↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1232 (показать все)
Там много что душили на самом деле. Вот скажем раньше были пафосные гробницы, но элизианство предписывает трупы сжигать (что на самом деле чистая рациональность: сожжённые трупы не подымаются бродить по магическим причинам, и с ними никакой другой магической пакости не сделаешь). Поэтому концепции мощей нет, но вот эти нерукотворные святые зато есть. И кмк борьба за гробницы поначалу тоже была нешуточной
Хотя вполне вероятно что гробницы по итогу таки остались – просто теперь туда урны с прахом ставят
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, есть священный прах, наверняка
Lados
Гилвуд Фишер, скорее перетолковали в правильную сторону типа "император правоверных нагибает дикое язычество"
Бедные таврокефалы конечно. Мало им что их выгнали с родной земли ареонисты, так и по сей день люди злобной бесовщиной считают.

А они вообще то не такой уж злой народ... ну были, сейчас то они конечно не очень добродушны когда набигают с гор. С другой стороны не то чтобы у них выбор был, они ж вегетарианцы и довольно прожорливые: горы их прокормить не могут. Им конечно Фавония и Лаэрамар временами помогают, но они всё таки слишком гордые чтобы на подачки жить.
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, все вегетарианцы много жрут, такт
А если оно разумное, умножай на четыре - моцк уйму энергии потребляет так-то
Lados
А теперь прикинь что это ещё и бычара раза в полтора больше среднего человека.

И вегетарианство у него не религиозный или этический принцип, а просто физиология: мясо он вряд ли переварит
И чё целый народ таких будет жрать в горах
Такшт набегают вовсю, чё им ещё делать остаётся
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я и говорю, жрац придётся чисто физиологически очень много
Не особо художественный набросок, который конечно ещё развивать и переписывать художественно при нужде (но я хочу сначала понять что примерно где есть)

Архойя: также провинция в статусе эпархии, старое сердце государства, раскинувшаяся в бассейне реки Арея прародина аристейского народа, если верить древним песням и сказаниям из эпохи ещё даже до Ареона. Архойя славна своими древнейшими городами, такими как: Талассы, Архос, Лисион, Лакенда, ныне несуществующие Пантеи и иные. Многие из древних городов ныне пребывают в запустении, но некоторые вполне многолюдны и горды своей историей. Особое место среди этого почётного списка занимает Ареонополь Великий: столица великой империи выстроенная царём-богом Ареоном и служившая в этом качестве его потомкам вплоть до Хризма. Архойцы, от аристократа до горожанина и от солдата до землепашца, никогда не забывают о том откуда пошла Аристея и не стесняются об этом напоминать тем кто, по их мнению, об этом факте забыл. Тут, за исключением портовых Ареонополя и Таласс, не жалуют чужаков, не любят перемен и зачастую весьма непочтительно относятся к автократорам: по крайней мере тем которые сами не являются выходцами из Архойи, и их чиновникам пытающимся навести в Архойе порядок. Известно что архойские войска бывают верны только собственным военачальникам, а среди здешних военачальников всякий видит себя в автократорской короне – потому государство избегает без крайней нужды вооружать архойцев, во всяком случае не озаботившись заложниками

Среди архойцев, даже считающих себя набожными элизианами, всё еще сильны многие пережитки древнего культа Ареона и ещё более старых верований: так в архойской иконописи популярен образ Св.Хризма (и некоторых иных святых) повергающего демонического быка (отголосок древнего обычая тавромахии, восходящего к поединку Ареона и царя таврокефалов и ставшего важным ритуалом культа бога-царя), а на праздники принято есть говядину — причём согласно традиции коров для пиршества забивают собственными руками наиболее знатные аристократы или иные представители власти; Одним из самых неистребимых бедствий в Архойе являются ареонические культы: и если элизианские общины почитающие древнего царя как святого, несмотря на всю свою абсурдность, в общем безвредны, а философы рассуждающие о утраченном величии по крайней мере обычно не совершают ничего противозаконного – то маргинальные секты и тайные общества, собирающиеся по ночам в катакомбах и домах аристократов, приносящие кровавые жертвы и занимающиеся недозволенным колдовством в надежде снискать благословение древнего царя-бога создают немалую головную боль для церкви и властей.

Архойя – весьма высококультурный регион. Здесь расположено множество школ, театров, библиотек и спортивных арен. Архойя славится мастерами фресочниками (в противовес мастерам более западных областей Автократии предпочитающих мозаику), скульпторами и архитекторами.

В западной части региона, в Ириссийских горах, отделяющих Архойю от предместий Хризма, расположено немало монастырей и обителей самого разного толка, там же расположены пользующиеся доброй славой виноградники. В восточных же горах Архойи – Василианских, издревле строились гробницы царей и аристократов, и там же располагается Некрополь: пещерный город мёртвых, где столетиями погребали людей попроще. Среди современных аристейцев эти горы пользуются дурной славой: матери пугают детей тем что древние цари вылезут из могил и придут за ними, и все происходящие в окрестностях исчезновения людей списываются на восставших мертвецов, а селяне часто рассказывают как видели в горах мертвенные огни, слышали страшные звуки и тому подобные байки. Власти обычно относятся к этим рассказам скептически, но тем не менее на границе Василианских гор выстроено несколько сторожевых башен укомплектованных вооружёнными солдатами.
Показать полностью
Lados Онлайн
И сколько в рассказах правды?
Lados
Хз. Думаю самую активную мертвечину давно зачистили, но зачистить всё (выгрести и сжечь все кости, ага) никаких сил не хватит так что иногда и правда кто нибудь возьмёт да встанет (но не факт что попрётся убивать живых, а не будет бесцельно бродить вокруг своего захоронения . С другой стороны тут тоже конечно стоит понимать что язычники тоже были не совсем уж тупые, и жрецы накладывали на гробницы и кладбища всякие заклятия, печати и так далее: так что скорее всего в тех случаях когда мёртвый царь встал и пошёл почти всегда виноваты какие нибудь приключенцы-гробокопатели
Или сектанты ареонисты, как вариант: с этих станется в поисках каноничногоЪ царя какого нибудь из ареоновых потомков разбудить
(А ещё поскольку туда нормальные люди не суются, в горах любят (ну не любят, но приходится) прятаться всякие банды и вот секты из тех кого из цивилизованных мест выдавили)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну, гробограбителей всегда хватало, хоронили-то с обвесом
Lados
Справедливости ради, времени всё таки тоже прошло немало, многое уже разграбили
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слушай, даже у египтян еще есть неразграбленные могилы
Lados
Египтянская цивилизация просуществовала куда дольше аристейской... наверное. Вообще то сложный вопрос.
Сейчас чё то около пятисотого от Хризма. Между Хризмом и Ареоном ещё несколько веков. Ну и до Ареона цивилизация была, вполне себе такая древнегреческая с полисами и философами. Сколько существовала она я даже хз, не задумывался

Но египтяне в любом случае как известно были древними даже для древних египтян
В рамках мыслей об игромехе и просто очередного приступа ночного бреда. И для моей никогда не будущей системы хорошо бы что то такое сделать, да и под дынду кмк легко подстроить идею.

В сочетании с занимающим дни долгим отдыхом – делать из этого что то вроде кхм мини игры (в сочетании м.б. с дндшными правилами по простою – но там смотреть надо как именно это работает, я давно их читал, и в чистом виде возможно не так уж хорошо будет работать): в начале долгого отдыха персонажи заявляют что они будут делать. После этого совершается какой нибудь бросок: можно конечно использовать те простойные таблицы или сочинить свои, но кмк достаточно условного d20 с заданными значениями на "все идёт по плану", "возникли проблемы", "заебись пошло" – а там импровизировать. При этом (в отличии от простоя) – это всё таки отдых: как то конкретно трудиться (ну то есть делать что то более выматывающее нежели переписывание свитков или копание в архивах, может быть, и то не уверен, нельзя) и условно каждый потерянный: будь то "перетрудился" или "возникли осложнения" что впринципе может быть одним и тем же, день добавляется в некий общий пул "потраченных на этот отдых". Таким образом партия вставшая на отдых на положенную неделю, может задержаться на все десять дней, а то и больше. Что потребует затрат на проживание, возможно и других тоже при возникновении осложнений, хотя подозреваю с уебищной дндшной экономикой партия больше чем первого уровня этих затрат всё равно не особо заметит. И в итоге бац, вы вроде отдохнули, восстановились, но у вас в кошельках дыра, на вас возможно висят долги, и какие нибудь неписи за это время изменили к вам отношение. Ну или отдых прошел удачно и вы поимели всякое полезное: информацию нужную для квеста, какие то новые знакомства, предметы или временные игромеханические бонусы.

При этом такая механика, по идее позволяет не отыгрывать весь отдых в подробностях, что конечно весело, но игру безбожно затянет (хотя сцена другая может понадобиться. В идеале хорошо бы чтобы игроки и без палки сами друг с другом социалили но от игроков дождёшься конечно). В конечном итоге мастер выдаёт пост с произошедшими за это время событиями, игроки в своих постах могут как то их отрефлексировать, можно идти в новое подземелье.

На самом деле конечно звучит довольно громоздко, если пытаться объяснить, и абсолютно не уверен в том что это и правда на практике может хорошо работать.

Скажем практика показывает что чем больше событий игрок пытается охватить в посте, тем унылее и всратее этот пост оказывается: я и сам таким грешу, и в общем это очень понятная проблема: играться с темпом тоже уметь надо, и не все таки умеют, а любая обязаловка и мммм рутинизация игры не способствуют тому чтобы игроку искренне хотелось сделать хорошо, а не просто откатать очереднуй круг постов. (Поэтому же я считаю практику этих кругов довольно порочной: она буквально ставит темп игры в рамки какого то формального механистичного ритма: и это имхо чувствуется. С другой стороны конечно подстраиваится под самого быстропишущего игрока практика тоже так себе: ему то заебись будет, а остальным обидно)
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть