↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Разве что под водой не все дышать умеют
(потому что и драконы тоже не все)
Гилвуд Фишер, логично, драконы должны в принципе в любом климате норм жить
Кстати в рамках мысли — если Халифат населён чем то типа этих вот то эта способность даёт им неиронично огромное стратегическое преимущество – они могут провести армию прямо через пустыню и не сдохнуть по крайней мере от жары
Гилвуд Фишер, логично, да.
Хотя пустыня - это не только и не столько жара.
Lados
Но один из серьезных факторов. С водой и едой правда всё равно решать придётся, и дорогу искать – но это уже другой вопрос
Гилвуд Фишер

С водой в днд есть первоуровневое заклинание созидания. Вне днд, конечно, оно не обязано быть созиданием и первым уровнем, но если местная магия не совсем уж лоховство полное, то с подготовкой конденсировать воду или поднимать из грунта с освобождением от лишней соли она кмк должна мочь.
Гилвуд Фишер, просто вопрос в степени неуязвимости для климата.
Не волнует их только температура воздуха или остальные факторы тоже?
Fluxius Secundus
А вот это зависит от степени распространённости магии

"Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (45 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя."

Ну то есть на армию приличных размеров понадобится держать при армии не такой уж маленький отряд заклинателей, а их так то даже в каком нибудь весьма магичном Фаэруне вроде как весьма небольшой процент от населения – приключенцы как кхм сословие тут не показатель. И это при том что скорее всего заклинатели не будут кастовать только воду, если уж совсем не припрёт – потому что пустыня вообще и фэнтезийная пустыня в частности вообще штука непростая и сколько то ячеек в запасе держать нужно
А уж если подрубить опционалку где долгий отдых (и восстановление ячеек соответственно) занимает неделю (причем теоретически переход через пустыню отдыхом едва ли можно считать даже если не происходит столкновений) – то тем более нежели расходовать ценный ресурс на поиск воды, проще выловить местных проводников которые проведут оазисами
Lados
Гилвуд Фишер, просто вопрос в степени неуязвимости для климата.
Не волнует их только температура воздуха или остальные факторы тоже?
Хороший вопрос – но я думаю в любом случае меньше чем условных людей. В рамках днд механики это наверное было бы сформулировано как что то типа приспособленности голиафов к холодным горам
Кстати замечу что эта опционалка (как и рядом лежащие в дмг про усложнённую медицину) мне концептуально прям нравится – кмк они не столько усложняют игрокам жизнь (в конце концов в большинстве случаев игровое время штука достаточно условная и скипать часы или дни не так принципиально) сколько по идее делают темп игры, прокачки (и жизни персонажей) несколько более правдоподобным
К тому же процесс отдыха всё ещё можно отыграть, да
Я серьёзно не понимаю этого – но у меня из моего невеликого опыта складывается впечатление что игроки (да и мастера) как таковые избегают ммм отыгрыша жизни в перерывах между приключениями, да и между собой даже когда все типа друзья, общение выходит довольно натянутое (а ещё тебя никто никогда не слушает, да, пытаться придумывать планы и взывать к здравому смыслу дело как будто гиблое изначально).

Возможно это впечатление связанное с какими то моими эмоциями, может просто опыт слишком маленький, может сам факт связан с форматом где никто ни с кем из игроков особо не знаком и им буквально неловко навязываться (мне тоже чё уж), но всё равно это как то убивает немалую часть магии
С другой стороны в последний раз когда я видел отыгрыш отдыха в кабаке это закончилось резнёй, лол
игроки (да и мастера) как таковые избегают ммм отыгрыша жизни в перерывах между приключениями
Очень многие приходят играть по сути компуктерную игру с живыми противниками-человеками
Lados
Некоторые приходят шот такое водить (один чувак вон говорил что ему его собственная игра нравится мобами, и учитывая как он её вёл я впринципе подрзреваю что это не было сарказмом) — но в целом как будто большинство игроков не так чтобы принципиально не хотят отыгрывать. Возможно они не знают что им играть, хз. Мне вот не так просто что то визуализировать бывает, может это у всех так
Вообще конечно вгрузить игрока в мир так чтобы он его прочувствовал и захотел погрузиться глубже, во многом задача мастера. С хреновым игроком не поможет, правда, но хорошему наверное даст толчок
Гилвуд Фишер, нет, я играл с вот такими довольно опытными игроками, и они буквально пинали всё время мастера "когда уже будет драчка/механика" и бесились на попытки в отыгрыш
Lados
Не, ну если хотят механику можно им наимпровизировать механик по идее
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть