↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Впрочем конечно могут быть (и может даже описаны в игромехе) артефакты для связи: как будто при наличии возможности такое запилить, это самое логичное решение
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Кстати говоря о палантирах: они Гондору с Арнором помогли как будто не очень. Хотя я думаю всё же помогали, как и подслушивающее и подглядывающее кресла на Аргонате
Но вообще средний уровень волшебников в Мидхолде я думаю как таковой невелик
Ну то есть для нормальной жизни и наверное нормального оказания услуг населению тебе дальше третьего-четвёртого развиваться не нужно, плюс оное развиваться это и рискованно и полагаю информация не на каждом шагу доступна. Да и плюс минус высокоуровневого мага заставить работать на государство задача, кхм, та ещё, полагаю – он достаточно самодостаточен чтобы уже не нуждаться в поддержке, и достаточно силён чтобы заставить его работать на себя силой стало очень дорогой задачей
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре.

А партии приключенцев это как обычно для статистики так себе показатель (да и подозреваю из условных первоуровневых партий начинающих приключения, доживают до условно пятых уровней и какого никакого успеха тоже какие то единичные проценты, остальные либо умирают либо за пару приключений переживают достаточно чтобы простая человеческая жизнь и честный труд стали очень привлекательны. Тем более кому то может даже везёт зарплату рабочего за пару лет наприключать себе)
Гилвуд Фишер
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Гилвуд Фишер
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Вот это и есть ослабление. Третий круг и фиты на артефакторику - это нормальный набор для обычного нпс волшебника или адепта. То есть не совсем под каждой корягой, но в каждом втором селе такого ждать можно.
В целом, подозреваю, для того же Фаэруна ситуация не так чтобы отличается: сильных заклинателей (как арканных, так и сакральных) там полагаю процент достаточно ничтожный даже в сравнении с не таким уж великим процентом заклинателей как таковых. Хотя это конечно зависит от места, редакции и нужд мастера и сюжета в конкретной игре
Банда тэйцев - это третий круг у рядового члена и четвертый у лидера. Но Тэй - это волшебная супердержава, а в нормальной стране деревенская ведьма/волшебник будут на втором или третьем круге, баронский чародей - на четвертом, графский - на пятом. Причём с шансами чародей будет младшим сыном или женой того барона или графа.
В нормальной волшебной супердержаве, а не Тэе (спинокинжалинг, работа на баатор, вампирящие экспу у подчинённых ритуалы, мелочная в принципе и заслуженно не любящая их богиня магии), вроде Нетерила времён расцвета, выпускник магического вузика будет с пятым кругом. Где-то в дискорде даже расчет по экспе за учёбу был - лет за 10-15 умеренного риска (не на гоблов на первом уровне лезть) получается нормально.
Fluxius Secundus
Гилвуд Фишер
Есть ещё вещий сон пятого круга, для которого нужно в принципе знать о существовании цели - и который, будучи заклинанием иллюзии, плюет на блокировку прорицаний.
Ну говоря не в рамках игромеха: полагаю можно и от иллюзий защиту поставить и просто от магии, и от абстрактных "воздействий на разум". В рамках сеттинга Мидхолда впринципе я бы на это заклинание прокинул бы шанс подцепить на хвосте какую нибудь срань из Грезы – сны же это епархия этого плана, а дальше заставил бы отыгрывать.

А ещё ячейка пятого круга это волшебник ажно девятого уровня – что не прям невозможно конечно, но зачем такому шестерить на кого то если он может в общем уже и небольшую армию разогнать наверное, если постарается
Fluxius Secundus
Банда тэйцев - это третий круг у рядового члена и четвертый у лидера. Но Тэй - это волшебная супердержава, а в нормальной стране деревенская ведьма/волшебник будут на втором или третьем круге, баронский чародей - на четвертом, графский - на пятом. Причём с шансами чародей будет младшим сыном или женой того барона или графа.

Ну, главный злодей шахт Фанделвера заклинатель четвёртого уровня, с ячейками максимум второго круга. При этом это очевидно дроу мотивированный на какое никакое саморазвитие
Я бы прикинул что (забудем что в пятёрке неписи не создаются по классовым шаблонам) среднестатистический деревенский маг, если он волшебник, хорошо если первого уровня будет, а то и обывателем с условной чертой "посвящённый в магию". В том же Фандалине вот вообще заклинателей нет (при том что храм есть) например, емнип в Десяти Городах из плача морозной девы тоже не везде найдутся.
Хотя вру, в Фандалине есть друид Рейдот, просто на момент приключения он шляется в другом месте
Для него статистика правда не приводится, но базовый друид из монстрятника тоже 4 уровень
Гилвуд Фишер
Fluxius Secundus

Ну, главный злодей шахт Фанделвера заклинатель четвёртого уровня, с ячейками максимум второго круга. При этом это очевидно дроу мотивированный на какое никакое саморазвитие
С другой стороны с их безумными бабами-жрицами можно понять и тех, кто сваливает не доучившись. Или тупо деньги на эту учебу кончились - кто у дроу-то бесплатно учить будет.
Fluxius Secundus, у дроу, как ни странно, образование не только бесплатное, но и обязатнльное и в арах-тиниллит (для девочек), и в магике и мили-магтире.
Злой маг, использующийся в Рудниках дважды тоже четвёртого уровня, причём носители этой статистики не позиционируются как зелёные новички (а один вообще тейский маг)
Так что видимо это вот примерный уровень активного, но не выдающегося волшебника, хз
Гилвуд Фишер
Нормальный деревенский волшебник/ведьма - это, ну, нпс класс Адепт заклинатель помощник. Выше шестого пятого круга кастовать не может в принципе, но до него включительно - вполне.
Fluxius Secundus
Помощники это не деревенские волшебники, это приключенцы чуть похуже стандартных (чтобы ленивым игрокам и мастерам не обсчитывать таким неписям полноценные статблоки)
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть