![]() Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая в 23:59
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, в плане надеюсь не сам ходил.
Ну и всё его правление был мятеж на мятеже вроде... |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Да всяко не сам, камон, послал вот как раз корабль и команду (и то не факт ‐ возможно как раз вот такую партию верных и отчаянных людей с толстым кошельком на дорожные расходы, потому что я с трудом представляю капитана какого нибудь корфлота который на такое плавание согласный будет) 2 |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
1 |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?
Показать полностью
Характеристик в игре всего четыре • Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость. • Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки • Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми • Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий • Боевые навыки: – Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё. – Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов – Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов – Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку • Физические навыки: – Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль – Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места – Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета) – Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения – Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном – Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках) • Плутовские навыки: – Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы – Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является – Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу. – Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами • Социальные навыки: – Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом – Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом. – Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции – Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился – Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым • Научные навыки: – Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира – Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море – Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей – Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай. ——— Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа • Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость) • Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений. |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
А штрафовать за тупость ‐ ну камон, тупость наказуема миром в конце концов, если ты начнёшь, эээ, размахивать оружием в Ваэс Дотраке (хотя в рамках этой игры в Ваэс Дотрак едва ли возможно попасть) то тебя просто выебут дотракийцы, зачем тут штрафы. Опять же если ты пытаешься убедить какой нибудь квартийский совет в своих нуждах толкая речь о том какое они все говно: тут кмк даже броска делать не надо, разве что на то насколько сильно тебя выебут и отдадут ли на съедение колдунам или просто жалостливых подошлют
1 |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Здравый смысл сложная штука и всякий его понимает по своему. Кроме того он довольно эфемерен, да и перебивается эмоциями легко |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, ну тоже конечно да, но я больше про ситуацию "заявленный умным и осторожным первым лезет в атаку очертя голову", не настолько всратую тупость.
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Ну опять же умный и осторожный полезший не в ту драку первым скорее всего и так огребёт... На самом деле учитывая что полкоманды предполагается вообще людьми небоевыми или не особо боевыми (ну там хочу в классы септона и мейстера прописать – и если без септона обойтись можно, то мейстер очень нужен хотя бы чтобы лечить и переводить), а волшебных хилок в Вестерос не завезли, я думаю игроки в целом должны бы достаточно трезво подходить к идее полезть в драку там где в неё можно не лезть |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Это же не игра про драки и зачистку подземелий в конце концов, хотелось бы чтоб социалки всякой было какт побольше
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
А вообще я думаю кстати за откровенное забивание на характер можно ебашить по воодушевлению
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Ну типа ок, ты сделал что то что тебе несвойственно, но очевидно это потребовало от тебя траты моральных сил и̶д̶и̶ ̶и̶щ̶и̶ ̶б̶о̶р̶д̶е̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
А эта штука по идее нужна чтобы применять свои классовые умения
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, на самом деле я мечтаю как-нибудь заебошить механику стресса из ск3
Вот там отлично сделали: играешь против характера? Огребаешь. |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Там кстати как то говорят можно через стресс играть.
А вообще механика то классная, но имхо мою игру попытка перенести ещё и её переусложнит – а я хочу всё таки что то что не отпугнёт потенциальных игроков громоздкостью (ради этого я например убрал отдельные навыки на виды оружия оставив только в виде специализаций для воинских классов) |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Это вот например вариант для рыцаря (необязательный естественно)
Вы можете выбрать одну специализацию 1-го уровня для навыка фехтование из следующего списка: длинные мечи; ударное оружие; копья. При наличии специализации ваш навык фехтование дополнительно увеличивается на уровень специализации при использовании соответствующего оружия, но при этом уменьшается на столько же при использовании любого другого оружия |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, это прям реально сложно...
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Да вроде довольно простая механика. Вот у тебя есть навык фехтования 5, со специализацией в длинном мече 1. Если ты сражаешься длинным мечом то броски на атаку будут получать бонус +6 (и плюс бонус за атлетизм, но это не суть важно, там ко всему какая нибудь характеристика прилагается). Если ты сражаешься топором, потому что меч потерял во время шторма в море, то +4 |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
В целом эту херню брать необязательно, если не брать то будешь в обоих случаях прибавлять +5
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Но при прокачке её можно повысить ну наверное до трех уровней (чтобы бонусы не выходили совсем уж ёбнутыми), получая в таком случае +8 и +2, но прокачка там скорее по вехам подразумевается и довольно неспешная, такшт пока до неё дойдёт, игроки по идее должны уже будут понять как это работает
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, просто формулировка громоздкая.
Я бы перефразировал "при проверке фехтования к навыку прибавляется уровень владения оружием, если в руке находится это оружие" или типа того |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Хм, надо подумать как это можно сформулировать изящнее
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Я тут думаю: а вот всякие алебарды в какой навык идут... теоретически фехтование, но как будто звучит всрато... ввести что ли навык строевого боя или как то так, хз
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Можно во что нибудь более общее фехтование переименовать конечно
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Тем более что непосредственно строевых сражений уж точно не планируется
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, владение оружием?
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Хм. Если перерезать человеку горло, он ведь в условиях средневековой медицины без магии не выживет?
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, не выживет, по идее, хотя смотря как перерезать
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Раз уж блоги мне внезапно напомнили про эту мою карту, обновил ссылку до текущей версии
Показать полностью
А ещё вброшу как водится неполный текст для описания одного из королевств гальбийского архипелага СОЛЬМАРА • Столица: Сольме • Правитель: король Аурегато III • Валюта: золотая сола, медный эсо • Религия: Культ Сол Этерно • Язык: сольмарский диалект гальбано Сольмара – королевство солнца и вина, расположившееся большей частью на островах Сол Меридиам и Кастильяс, а также паре десятков малых островов, среди которых можно отметить остров Сол Менора и Нуэнские острова. Сольмара славится своими винами, воинами и государственным культом бога Сол Этерно – Вечного Солнца, верховным жрецом которого является сам сольмарский король. Сольмара – государство воинственное и верящее в свою избранность – его короли-жрецы не реже чем раз в несколько лет ходят в военные походы во славу Вечного Солнца, большей частью тщетно пытаясь покорить острова всё ещё не признающие власти Вечного Солнца, а злейшим их врагом является солодое королевство Вестурия, некогда бывшее частью Сольмары, но пять десятилетий назад отколовшееся под знаменем борьбы за свободу веры. Столица Сольмары – портовый город Сольме расположенный на морском побережьи острова Сол Меридиам, в долине между горными хребтами Андрасо и Соланте. Это красивый, тихий и спокойный город, с узкими аккуратными улочками и увитыми лозой домами, порядок в котором неусыпно обеспечивает храмовая стража культа Вечного Солнца – известная как люди убийственно серьёзные и не понимающие шуток: говорят будто даже развязные и бесстрашные змееборцы ведут себя удивительно смирно, избегая ссор с храмовой стражей когда заходят в гавань Сольме. Другие впрочем, говорят что царящая в столице королевства тишь и гладь заслуга не храмовников Вечного Солнца, а местной преступной гильдии: Братства Полуденных Теней: зовущих себя защитниками простого народа Сольмары, но на деле в большей степени озабоченных защитой собственного дохода от пришлых конкурентов. Сольме, как и весь Сол Меридиам известен своими виноградниками, именно главный остров Сольмары производит большую часть вин которыми она так славится. Здесь же, в горах Андрасо, расположены основные шахты королевства. добывающие золото, свинец, медь и земную кость. Остров Кастильяс, в свою очередь, является житницей Сольмары, благодаря своим плодородным почвам и мягкому климату. Большая часть населения тут – крепостные селяне земледельцы, под властью множества мелких феодалов (часто являющихся людьми альтомбрийского происхождения), управляющих ими из своих кажущихся бесчисленными замков, давших острову его имя. Население Кастильяса почти втрое больше нежели у столичного острова и отсюда набирается почти три четверти солдат королевства: из числа самых нищих и преданных Вечному Солнцу крестьян. В последние десятилетия однако всё более широкое распространение на Кастильясе набирает ересь гелиократов – секты утверждающей о тождественности элизианского Вседержителя и Вечного Солнца сольмарцев и проповедующей отказ от земных благ, аскетизм и иконоборчество как основные свои постулаты, равно отвергаемой как государственным культом Сольмары, так и элизианскими церквями имеющими паству на островах. Говорят будто даже некоторые из баронов Кастильяса втайне приняли гелиократическую веру, и эти обстоятельства изрядно беспокоят королевский двор и иерархов культа на Сол Меридиаме: всё чаще в коридорах королевского дворца Соле-Гранде ведутся разговоры о том чтобы снарядить на Кастильяс карательную экспедицию и очистить остров от отступников и еретиков, пока те не решились пойти по пути Вестурии. Малый остров Сол Менора завоёван Сольмарой совсем недавно, и испокон веков служит домом для нескольких семейств змееборцев. Хотя короли Сольмары традиционно признают их права и привелегии, однако напряжение между змееборцами и стоящим в крепости Муэрсия королевским гарнизоном нарастает всё сильнее и грозится обратиться в настоящий бунт, если какая-либо провокация зайдёт слишком далеко. Нуэнские острова напротив – вот уже полторы сотни лет служат северным щитом для Сольмары и полностью покорны королевской и храмовой власти, будучи населёнными в основном немногочисленными рыбаками. Сольмарцы по большей части весьма законопослушные и богобоязненные люди, преданные своим большим семьям, общинам и старинным традициям. Культ Сол Этерно пронизывает лучами Вечного Солнца все аспекты их жизни и большая часть сольмарцев охотно греется в его лучах, приписывая своё процветание благосклонностью бога к их стране и их королям-жрецам, не особенно задумываясь о том сколько жизней уносят священные войны и властные амбиции этих королей. Многие сольмарцы охотно идут на военную и храмовую службу, уверенные в том что те кто несут слово и волю Вечного Солнца обретут наилучшую долю и в жизни и после смерти. Культы иных божеств не имеют большого распространения в королевстве: самым крупным из них является культ Мадрелуны – богини луны и плодородия, жены Вечного Солнца. Служение ей, как и иным традиционным гальбийским богам, считающимся среди сольмарцев детьми Сола Этерно и Мадрелуны, хотя и не запрещено в Сольмаре, однако не поощряется государственным культом, утверждающим что прочие боги не больше чем исполнители воли Вечного Солнца и оттого возносить молитвы и приносить дары кому то ещё не имеет смысла. Тем не менее среди кастильяского крестьянства и простого люда Сол Меридиама культ Мадрелуны всё еще достаточно распространён, а её главный храм расположен в горах Андрасо, неподалёку от города Авенсия. Однозначно запрещены в Сольмаре культы злых божеств, вроде Эрчабело и Змея Глубин, элизианство в любых его формах, ареонические культы а также любые иные чужеземные верования. Даже в рамках разрешённых верований строго запрещено приносить кровавые жертвы – единственный подобный обряд проводящийся в Сольмаре, это ежегодное заклание тельца в День Высокого Солнца. Также всем кто не входит в культ Сол Этерно запрещено занимать государственные должности, владеть какими либо титулами и вести проповеди, а вира взымаемая за отнятие их жизни и иные преступления совершённые против них, согласно Книге Тысячи Лучей – своду законов страны, почти вдвое меньше нежели совершённые против последователей Вечного Солнца. |
![]() |
Lados Онлайн
|
М.б. лучше просто "Вечное Солнце", не?
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Может, но тогда оно будет повторяться ещё чаще |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, ну да, но честно говоря Сол Этернус (почему Этерно, оно ж мужского рода, а язык тут типароманский) звучит просто как, ну, перевод, а не имя божества
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Я в русско испанский гугл переводчик забил "вечный" на самом деле |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Он мне eterno выдал
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Но языки тут на самом деле очень "типа"
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
ну, перевод, а не имя божества А так ну да, так и есть, но как будто для многих ирл богов оно работает также: у половины имена говорящие, а у второй наверное тоже говорящие но от частого использования затёршиеся и притёршиеся |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Кстати интереса ради: насколько в имени Эрчабело заметен Оркобал? Потому что это литералли он сохранившийся на островах в качестве злого бога ещё со времён когда там орки жили
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, если тут испанский, то Эрхабело, но мне заметен)
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Это теоретически испанский (в теории какой нибудь древний, но я не лингвист и не могу это воссоздать так что леплю от балды) 1 |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Хотя так даже лучше звучит, надо записать
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Кроме того по идее у гальбано есть как минимум три крупных диалекта (северный сольмарский, южный который я ещё не знаю как назову и альтомбрийский который по идее наиболее "германский" из всех, потому что альтомбрийцы это собственно пара племён местных "германцев" которым в здешнюю эпоху переселения почему то в Арборее не усиделось и которые меньше всех растворились в местном населении. Конечно по факту я вряд ли как то смогу обозначить разницу, но чисто лора ради оно так)
1 |
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
А, ну и "португальский" в змеином королевстве, но это за отдельный язык идёт уже
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Возможно в Орведии есть свой диалект с аристейским влиянием: во всяком случае по вероисповеданию они элизиане аристейского образца, и торговых связей с Аристеей там хватает
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, логично, в принципе, в Испании вон тоже диалектов сколько, каталанский аж вообще в отдельный язык развился
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Возможно шутки ради – в Орведии пишут условно греческими буквами, в Сольмаре латинскими, а в Альтомбрии готскими...
А на юге хорошо если не письмом местных негров, каким бы оно ни было 1 |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, как раз письменность обычно общая, чтоб хоть как-то друг друга понимать
|
![]() |
Гилвуд Фишер Онлайн
|
Lados
Ну, теоретически они же на одном языке говорят, хотя диалекты штука такая, могут быть хрен понятны конечно. Но вообще скорее всего в качестве общего языка для примерно всех (человеческих по крайней мере) народов южных морей выступает аристейский – ну или что вероятнее какая то "моя твоя на пальцы поясняй" торговая лингва франка на основе наполовину аристейского наполовину урбанского с отдельными штуками из мавронезийского и златоэльфийского |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, интересновое!
|