↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Зато я придумал изящное решение с полукровками. У полуросликов емнип две расовые способности, у людей две, если и дварфам дать две то полукровки между ними могут просто получать по одной от каждой своей половины. А ещё наименьшие размер и скорость передвижения (то есть полухоббит будет маленький и с 25 футами, полудварф средний и с 25 футами не снижаемыми бронёй)
Эльфийское (и иное сверхъестественное) происхождение также заменяет одну из двух расовых особенностей на какую нибудь свою
Правда с дварфами сложнее потому что очевидно заменяться будет вредный алкоголизм, а это уже как бездуховный минимаксинг звучит. Алкоголизм им можно дать третьей способностью, которая конечно волшебной кровью убирается (что логично), но убирается все же в комплекте с ещё какой нибудь
С друной стороны алкоголизм как таковой у дварфов скорее культурные корни имеет, такшт сам по себе убираться не должен бы, дварф эльфокровка скорее тогда должен мочь выпивать без "стоит мне занюхнуть алкоголь и я уже в говнину". Хз как это реализовать
Хотя с другой стороны чёб на игроцкий отыгрыш этот вопрос не оставить конечно
Игромеханически ты не алкаш, фактически – воля твоя
Вестингтон – большой портовый город на берегу Залива Заходящего Солнца, через который проходит Рудный путь и где располагается центральный штаб Комиссии по делам колоний. В городе располагается несколько принадлежащих столичным богачам кузнечных цехов и мануфактур и обитает большая диаспора мануфактурных дварфов. Формально управляет Вестингтоном лорд-мэр, назначаемый из Вортмута, фактическая же власть здесь принадлежит руководству КДК, а порядок на улицах и в окрестностях города в последние годы поддерживают чёрные стрелки и красные сипаи– особые отряды на службе КДК, набираемые в колониях на Солисе и Чайном Берегу. Всё увеличивающееся присутствие чужаков, зачастую даже не говорящих на миддлише, однако, с каждым днём вызывает всё больший ропот среди горожан, и, как считается, серьёзные опасения в Вортмуте – говорят что лорд-протектор боится того что руководство КДК намерено устроить переворот против его власти, и сам стягивает всё больше частей своей Железной Гвардии в столицу, ослабляя гарнизоны в удалённых фортах.


Пустогорье - небольшой горный хребет, в шахтах которого некогда добывали железо и олово. К настоящему времени старые шахты иссякли и регион потерял своё значение. Большая часть поселений Пустогорья давно уже покинута и поросла травой, а в старых шахтах, как говорят, поселились пещерные гоблины и ещё худшие создания. Единственным заметным поселением этих земель является Рифтгейт – небольшой городок на три сотни душ, служащий речными вратами для судов поднимающихся от северных городов по рассекающему Пустые Горы надвое Колберну. Населяют Рифтгейт в основном люди и дварфы, задействованные в обслуживании гавани и повозок тянущихся по сухопутной дороге на Вортмут, есть несколько семей халфлингов, в основном промышляющих гостиничным делом. Управляет городком и следит за порядком констебль назначаемый из столицы
Показать полностью
Лол. Я знаю способность которую я дам неграм.

Что нибудь типа преимущества на броски запугивания, или компетентность на этот навык
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, и выносливость на жару, полагаю?
И уязвимость к холоду.
Типа они страшные и большая часть местного народонаселения не знает что это такое, если бы они знали что это такое, но они не знают что это такое.

Ну, сложность броска тут разумеется будет от конкретного запугиваемого – только чёрной рожей маринейца или чиновника КДК не впечатлишь естественно. Надо как то это описать правда в терминах
Lados
Гилвуд Фишер, и выносливость на жару, полагаю?
И уязвимость к холоду.
Ну теоретически да, только в Мидхолде в общем климат умеренный, экстремальной жары не бывает. Холод вот найти можно если прям на север впереться
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, да так-то негры, которых я знал, херово переносят даже московскую зиму...
Хотя с другой стороны экстремальная жара конечно может быть искуственной – где нибудь в горных недрах рядом с магмовыми реками там, в кузнечном цеху, наверное, вот это вот всё
Lados
Гилвуд Фишер, да так-то негры, которых я знал, херово переносят даже московскую зиму...
Вообще емнип в рамках дндшных климатических правил просто тёплой одежды достаточно чтобы не получать... эээ я не помню чёт там за холод получают, истощение наверное
Ага, там спасброски телосложения (всего по 10 сложности) и степень истощения за каждый проваленный
Для жары вообще сложность 5 (зато с помехой за одежду и доспехи), увеличивающаяся на 1 за каждый час. Причём это если без доступа к попить.

Я вообще с трудом представляю необходимость игрокам так долго находиться в жаркой локации чтобы это сыграло
Хотя на самом деле мастеру ничего не мешает заставить игрока прокидывать спасбросок в любой приличествующий тому момент с любой нравящейся сложностью
Я пока не доделал навыки, владения и вот это всё, но вкину.

И да, в армии тоже сексизм, он много где есть. Но баба служившая под видом мужика в духе той книги Пратчетта (и вероятно вылетевшая со службы спалившись) это довольно рабочий образ для этой предыстории

Предыстория: Солдат Железной Гвардии

Необходимо быть человеком мужского пола (или способной притворяться некоторое время женщиной)

В прошлом вы служили в Железной Гвардии – регулярной армии Протектората. Военную карьеру построить вам не удалось – по тем или иным причинам вы оставили службу в звании рядового, однако вы определенно вынесли из своей службы понятия о дисциплине и кое какие навыки

Навыки:
Владения: простое и воинское оружие, щиты.
Снаряжение: комплект дорожной одежды или военный мундир со споротыми знаками различия. Кошель с 50 серебряными шиллингами

Вы получаете одно из следующих умений на выбор, отображающее место вашей службы

Умение: Пехотинец: вы служили в качестве самого обыкновенного рядового бойца Железной Гвардии, обретя на службе отличные боевые навыки. Вы получаете одну черту на выбор из следующего списка: мастер древкового оружия; знаток средних доспехов; крепкий; стойкий

Умение: Стрелок: вы служили в одной из стрелковых рот Железной Гвардии и научились обращаться и ухаживать за своим табельным мушкетом. Вы получаете владение мушкетом и инструментами ремонтника. При помощи этого умения вы можете использовать инструменты ремонтника только для создания боеприпасов по полной стоимости и починки мушкетов.

Умение: Денщик: вы служили денщиком при одном из высокопоставленных офицеров Железной Гвардии и за это время успели увидеть и услышать немало интересного касательно своего командования и овладеть не самыми распространёнными как для солдат умениями. Вы получаете владение набором для фальсификации и навыком Проницательность. Вы считаетесь компетентным и получаете преимущества на проверки навыков связанные с вспоминанием информации или прогнозированием действий гвардейского командования

Умение: Военный повар: вы были поваром в своём полку и научились готовить съедобную еду из самых сомнительных ингредиентов. Вы получаете черту шеф-повар, при этом не получая от неё увеличение характеристики. Приготовленная при помощи этой черты еда хотя и не отличается хорошим вкусом, тем не менее отлично насыщает. Вы можете использовать в качестве ингредиентов для своей баланды всё что впринципе возможно съесть.
Показать полностью
А вот в условной дворцовой гвардии лордов протекторов кстати женщины наверное служить могут. Потому что там в целом дворяне служат – а они достаточно благовоспитаны чтобы прям в казарме еблю не устраивать и не разлагать коллектив. Они для этого в город ходят
Хотя мне не очень нравится идея давать персонажам применимые в бою черты за предыстории: ладно еще вон шеф повар, да еще и порезанный, он существует больше для отыгрыша, или лекарь как вариант образования мага: при наличии магического лечения это тоже больше для интереса (хотя с удлинением отдыхов он становится небесполезен), но мастера древкового я по моему даже где то видел в использовании, да и в целом целая боевая черта нарративно для простого солдата такое себе.

Но я не знаю что можно простому пехотинцу дать чтобы имело смысл его брать
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть