую механику для плио вообще можно использовать ‐ я не спец по системам, но с другой стороны можно накидать что то простейшее ‐ смысл игры в общем то не в этом, а в самом путешествии
Ну или пятого кстати "Последние годы своего правления король Эйгон Невероятный провел в поисках древних знаний о разведении драконов в Валирии, и сообщали, будто король организовывал путешествия даже в такие дальние места, как Асшай-у-Тени, надеясь найти тексты и знания, не сохранившиеся в Вестеросе"
Номер Тарга в общем то вообще неважен
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно, когда успел...
Lados
Невероятный то? Да почему б ему не успеть, он не так уж мало правил же
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, в плане надеюсь не сам ходил.
Ну и всё его правление был мятеж на мятеже вроде...
Lados
Да всяко не сам, камон, послал вот как раз корабль и команду (и то не факт ‐ возможно как раз вот такую партию верных и отчаянных людей с толстым кошельком на дорожные расходы, потому что я с трудом представляю капитана какого нибудь корфлота который на такое плавание согласный будет)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?


Характеристик в игре всего четыре

• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению

Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий

• Боевые навыки:

– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.

– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов

– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов

– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку

• Физические навыки:

– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль

– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места

– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)

– Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения

– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном

– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)

• Плутовские навыки:

– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы

– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является

– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.

– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами

• Социальные навыки:

– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом

– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.

– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции

– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился

– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым

• Научные навыки:

– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира

– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море

– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей

– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.

———

Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа

• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.
Показать полностью
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
А штрафовать за тупость ‐ ну камон, тупость наказуема миром в конце концов, если ты начнёшь, эээ, размахивать оружием в Ваэс Дотраке (хотя в рамках этой игры в Ваэс Дотрак едва ли возможно попасть) то тебя просто выебут дотракийцы, зачем тут штрафы. Опять же если ты пытаешься убедить какой нибудь квартийский совет в своих нуждах толкая речь о том какое они все говно: тут кмк даже броска делать не надо, разве что на то насколько сильно тебя выебут и отдадут ли на съедение колдунам или просто жалостливых подошлют
Lados
Здравый смысл сложная штука и всякий его понимает по своему. Кроме того он довольно эфемерен, да и перебивается эмоциями легко
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну тоже конечно да, но я больше про ситуацию "заявленный умным и осторожным первым лезет в атаку очертя голову", не настолько всратую тупость.
Lados
Ну опять же умный и осторожный полезший не в ту драку первым скорее всего и так огребёт...

На самом деле учитывая что полкоманды предполагается вообще людьми небоевыми или не особо боевыми (ну там хочу в классы септона и мейстера прописать – и если без септона обойтись можно, то мейстер очень нужен хотя бы чтобы лечить и переводить), а волшебных хилок в Вестерос не завезли, я думаю игроки в целом должны бы достаточно трезво подходить к идее полезть в драку там где в неё можно не лезть
Это же не игра про драки и зачистку подземелий в конце концов, хотелось бы чтоб социалки всякой было какт побольше
А вообще я думаю кстати за откровенное забивание на характер можно ебашить по воодушевлению
Ну типа ок, ты сделал что то что тебе несвойственно, но очевидно это потребовало от тебя траты моральных сил и̶д̶и̶ ̶и̶щ̶и̶ ̶б̶о̶р̶д̶е̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶
А эта штука по идее нужна чтобы применять свои классовые умения
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, на самом деле я мечтаю как-нибудь заебошить механику стресса из ск3
Вот там отлично сделали: играешь против характера? Огребаешь.
Там кстати как то говорят можно через стресс играть.

А вообще механика то классная, но имхо мою игру попытка перенести ещё и её переусложнит – а я хочу всё таки что то что не отпугнёт потенциальных игроков громоздкостью (ради этого я например убрал отдельные навыки на виды оружия оставив только в виде специализаций для воинских классов)
Это вот например вариант для рыцаря (необязательный естественно)


Вы можете выбрать одну специализацию 1-го уровня для навыка фехтование из следующего списка: длинные мечи; ударное оружие; копья. При наличии специализации ваш навык фехтование дополнительно увеличивается на уровень специализации при использовании соответствующего оружия, но при этом уменьшается на столько же при использовании любого другого оружия
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это прям реально сложно...
Lados
Да вроде довольно простая механика. Вот у тебя есть навык фехтования 5, со специализацией в длинном мече 1. Если ты сражаешься длинным мечом то броски на атаку будут получать бонус +6 (и плюс бонус за атлетизм, но это не суть важно, там ко всему какая нибудь характеристика прилагается). Если ты сражаешься топором, потому что меч потерял во время шторма в море, то +4
В целом эту херню брать необязательно, если не брать то будешь в обоих случаях прибавлять +5
Но при прокачке её можно повысить ну наверное до трех уровней (чтобы бонусы не выходили совсем уж ёбнутыми), получая в таком случае +8 и +2, но прокачка там скорее по вехам подразумевается и довольно неспешная, такшт пока до неё дойдёт, игроки по идее должны уже будут понять как это работает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, просто формулировка громоздкая.
Я бы перефразировал "при проверке фехтования к навыку прибавляется уровень владения оружием, если в руке находится это оружие" или типа того
Хм, надо подумать как это можно сформулировать изящнее
Я тут думаю: а вот всякие алебарды в какой навык идут... теоретически фехтование, но как будто звучит всрато... ввести что ли навык строевого боя или как то так, хз
Можно во что нибудь более общее фехтование переименовать конечно
Тем более что непосредственно строевых сражений уж точно не планируется
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, владение оружием?
Хм. Если перерезать человеку горло, он ведь в условиях средневековой медицины без магии не выживет?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не выживет, по идее, хотя смотря как перерезать
Раз уж блоги мне внезапно напомнили про эту мою карту, обновил ссылку до текущей версии

А ещё вброшу как водится неполный текст для описания одного из королевств гальбийского архипелага

СОЛЬМАРА

• Столица: Сольме
• Правитель: король Аурегато III
• Валюта: золотая сола, медный эсо
• Религия: Культ Сол Этерно
• Язык: сольмарский диалект гальбано

Сольмара – королевство солнца и вина, расположившееся большей частью на островах Сол Меридиам и Кастильяс, а также паре десятков малых островов, среди которых можно отметить остров Сол Менора и Нуэнские острова. Сольмара славится своими винами, воинами и государственным культом бога Сол Этерно – Вечного Солнца, верховным жрецом которого является сам сольмарский король.

Сольмара – государство воинственное и верящее в свою избранность – его короли-жрецы не реже чем раз в несколько лет ходят в военные походы во славу Вечного Солнца, большей частью тщетно пытаясь покорить острова всё ещё не признающие власти Вечного Солнца, а злейшим их врагом является солодое королевство Вестурия, некогда бывшее частью Сольмары, но пять десятилетий назад отколовшееся под знаменем борьбы за свободу веры.

Столица Сольмары – портовый город Сольме расположенный на морском побережьи острова Сол Меридиам, в долине между горными хребтами Андрасо и Соланте. Это красивый, тихий и спокойный город, с узкими аккуратными улочками и увитыми лозой домами, порядок в котором неусыпно обеспечивает храмовая стража культа Вечного Солнца – известная как люди убийственно серьёзные и не понимающие шуток: говорят будто даже развязные и бесстрашные змееборцы ведут себя удивительно смирно, избегая ссор с храмовой стражей когда заходят в гавань Сольме. Другие впрочем, говорят что царящая в столице королевства тишь и гладь заслуга не храмовников Вечного Солнца, а местной преступной гильдии: Братства Полуденных Теней: зовущих себя защитниками простого народа Сольмары, но на деле в большей степени озабоченных защитой собственного дохода от пришлых конкурентов. Сольме, как и весь Сол Меридиам известен своими виноградниками, именно главный остров Сольмары производит большую часть вин которыми она так славится. Здесь же, в горах Андрасо, расположены основные шахты королевства. добывающие золото, свинец, медь и земную кость.

Остров Кастильяс, в свою очередь, является житницей Сольмары, благодаря своим плодородным почвам и мягкому климату. Большая часть населения тут – крепостные селяне земледельцы, под властью множества мелких феодалов (часто являющихся людьми альтомбрийского происхождения), управляющих ими из своих кажущихся бесчисленными замков, давших острову его имя. Население Кастильяса почти втрое больше нежели у столичного острова и отсюда набирается почти три четверти солдат королевства: из числа самых нищих и преданных Вечному Солнцу крестьян. В последние десятилетия однако всё более широкое распространение на Кастильясе набирает ересь гелиократов – секты утверждающей о тождественности элизианского Вседержителя и Вечного Солнца сольмарцев и проповедующей отказ от земных благ, аскетизм и иконоборчество как основные свои постулаты, равно отвергаемой как государственным культом Сольмары, так и элизианскими церквями имеющими паству на островах. Говорят будто даже некоторые из баронов Кастильяса втайне приняли гелиократическую веру, и эти обстоятельства изрядно беспокоят королевский двор и иерархов культа на Сол Меридиаме: всё чаще в коридорах королевского дворца Соле-Гранде ведутся разговоры о том чтобы снарядить на Кастильяс карательную экспедицию и очистить остров от отступников и еретиков, пока те не решились пойти по пути Вестурии.

Малый остров Сол Менора завоёван Сольмарой совсем недавно, и испокон веков служит домом для нескольких семейств змееборцев. Хотя короли Сольмары традиционно признают их права и привелегии, однако напряжение между змееборцами и стоящим в крепости Муэрсия королевским гарнизоном нарастает всё сильнее и грозится обратиться в настоящий бунт, если какая-либо провокация зайдёт слишком далеко. Нуэнские острова напротив – вот уже полторы сотни лет служат северным щитом для Сольмары и полностью покорны королевской и храмовой власти, будучи населёнными в основном немногочисленными рыбаками.

Сольмарцы по большей части весьма законопослушные и богобоязненные люди, преданные своим большим семьям, общинам и старинным традициям. Культ Сол Этерно пронизывает лучами Вечного Солнца все аспекты их жизни и большая часть сольмарцев охотно греется в его лучах, приписывая своё процветание благосклонностью бога к их стране и их королям-жрецам, не особенно задумываясь о том сколько жизней уносят священные войны и властные амбиции этих королей. Многие сольмарцы охотно идут на военную и храмовую службу, уверенные в том что те кто несут слово и волю Вечного Солнца обретут наилучшую долю и в жизни и после смерти. Культы иных божеств не имеют большого распространения в королевстве: самым крупным из них является культ Мадрелуны – богини луны и плодородия, жены Вечного Солнца. Служение ей, как и иным традиционным гальбийским богам, считающимся среди сольмарцев детьми Сола Этерно и Мадрелуны, хотя и не запрещено в Сольмаре, однако не поощряется государственным культом, утверждающим что прочие боги не больше чем исполнители воли Вечного Солнца и оттого возносить молитвы и приносить дары кому то ещё не имеет смысла. Тем не менее среди кастильяского крестьянства и простого люда Сол Меридиама культ Мадрелуны всё еще достаточно распространён, а её главный храм расположен в горах Андрасо, неподалёку от города Авенсия. Однозначно запрещены в Сольмаре культы злых божеств, вроде Эрчабело и Змея Глубин, элизианство в любых его формах, ареонические культы а также любые иные чужеземные верования. Даже в рамках разрешённых верований строго запрещено приносить кровавые жертвы – единственный подобный обряд проводящийся в Сольмаре, это ежегодное заклание тельца в День Высокого Солнца. Также всем кто не входит в культ Сол Этерно запрещено занимать государственные должности, владеть какими либо титулами и вести проповеди, а вира взымаемая за отнятие их жизни и иные преступления совершённые против них, согласно Книге Тысячи Лучей – своду законов страны, почти вдвое меньше нежели совершённые против последователей Вечного Солнца.
Показать полностью
Lados Онлайн
М.б. лучше просто "Вечное Солнце", не?
Lados
Может, но тогда оно будет повторяться ещё чаще
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, но честно говоря Сол Этернус (почему Этерно, оно ж мужского рода, а язык тут типароманский) звучит просто как, ну, перевод, а не имя божества
Lados
Я в русско испанский гугл переводчик забил "вечный" на самом деле
Он мне eterno выдал
Но языки тут на самом деле очень "типа"
ну, перевод, а не имя божества
А так ну да, так и есть, но как будто для многих ирл богов оно работает также: у половины имена говорящие, а у второй наверное тоже говорящие но от частого использования затёршиеся и притёршиеся
Кстати интереса ради: насколько в имени Эрчабело заметен Оркобал? Потому что это литералли он сохранившийся на островах в качестве злого бога ещё со времён когда там орки жили
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, если тут испанский, то Эрхабело, но мне заметен)
Lados
Это теоретически испанский (в теории какой нибудь древний, но я не лингвист и не могу это воссоздать так что леплю от балды)
Хотя так даже лучше звучит, надо записать
Кроме того по идее у гальбано есть как минимум три крупных диалекта (северный сольмарский, южный который я ещё не знаю как назову и альтомбрийский который по идее наиболее "германский" из всех, потому что альтомбрийцы это собственно пара племён местных "германцев" которым в здешнюю эпоху переселения почему то в Арборее не усиделось и которые меньше всех растворились в местном населении. Конечно по факту я вряд ли как то смогу обозначить разницу, но чисто лора ради оно так)
А, ну и "португальский" в змеином королевстве, но это за отдельный язык идёт уже
Возможно в Орведии есть свой диалект с аристейским влиянием: во всяком случае по вероисповеданию они элизиане аристейского образца, и торговых связей с Аристеей там хватает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, в принципе, в Испании вон тоже диалектов сколько, каталанский аж вообще в отдельный язык развился
Возможно шутки ради – в Орведии пишут условно греческими буквами, в Сольмаре латинскими, а в Альтомбрии готскими...

А на юге хорошо если не письмом местных негров, каким бы оно ни было
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, как раз письменность обычно общая, чтоб хоть как-то друг друга понимать
Lados
Ну, теоретически они же на одном языке говорят, хотя диалекты штука такая, могут быть хрен понятны конечно.

Но вообще скорее всего в качестве общего языка для примерно всех (человеческих по крайней мере) народов южных морей выступает аристейский – ну или что вероятнее какая то "моя твоя на пальцы поясняй" торговая лингва франка на основе наполовину аристейского наполовину урбанского с отдельными штуками из мавронезийского и златоэльфийского
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересновое!
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть