|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
В рамках абстрактной идеи. Может быть уже было, оно не первый раз придумывается. Когда то я вкидывал идею того чтобы персонаж в типичной такой дндшной пати таскал с собой нескольких детей потому что а куда деть то – но это на самом деле плохо работающая концепция потому что дети одного персонажа в сущности не имеют никакого значения для остальных.
Показать полностью
Но можно ведь навесить бесполезных неписей сразу на всех – запилить относительно недлинную (во внутренней хронологии – играть то её можно и довольно долго) игру про беженцев пытающихся добраться до какого нибудь крупного города сквозь идущую вокруг войну и возглавляющую процессию низкоуровневую пати. При этом заставить игроков буквально придумать себе по N небезразличных неписей плюс минус обывательского класса (причём хорошо если некоторые из них будут общими, да), чтобы потеря каждого ощущалась ну хоть немного личной. Это впрочем требует конечно мастерского труда в плане того чтобы неписи не ощущались как раздражающая обуза, да и игроки нужны типажа не чуждого эмпатии и отыгрыша – потому что конечно это игра не столько про боёвку и даже не про социалку как её видят при упоминании слова "социалка", оно в идеале должно быть про человечность что-ли? |
|
|
https://cdn2.inkarnate.com/1140037-8702ee5a-af5e-11f0-b37f-e26684de064c?disposition=attachment
Между тем карта в её нынешнем состоянии 1 |
|
|
Набросал про эльфийское долголетие в своём большом мире немного
Показать полностью
"Важнейшая отличительная черта эльфов – их долголетие граничащее с бессмертием. Эльфы живут на протяжении сотен, а в теории и тысяч лет, неподверженные естественному старению. Их тела однако связаны с душами куда плотнее нежели у иных народов и то что ложится эльфу на душу тяжёлым грузом, угнетает и его организм. Эльф уставший от жизни, совершивший тяжкий в своих глазах грех или переживший серьёзное эмоциональное потрясение вполне может состариться и зачахнуть практически на глазах и даже найдя в себе силы жить дальше – исцелить свои душевные раны и вернуть былую молодость эльф уже не будет способен." В рамках общей идеи именно поэтому эльфы часто кажутся каким нибудь людям легкомысленными долбаебами, очень любят праздники и всякие песни танцы без повода и зачастую не любят вылезать за пределы своих земель – мир в целом довольно мрачное для эльфов место и таким образом они пытаются отгородиться от его ужасов. А ещё именно поэтому вообще не любят воевать – убивать разумных существ (может быть исключая откровенных тёмных тварей вроде орков) даже в рамках защиты себя, близких и дома для большей их части (но не всех, впрочем вероятно есть и такие которые скажем убийство зверя на охоте воспринимают сродни) всё же штука ранящая душу – если причина весомая то впринципе не радикально сильно, но всё таки это не проходит без последствий. При этом воины среди них есть – это вопрос выживания всего народа в неидеальном мире – отношение к ним очевидно довольно специфическое – с одной стороны их за их жертву ценят, с другой в быту всё таки часто избегают чтобы не ммм угнестись самим. А еще наверное это касается и правителей (потому что отправлять на смерть ещё сложнее чем убивать, да и в целом ответственность гнетёт) и в общем на трон никто не рвётся. А ещё, я полагаю, среди эльфов есть натурально бессмертные – которых всякие люди почитают за эльфийских богов или околотого (на самом деле полагаю эльфы всё таки верят в более менее абстрактный Свет, к стороне которого приписывают себя и противостоящую ему Тьму – но сильно иначе чем элизиане – те эльфов много в чём обвиняют, вплоть до язычества – потому что вот же – у них есть какие то бессмертные боги) – но на самом деле чуваки просто постигли какой то эльфийский дзен и научились не загоняться из за относительных мелочей. Они наверное не находятся в вечной медитации ‐ это как то скучно, но в целом обыденные дела их тоже мало интересуют – у них какой то свой ритм жизни, они иногда появляются там и тут среди эльфов, что то советуют правителям, участвуют в праздниках, если повезёт с таймингом местонахождения тот или иной бессмертный может придти на помощь в случае войны, но в целом это не лидеры нации. 2 |
|
|
Гилвуд Фишер, интересно, однако.
То есть ребенка-эльфа по сути можно в этакого орка переломать... |
|
|
Lados
Ну, во всяком случае проще чем взрослого эльфа – тот скорее всего помрёт в процессе |
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, интересно, однако. Тогда уж в дроу, наверное.То есть ребенка-эльфа по сути можно в этакого орка переломать... |
|
|
(Я еще удалил после "болезнях" фразу "и вызывающих их демонах" потому что знаю я этих (воображаемых) игроков, решат ещё серьёзно что болезни вызываются демонами)
|
|
|
Впрочем зато аутентично было бы
|
|
|
В рамках внезапной всратой рофломысли. При обычном фэнтези дворе придворный маг должность обычная, но должна ли при магократических дворах быть должность придворного воина?
|
|
|
Гилвуд Фишер, типа оружейника у дровов?
1 |
|
|
Lados
Да хз, это же рофл. Но если серьёзно, я подозреваю что если речь не о сеттинге где в магию может значительный процент населения (привет Аватар) то армейский командный состав скорее всего всё равно будет состоять из обычных военачальников, может щуть щуть кастующих. Полноценный маг генерал имхо так себе концепция – хороший маг должен магию задрачивать, а не тактику, стратегию, лидерские качества и вопросы организации снабжения. Ну опять же если армия не состоит из големов или фантастических тварей которых нужно на магповодке держать 1 |
|
|
Fluxius Secundus
Показать полностью
чуть - растяжимое понятие. На самом деле зависит от оптимального состава армии. Грубо говоря от того, насколько условный архимаг выносит условных магистров и сколько в тех же магистрах стоит выучить архимага. Ну тут как – маги при армиях конечно будут: кто ж будет игнорировать своё основное преимущество, но кмк среднестатистический архимаг/магистр или даже приличный маг уровнем повыше чем "ходячая пушка стреляющая фаерболами" (в рамках дынды пушка кстати получше будет пожалуй – дальность выше и стрелять в общем можно до посинения, а маги которые могут кастовать много фаерболов на так уж многочисленны по идее, и хуй их заставишь таким заниматься) слишком мммм задрот чтобы опускаться до такой вульгарщины как двигать солдатиков (и наверняка мало что в этом понимает) и скорее всего всё равно спихнёт это на маглов или недоволшебников в дндшных терминах надрочивший себе пару третьих ячеек и ушедших в мультикласс (или просто взявших клссс элдрич найта). При этом архимаг вряд ли будет таскаться с армией, делать ему нехуй, скорее телепортируется к ней когда в нём будет нужда, а когда закончит работу вновь съебёт в свою башню/дворец/карманное измерение. Впрочем если уж дело долшло до реально серьёзных волшебников с заклинаниями массового поражения в арсенале – армия там уже как будто не очень нужна и скорее всего если ей не повезёт там присутствовать – сгорит в ядерном огне нахуй. Ну можкт не ядерном конечно, но думаю архимаг это ходячая ядерная бомба куда больше чем мартиновские драконы 1 |
|