↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
то его обитатели не дураки и антителепортационные барьеры скажем у них скорее всего придуманы
Ритуалы от телепорта есть в каноне, но они именно от атаки из твоего сортира защищают. От подкрепления на уже скрытно занятый или открыто удерживаемый врагом пятачок - нет.
С блоком сообщения сложнее. Особенно если вспомнить про сноходческий обход .
Гилвуд Фишер
И поэтому же кстати я считаю что сфк штука очень хорошая и полезная – они на образ хорошо и с ходу настраивают. А то в рамках условного Фаэруна вот пойди сходу въедь чем какие нибудь кормирцы отличаются от, ну что там ещё монархическое, импильтурцев, хз. Или балдуране от вотердипцев
Я их по умолчанию воспринимаю как "немцы" и "немного другие немцы", если честно ;Р
Сообщение которое заговор кстати, я глянул, вообще на 120 футов всего работает
Есть послание
Вы отправляете короткое послание длиной не больше 25 слов существу, с которым вы знакомы. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.
Но это уже третья ячейка, а волшебников у которых оных ячеек много ещё пойди найди
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Но в любом случае мне кажется это способ связи для очень важных вопросов – более мелкие кмк скорее будут доставляться... фамильярами, хз, или дрессированными может быть зачарованными птицами по классике
Впрочем конечно могут быть (и может даже описаны в игромехе) артефакты для связи: как будто при наличии возможности такое запилить, это самое логичное решение
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Кстати говоря о палантирах: они Гондору с Арнором помогли как будто не очень. Хотя я думаю всё же помогали, как и подслушивающее и подглядывающее кресла на Аргонате
Но вообще средний уровень волшебников в Мидхолде я думаю как таковой невелик
Ну то есть для нормальной жизни и наверное нормального оказания услуг населению тебе дальше третьего-четвёртого развиваться не нужно, плюс оное развиваться это и рискованно и полагаю информация не на каждом шагу доступна. Да и плюс минус высокоуровневого мага заставить работать на государство задача, кхм, та ещё, полагаю – он достаточно самодостаточен чтобы уже не нуждаться в поддержке, и достаточно силён чтобы заставить его работать на себя силой стало очень дорогой задачей
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре.

А партии приключенцев это как обычно для статистики так себе показатель (да и подозреваю из условных первоуровневых партий начинающих приключения, доживают до условно пятых уровней и какого никакого успеха тоже какие то единичные проценты, остальные либо умирают либо за пару приключений переживают достаточно чтобы простая человеческая жизнь и честный труд стали очень привлекательны. Тем более кому то может даже везёт зарплату рабочего за пару лет наприключать себе)
Гилвуд Фишер
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Гилвуд Фишер
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Вот это и есть ослабление. Третий круг и фиты на артефакторику - это нормальный набор для обычного нпс волшебника или адепта. То есть не совсем под каждой корягой, но в каждом втором селе такого ждать можно.
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре
Банда тэйцев - это третий круг у рядового члена и четвертый у лидера. Но Тэй - это волшебная супердержава, а в нормальной стране деревенская ведьма/волшебник будут на втором или третьем круге, баронский чародей - на четвертом, графский - на пятом. Причём с шансами чародей будет младшим сыном или женой того барона или графа.
В нормальной волшебной супердержаве, а не Тэе (спинокинжалинг, работа на баатор, вампирящие экспу у подчинённых ритуалы, мелочная в принципе и заслуженно не любящая их богиня магии), вроде Нетерила времён расцвета, выпускник магического вузика будет с пятым кругом. Где-то в дискорде даже расчет по экспе за учёбу был - лет за 10-15 умеренного риска (не на гоблов на первом уровне лезть) получается нормально.
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Ну говоря не в рамках игромеха: полагаю можно и от иллюзий защиту поставить и просто от магии, и от абстрактных "воздействий на разум". В рамках сеттинга Мидхолда впринципе я бы на это заклинание прокинул бы шанс подцепить на хвосте какую нибудь срань из Грезы – сны же это епархия этого плана, а дальше заставил бы отыгрывать.

А ещё ячейка пятого круга это волшебник ажно девятого уровня – что не прям невозможно конечно, но зачем такому шестерить на кого то если он может в общем уже и небольшую армию разогнать наверное, если постарается
Fluxius Secundus
Банда тэйцев - это третий круг у рядового члена и четвертый у лидера. Но Тэй - это волшебная супердержава, а в нормальной стране деревенская ведьма/волшебник будут на втором или третьем круге, баронский чародей - на четвертом, графский - на пятом. Причём с шансами чародей будет младшим сыном или женой того барона или графа.

Ну, главный злодей шахт Фанделвера заклинатель четвёртого уровня, с ячейками максимум второго круга. При этом это очевидно дроу мотивированный на какое никакое саморазвитие
Я бы прикинул что (забудем что в пятёрке неписи не создаются по классовым шаблонам) среднестатистический деревенский маг, если он волшебник, хорошо если первого уровня будет, а то и обывателем с условной чертой "посвящённый в магию". В том же Фандалине вот вообще заклинателей нет (при том что храм есть) например, емнип в Десяти Городах из плача морозной девы тоже не везде найдутся.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть