↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1089 (показать все)
(Плюс у меня всё таки нет вот этих вот положительных младших богов, и все они, даже как бы положительные, считаются той самой силой которая зашкварила мир)
Ну вернее считается что положительных среди них нет, а те что есть притворяются и вообще наверное воруют души
(Очевидно потому что эта религия всё таки не из язычества породилась, и необходимости приплести каких то божественных любимок к изначально не имела, а возникла из какого то вполне объективного зерна, хотя скорее всего люди как обычно не всё правильно поняли)
В рамках абстрактной идеи. Может быть уже было, оно не первый раз придумывается. Когда то я вкидывал идею того чтобы персонаж в типичной такой дндшной пати таскал с собой нескольких детей потому что а куда деть то – но это на самом деле плохо работающая концепция потому что дети одного персонажа в сущности не имеют никакого значения для остальных.

Но можно ведь навесить бесполезных неписей сразу на всех – запилить относительно недлинную (во внутренней хронологии – играть то её можно и довольно долго) игру про беженцев пытающихся добраться до какого нибудь крупного города сквозь идущую вокруг войну и возглавляющую процессию низкоуровневую пати. При этом заставить игроков буквально придумать себе по N небезразличных неписей плюс минус обывательского класса (причём хорошо если некоторые из них будут общими, да), чтобы потеря каждого ощущалась ну хоть немного личной.

Это впрочем требует конечно мастерского труда в плане того чтобы неписи не ощущались как раздражающая обуза, да и игроки нужны типажа не чуждого эмпатии и отыгрыша – потому что конечно это игра не столько про боёвку и даже не про социалку как её видят при упоминании слова "социалка", оно в идеале должно быть про человечность что-ли?
Показать полностью
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-8702ee5a-af5e-11f0-b37f-e26684de064c?disposition=attachment

Между тем карта в её нынешнем состоянии
Набросал про эльфийское долголетие в своём большом мире немного

"Важнейшая отличительная черта эльфов – их долголетие граничащее с бессмертием. Эльфы живут на протяжении сотен, а в теории и тысяч лет, неподверженные естественному старению. Их тела однако связаны с душами куда плотнее нежели у иных народов и то что ложится эльфу на душу тяжёлым грузом, угнетает и его организм. Эльф уставший от жизни, совершивший тяжкий в своих глазах грех или переживший серьёзное эмоциональное потрясение вполне может состариться и зачахнуть практически на глазах и даже найдя в себе силы жить дальше – исцелить свои душевные раны и вернуть былую молодость эльф уже не будет способен."

В рамках общей идеи именно поэтому эльфы часто кажутся каким нибудь людям легкомысленными долбаебами, очень любят праздники и всякие песни танцы без повода и зачастую не любят вылезать за пределы своих земель – мир в целом довольно мрачное для эльфов место и таким образом они пытаются отгородиться от его ужасов. А ещё именно поэтому вообще не любят воевать – убивать разумных существ (может быть исключая откровенных тёмных тварей вроде орков) даже в рамках защиты себя, близких и дома для большей их части (но не всех, впрочем вероятно есть и такие которые скажем убийство зверя на охоте воспринимают сродни) всё же штука ранящая душу – если причина весомая то впринципе не радикально сильно, но всё таки это не проходит без последствий. При этом воины среди них есть – это вопрос выживания всего народа в неидеальном мире – отношение к ним очевидно довольно специфическое – с одной стороны их за их жертву ценят, с другой в быту всё таки часто избегают чтобы не ммм угнестись самим.

А еще наверное это касается и правителей (потому что отправлять на смерть ещё сложнее чем убивать, да и в целом ответственность гнетёт) и в общем на трон никто не рвётся.

А ещё, я полагаю, среди эльфов есть натурально бессмертные – которых всякие люди почитают за эльфийских богов или околотого (на самом деле полагаю эльфы всё таки верят в более менее абстрактный Свет, к стороне которого приписывают себя и противостоящую ему Тьму – но сильно иначе чем элизиане – те эльфов много в чём обвиняют, вплоть до язычества – потому что вот же – у них есть какие то бессмертные боги) – но на самом деле чуваки просто постигли какой то эльфийский дзен и научились не загоняться из за относительных мелочей. Они наверное не находятся в вечной медитации ‐ это как то скучно, но в целом обыденные дела их тоже мало интересуют – у них какой то свой ритм жизни, они иногда появляются там и тут среди эльфов, что то советуют правителям, участвуют в праздниках, если повезёт с таймингом местонахождения тот или иной бессмертный может придти на помощь в случае войны, но в целом это не лидеры нации.
Показать полностью
В рамках мысли на эту же тему. Эльфы считают что в разумных существах есть искра света – разум ли это, душа, может способность к сочувствию, хз. Даже если человек ведёт себя очень некультурно эта искра где то внутри него есть и гасить её путём убийства – нехорошо (хотя конечно жизни эльфов важнее). В (большинстве возможно) диких животных этой искры нет (ну или эльфы её не усматривают) поэтому охотиться можно и это на душу не ложится, а вот в каких нибудь орках её не то что нет – её буквально тьма заменяет, даже если орк в данный момент по каким то причинам не устраивает резню (ну они вот наверное всё таки активно торгуют, деньги и прочее богатство они тоже любят). Поэтому воевать с орками это не то что не грех, но даже благодеяние
А ещё впринципе эльфа возможно сделать тёмным – если знать как это работает, сломать ему мозги подменив ценности и как то ухитриться сделать так чтобы он в процессе не помер. С другой стороны учитывая что эльфы наверное все же не страдают от инцеста, нескольких обращённых впринципе достаточно чтобы появилась некая популяция, с самого начала выросшая в другой морали... с другой стороны размножаются они всё же медленно и армию таким образом не создашь
Впринципе можно выкрасть детей и вырастить злыми, лол. Вообще эльфы в целом склонны к эмпатичности и доброте, но ребёнка сломать проще чем взрослого, да и дети скорее всего в целом менее уязвимы к этому, кхм, эффекту
Гилвуд Фишер, интересно, однако.
То есть ребенка-эльфа по сути можно в этакого орка переломать...
Lados
Ну, во всяком случае проще чем взрослого эльфа – тот скорее всего помрёт в процессе
Хотя именно в орка – хз. Ну то есть просто сомнительным воспитанием как будто искру света на искру тьмы не заменить – хотя впринципе можно наверное убедить, эм, продать душу Оркобалу, раз уж тот за орков отвечает?
Lados
Гилвуд Фишер, интересно, однако.
То есть ребенка-эльфа по сути можно в этакого орка переломать...
Тогда уж в дроу, наверное.
Пытаюсь набросать систему и немного увлёкся описанием навыка

– Медицина (Инт): навык позволяющий оказывать (в рамках доступного в сеттинге) медицинскую помощь без помощи магии, включающий в себя знания анатомии, представления о болезнях, полезных и вредных веществах, умение делать кровопускание и возможно даже представление о пользе мытья рук и инструмента. При условии наличия соответствующего Владения позволяет проводить хирургические операции.
(Я еще удалил после "болезнях" фразу "и вызывающих их демонах" потому что знаю я этих (воображаемых) игроков, решат ещё серьёзно что болезни вызываются демонами)
Впрочем зато аутентично было бы
В рамках идеи (позволяющей не ебаться с прописью магии и вообще как будто довольно годной для теста системы если я её каким то чудом допилю – разве что магию не потестишь, разве что хе хе на игроках)

Игра про варягов местного разлива. Игроки ‐ северяне (конкретная нацпринадлежность на выбор) воинских классов (и можно одного скальда бардовской направленности запилить, впрочем это немагический класс как представляется, а такой – полусоциальный-полубоевой) отправляющиеся по речному пути в Аристею чтобы там пойти в варяги и сталкивающиеся с приключениями разного толка как по пути, так и по прибытии если игра зайдёт
С точки зрения теста механа – ну тут конечно в основном будут околобоевые столкновения, хотя можно и социал_очки местами накинуть

В точки зрения теста сеттинга – персонажам только чтобы добраться до цели назначения придётся проплыть мимо территорий нескольких народов, вероятно поиметь приключений во Фригондии, столкнуться с какими нибудь (другими) пиратами – может и не единожды, речными чудовищами на усмотрение мастерского дурновкусия, столкнуться с языковыми трудностями, в общем много чего повидать.

В самой Аристее, если я всё ещё не заебу игроков, можно сходу окунуть их в болото местных интриг в роли пешек (а ещё языковые трудности, если никто себе способность на знание языка не возьмёт...), пошвырять по границам и провинциям, а потом можно будет и покомандовать чем дать и в политике посерьёзней головами рискнуть...
В рамках внезапной всратой рофломысли. При обычном фэнтези дворе придворный маг должность обычная, но должна ли при магократических дворах быть должность придворного воина?
Гилвуд Фишер, типа оружейника у дровов?
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть