↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
А, ну и вечная проблема, как сделать партию достаточно мотивированной – просто сказать "вы поверили вот этой чокнутой малолетке говорящей о новом боге" недостаточно как будто, даже если оная вдруг проявляет какие то силы свыше ТМ — во первых силы в магмире не особо что доказывают даже если жрецов окромя ареоновых тут в цивилизованном мире уже лет двести как не видали, во вторых чтобы это хорошо игралось очевидно что игроки должны вжиться в то что их персонажи поверили и/или хотя бы иметь собственную мотивацию почему и как.

А ведь оные персонажи скорее всего будущие важные святые – скажем в этом контексте того же Св.Паладия (впрочем под любым именем, потому что это кмк скорее маркер его происхождения из одноимённого города — условно он представлялся "я паладиец") хотелось бы приткнуть – но все это звучит очень сложно, да
Lados Онлайн
Я правда не очень представляю как это всё можно запилить в игровом режиме, и как сделать так чтобы игроки оное всё не испортили, и при этом это не ощущалось слишком рельсово хотя по факту рельсы и есть
Они даже рельсы испортят
Но можно дать им роли, а на фоне история.
Lados
На заданные роли как будто мотивировать сложнее, хотя звучит как единственный вариант
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, почему, если роли прикольные...
К тому же тут ещё тот момент что всё испортить могу конечно я, свою систему хорошую я вряд ли запилю, в днд я нихуя не понимаю в местном балансе и могу всех убить просто по глупости (а злоупотреблять божественным вмешательством грех конечно, хотя у меня сейчас появилась интересная мысль для старта), а других систем я вообще не знаю
Гилвуд Фишер

того как партия сопровождает местного пророка (на данный момент мне впрочем представляется скорее пророчица, предварительно будущая Св.Стефания, причём ей лет так двенадцать наверное, может немногим больше) который (которая, пожалуй всё таки) несёт автократору
...А потом на эту пророчицу заявится, по старой классификации Лади, рационал-ТрансЕбака.
Fluxius Secundus
Ну я ж не в западных интернетах играю
В наших краях игроки все таки больше по своему всраты
Помимо просто катастрофически не умеющих обращаться с буквами персонажей и игроков которым впадлу читать чужие посты (в той или иной степени довольно распространено кстати, почему то. Впрочем может я и сам такой и не замечаю), самый всратый сорт который встречал лично я, это пожалуй банальные ног_ебаторы вроде того чувака который прописывал себе в неписи однофункциональных братьев ни с кем кроме него и друг друга не общающихся
А, ну и бабы играющие всякие чуйства и отношеньки на миллион строчек текста без фактических действий и событий, да, но они не так уж плохи строго говоря, просто не моя трава. Да и процветают они в несколько иных жанрах. Или за что я не люблю плиоролки постами, да, впрочем это опять же вина не баб – как будто им там есть что ещё играть, а мастеров которые хотят чтобы в игре было ваще всё, много и сразу.
Отдельные игры где такой отыгрыш уместен я видел, одну вон помогал делать даже не так давно, но это как раз относительно камерные игры без войны и как таковой глобальной политики
А вообще касательно пророчицы, теоретически чтобы оградить от не подразумеваемого и неуместного геймплея (попыток лезть в драку, например, или половых сношений) детский возраст там и предусмотрен. Ну ещё конечно потому что "устами младенца" и всё такое, плюс некоторая религиозная помешанность у ребенка смотрится менее бесяче. И потому что среднестатистический игрок на роли другого члена партии за малолетнюю девочку переживать больше будет чем за условно взрослого бородатого мужика (а ещё не будет пытаться подкатить и трахнуть, чем чревата взрослая баба в этой роли). Впринципе малолетний пацан тоже подошёл бы, тут не так принципиально – когда то там много лет спустя будущий брак Хризма это не какая то ебать ценная деталь лора от которой я не готов отказываться, но мне кажется что девочка тут сработала бы лучше.

Но тут проблема скорее в том что делать главную героиню истории неписем это такое себе, а игрока который сможет играть её (или его если это пацан) убедительно я с трудом представляю (я и как её как непися отыгрывать предмтавляю с трудом) – тут и проповедовать же надо, и партию вести так чтобы это не выглядело натужно, и блять целого императора со статусом полубога убедить в том что он все таки обычный человек и это очень хорошою потому что культ его предка говно. А ещё спасти страну вместе с ним и партией, потому что очевидно игроки не должны быть только свидетелями исторических событий и должны в них участвовать на действительно видных ролях. И это будучи пиздючкой, да. Условный святой Паладий в команде в этом плане куда проще – в общем и игроку и мастеру довольно понятно что такой персонаж может сделать и играть его как будто легче
Показать полностью
А еще собственно именно из за геймплея днд тут плохо подходит, например. Потому что на самом деле большая часть партии как будто подразумевается не лихими рубаками, и это не про то чтобы встревать во все возможные драки, а дндшный механ всё таки в основном боевой

Впринципе это могла бы быть просто словеска, но у меня есть некоторое к ним предубеждение
(А ещё у меня есть образы для пророчицы и условного Паладия, кое какая смутная идея для ещё одного персонажа, но я с трудом представляю кем могут быть остальные члены партии, зачем именно они нужны для игры и что они должны делать)
В общем это просто очень сложная игра и для игры и для мастерения, если я хочу чтобы всё вышло настолько красиво насколько оно мне представляется
(А ещё прям щаз я хочу допилить свой Мидхолд как сеттинг который легче прописать на достаточном уровне и можно водить по дынде, хотя возможно зря я упоролся по прописыванию механических различий местных подрас...)
Семь сука подвидов сраных халфлингов и бог знает сколько видов людей
Хотя справедливости ради дварфов и эльфов будет не так много, а других играбельных рас нет
Гилвуд Фишер


еще собственно именно из за геймплея днд тут плохо подходит, например. Потому что на самом деле большая часть партии как будто подразумевается не лихими рубаками, и это не про то чтобы встревать во все возможные драки, а дндшный механ всё таки в основном боевой

На все вопросы у нас есть ответ - у нас есть дивайн кастер с девятым кругом, а у вас его нет 😸
Старые боги дварфов

Когда то давно, когда дварфы ещё не были народом опустившихся пьяниц, пытающимся найти на дне пивной кружки утешение своей тоски по великому прошлому, в те дни когда их царства всё ещё были полны жизни и блистали великолепием, у них конечно же были и свои боги.

Мы почти ничего не можем сказать о сути их религии: поскольку прежние дварфийские жрецы, по-видимому держали очень многие её аспекты, включая и имена богов, в глубокой тайне от простых сородичей – известно о существовании у них тайного языка для посвящённых – хельгцверга, узнать хотя бы что то о котором в наши дни будет сложнее чем даже об альтцверге – стародварфийском языке использовавшемся в те дни простыми дварфами.

Боги перестали отвечать дварфам по видимому вскоре после Сотрясения Тронов, в годы когда подгорный народ оставил свои дома и поднялся на поверхность, спасаясь от обрушения сводов и бесчисленных ужасов поднимающихся из земных глубин — однако о том что из этих событий было первичным почти невозможно судить – те дварфы которые ещё не пропили собственную память и разум и способны припомнить что-то из историй рассказываемых им матерями в колыбелях, говорят и так и эдак, а порой приводят и совершенно третьи версии, а исследователям слишком редко удаётся добраться до заброшенных твердынь их предков. Большинство дварфов которые думают о подобных вещах (каковые составляют ничтожный процент среди своего народа) впрочем разделяют мнение о том что боги оставили их потому что они стали недостойны их любви — предпочтя и богам и своему предназначению пьянство, уныние и покорность людским владыкам.

---------×××---------

•Великий Ваятель – бог порядка, труда и закона, в дварфийской мифологии после того как боги создали мир именно Ваятель населил его разумными существами изваяв из различных каменных пород: так считается что дварфов – своих любимых созданий – он сделал из базальта, эльфов из мрамора, людей из известняка, а халфлингов, например, вылепил из глины поскольку в тот день отдыхал от создания истинных народов и перебрал с пивом. Ныне вера в Ваятеля так же мертва как и вера в прочих дварфийских богов, однако в отличии от того что нам известно про прочие их культы, дварфы всё ещё используют элементы связанные с культом своего творца в быту – так они часто оставляют рунический символ бороды Ваятеля на дверных косяках, оберегая жилище от зла и используют старые фразеологизмы, вроде "из дерьма сваян". Многие из дварфов хотя и не слишком верят в божью милость, всё же в глубине души испытывают надежду на то что однажды Ваятель вернётся, спасёт свой несчастный народ и вернёт все вещи на свои места.

Про других старых богов дварфов известно и того меньше: Мать Горнов, Госпожа-Пламенное-Чрево, Слепой Змей – мы знаем примерно три десятка подобных титулов которые когда то описывали каких-то божеств дварфийского пантеона, но почти ничего не можем сказать о сущности этих богов, о том принадлежат ли эти прозвания трём десяткам богов или всего нескольким, и совершенно ничего не можем сказать о деталях связанных с ними культов – нынешние дварфы, как известно, могут забыть собственное имя, перебрав с пивом, а добраться до старых записей их предков мешают заполонившие былые города дварфов чудовища, равно как и то что очень мало исследователей способны похвастаться хотя бы каким то знанием хельгцверга.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть