↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1232 (показать все)
Lados
Справедливости ради, времени всё таки тоже прошло немало, многое уже разграбили
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, слушай, даже у египтян еще есть неразграбленные могилы
Lados
Египтянская цивилизация просуществовала куда дольше аристейской... наверное. Вообще то сложный вопрос.
Сейчас чё то около пятисотого от Хризма. Между Хризмом и Ареоном ещё несколько веков. Ну и до Ареона цивилизация была, вполне себе такая древнегреческая с полисами и философами. Сколько существовала она я даже хз, не задумывался

Но египтяне в любом случае как известно были древними даже для древних египтян
В рамках мыслей об игромехе и просто очередного приступа ночного бреда. И для моей никогда не будущей системы хорошо бы что то такое сделать, да и под дынду кмк легко подстроить идею.

В сочетании с занимающим дни долгим отдыхом – делать из этого что то вроде кхм мини игры (в сочетании м.б. с дндшными правилами по простою – но там смотреть надо как именно это работает, я давно их читал, и в чистом виде возможно не так уж хорошо будет работать): в начале долгого отдыха персонажи заявляют что они будут делать. После этого совершается какой нибудь бросок: можно конечно использовать те простойные таблицы или сочинить свои, но кмк достаточно условного d20 с заданными значениями на "все идёт по плану", "возникли проблемы", "заебись пошло" – а там импровизировать. При этом (в отличии от простоя) – это всё таки отдых: как то конкретно трудиться (ну то есть делать что то более выматывающее нежели переписывание свитков или копание в архивах, может быть, и то не уверен, нельзя) и условно каждый потерянный: будь то "перетрудился" или "возникли осложнения" что впринципе может быть одним и тем же, день добавляется в некий общий пул "потраченных на этот отдых". Таким образом партия вставшая на отдых на положенную неделю, может задержаться на все десять дней, а то и больше. Что потребует затрат на проживание, возможно и других тоже при возникновении осложнений, хотя подозреваю с уебищной дндшной экономикой партия больше чем первого уровня этих затрат всё равно не особо заметит. И в итоге бац, вы вроде отдохнули, восстановились, но у вас в кошельках дыра, на вас возможно висят долги, и какие нибудь неписи за это время изменили к вам отношение. Ну или отдых прошел удачно и вы поимели всякое полезное: информацию нужную для квеста, какие то новые знакомства, предметы или временные игромеханические бонусы.

При этом такая механика, по идее позволяет не отыгрывать весь отдых в подробностях, что конечно весело, но игру безбожно затянет (хотя сцена другая может понадобиться. В идеале хорошо бы чтобы игроки и без палки сами друг с другом социалили но от игроков дождёшься конечно). В конечном итоге мастер выдаёт пост с произошедшими за это время событиями, игроки в своих постах могут как то их отрефлексировать, можно идти в новое подземелье.

На самом деле конечно звучит довольно громоздко, если пытаться объяснить, и абсолютно не уверен в том что это и правда на практике может хорошо работать.

Скажем практика показывает что чем больше событий игрок пытается охватить в посте, тем унылее и всратее этот пост оказывается: я и сам таким грешу, и в общем это очень понятная проблема: играться с темпом тоже уметь надо, и не все таки умеют, а любая обязаловка и мммм рутинизация игры не способствуют тому чтобы игроку искренне хотелось сделать хорошо, а не просто откатать очереднуй круг постов. (Поэтому же я считаю практику этих кругов довольно порочной: она буквально ставит темп игры в рамки какого то формального механистичного ритма: и это имхо чувствуется. С другой стороны конечно подстраиваится под самого быстропишущего игрока практика тоже так себе: ему то заебись будет, а остальным обидно)
Показать полностью
Севастия: расположенный к северу от столицы и предместий регион, в статусе эпархии. Объединяет под собой территории на которых в доареонические времена обитали три древних народа, известных как месанты, лимны и элевтеи: имена которые сейчас используются нечасто, хотя наследие старых племён во многом сохраняется среди их потомков в местечковых традициях, внешности, обычаях и стереотипах: так многие из обитателей прибрежных городов и сёл Месанты унаследовали от своих предков невысокий рост и оттопыренные уши – за глаза о них принято говорить как о народе жуликов и трусов, обжигатели горшков с озёрных берегов чаще прочих могут похвастаться серыми или голубыми глазами, а их культура полна суеверий и предрассудков не свойственных другим аристейцам, а об элевтейских винодельческих традициях не слышали разве что дикие варвары из дальних стран.

В Севастии расположены крупные города Месантий (резиденция севастийского эпарха) и Эллира, множество городов и городков поменьше и еще большее число поместий принадлежащих аристократам и чиновникам Хризма – говорят что поместий здесь больше чем в любой другой провинции, и из севастийских сельских жителей, привыкших подчиняться знати, часто формируются военные отряды: не славящиеся выучкой или стойкостью, зато чаще всего весьма многочисленные и не склонные к мятежам. В Севастии неплохо (хотя и не столь хорошо как в восточных провинциях) развито коневодство, в то время как на её окраинах: в Элевтейских холмах и на побережье озёр процветают традиционные для местных жителей виноделие и изготовление тонкой расписной керамики.
Показать полностью
Месантий: крупный торговый город, находящийся в удобной бухте на берегу Месанты. В городе расположена резиденция эпарха Севастии и местная региональная администрация. Обнесённый крепкими стенами и хорошо защищённый как с суши, так и с реки: Месантий является крепким орешком как для пиратских банд из Излучин, так и для любого сухопутного завоевателя. Город считается северным щитом столицы и оттого в нём всегда расквартирован мощный и многочисленный гарнизон, корабли речной стражи и отряды небесных всадников — наездников на пегасах и гиппогрифах. При военном контингенте Месантия всегда состоит несколько боевых магов (подотчётных военному руководству, а не Коллегии Мистиков). Несмотря на то что содержание гарнизона является обязанностью севастийского эпарха, тот находится в подчинении собственного военного начальника подотчётного столице.

Месантий, как крупнейший город региона, является резиденцией митрополита месантийского, элевтейского и лимнейского, непосредственно его кафедра находится в Речном Соборе – скорее храмовом комплексе, включающим в себя собор Св.Полиника, несколько меньших храмов и прилегающий женский монастырь. Кроме этого в городе расположено ещё несколько церквей и монашеских обителей, включая небольшой храм альберанской церкви, посвящённый Св.Гугоберту и выстроенный на деньги фригондских торговцев.

В городе можно отыскать также и отделение Коллегии Мистиков: в нём состоят всего несколько магов, чаще всего занимающихся устранением последствий шалостей обитающих в реках и ручьях региона наяд, лечением позорных болезней уважаемых жителей города и иной общественно полезной деятельностью.
Показать полностью
Эллира: расположенный севернее Месантия город, выстроенный на месте впадения в Месанту отмечающей границу Севастии и Зонтарского леса реки Элонт. Служит в основном в качестве перевалочного пункта на речном торговом пути, примечателен только тем что здесь расквартированы несколько быстроходных кораблей месантской речной стражи, чаще всего патрулирующих воды между Эллирой и Зонтаром, отгоняя живущих на прибрежных утёсах Зонтарского леса гарпий, пиратов из Излучин и водяных чудовищ нападающих на торговые корабли в этом регионе.

Элонт: широкая, неспешная и усеянная скалистыми островками река отмечающая северную границу Севастии, по другую сторону которой раскинулся тёмный и недобрый Зонтарский лес. Берега Элонта и переправы через него, уставлены сторожевыми башнями и заставами, бдительно следящими за тем чтобы лесные чудовища и разбойники не пробирались в Севастию. Племя живущих в Элонте наяд довольно сильно и имеет сложные отношения с аристейскими властями: формально они считаются подданными Аристеи, а река считается их владениями, которые они в случае вторжения вправе защищать по своему усмотрению, однако фактически наяды куда меньше жалуют солдат автократора, чем разного рода разбойников и зверолюдей из Зонтарского леса и часто помогают тем скрываться в глубинах леса. В ответ на все претензии к ним, наяды чаще всего отрицают свою причастность или же утверждают что им слишком трудно различать людей чтобы не допускать прискорбных ошибок. Впрочем с гражданскими обитателями приречных городков и деревень у этих наяд проблем отчего-то не возникает.
Показать полностью
Элевтос: древний город, расположенный в Элевтейских холмах, неподалёку от одноимённого леса, в прежние времена отделявшего Архойю от Месантии, но ныне уцелевшего только в диких землях Ириссийского нагорья. Элевтос – винная столица Севастии, здесь расположены несколько очень старых и очень известных виноделен, а Элевтейские холмы почти целиком отданы под виноградники. Существует легенда что элевтейцы в древние времена выучились тайнам виноградарства у некогда обитавших в этих краях нимф и сатиров, и что в жилах старых городских семей течёт зелёная кровь. Элевтос, наравне с пелагийскими Аркадиками и архойскими Фебами претендует на звание родины Св.Диона: покровителя виноделия: к счастью города эти расположены достаточно далеко друг от друга для того чтобы по этому поводу не была развязана пара-другая войн: однако встреча обитателей городов спорщиков чаще всего заканчивается ссорами и драками.

Элевтейский лес: последние сохранившиеся остатки древнего леса, на две трети вырубленного во время освоения земель и постройки имперских дорог. Имеет репутацию таинственного и мистического места, где водятся духи и древние странные создания: тем не менее именно элевтейские угодья, из за своей близости к столице, являются основным местом где охотятся автократоры и их двор: у самой границы леса расположен Элевтейский дворец: своего рода помпезный охотничий домик властителей Аристеи ‐ достойный быть постоянной резиденцией какого нибудь не столь могущественного и величественного монарха.
Показать полностью
Галион: город на имперском тракте, расположенный на границе между Севастией и Архойей. Вокруг Галиона на многие стадии раскинулись зерновые поля, доходя до Элевтейских холмов на западе, древнего Архоса на востоке и Амасийского озера на севере. Люди здесь по крови и обычаям ближе к архойцам нежели к месантам, лимнам или элевтейцам: здесь даже есть статуя местного героя повергающего быка, как отражение древней традиции тавромахии.
Амас: город у подножия одноимённой горы, на берегу Амасийского озера. Древний центр небольшого народа лимнов, населявшего земли вокруг Амасийского оз. и иных прилегающих озёр. Лимны издавна славились своей расписной керамикой, и жители Амаса и прочих озёрных городков сохраняют это мастерство и по сей день.

Гора Амас: отмечающая южную границу Фокийского нагорья, высокая гора Амас, питающая множеством подземных ручьёв Амасийское оз. с давних пор возвышалась над озерной страной лимнов – считавших что то ли в ее глубине то ли на верхушке расположены дома их старых богов и связывавших с этой горой многие свои обряды и суеверия. Несмотря на вхождение лимнов в состав Аристеи и последовавшее принятие ими элизианства суеверия связанные с Амасом сохраняются среди местных жителей и по сей день: так многие называют гору и озеро домом некой Св.Амасии (культ которой не признаётся официальной церковью), совершая паломничества на вершину горы, другие рассказывают о древних кладах спрятанных в обширной системе пещер и каверн под ней, третьи рассказывают о спящей в этих кавернах утонувшей армии Мирса – последнего царя лимнов, утопленного со всеми своими родичами и воинами в водах Амасийского озера по приказу Ареона Великого, утверждая что когда придёт их час, мёртвые воины Мирса во главе со своим царём пробудятся чтобы разрушить государство наследников Ареона. Существует легенда о том что воинство Мирса уже однажды выходило на свет, но святые Хризм и Стефания заключили с мёртвым царём соглашение о том чтобы он и его воинство вернулись в свои могилы до поры когда Аристея отречётся от Вседержителя и впадёт в ереси и безбожие. Хроники: как государственные, так и церковные ничего об этом не говорят, но многие амасийцы в эту историю верят, старательно блюдя элизианскую веру в старании не допустить нового пробуждения Мирса. Не склонные, большей частью, к разделению местных суеверий: в последние двести лет гору Амас облюбовали монашеские общины, основывающие на её склонах – куда редко суются озерные люди – свои монастыри, скиты и обители. Амасийцы испытывают к горным монахам смесь суеверного ужаса и безмерного почтения, считая что те защищают их от духов и мертвецов и охотно обеспечивая им припасы и всё необходимое
Показать полностью
Некоторая системодумательная мысль. А нахуя именно в каноничныхЪ системах есть разделение характеристик и навыков?
Ну то есть почему не сделать из двух наборов *бонусов к кубам* один? Что от этого собственно поменяется?
Ну, пожалуй это влияет на возможность что то пытаться делать не обладая очками в соответствующем условном навыке: но это вообще что-то плохое?
Ты также можешь не иметь бонусов и в том и в том, в дынде вон в штраф к броску уйти несложно, и никто вроде не жалуется
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, во многом для удобства, на самом деле.
Единая система путаннее и не учитывает условно бонус к конкретному действию.
Плюс ролевой компонент.
Lados
По моему наоборот путаннее выходит когда у тебя и характеристики есть, и навыки и владения и способности какие нибудь (от предыстории например) и черты и ещё какая нибудь классовая байда, не?

Ну в дынде это всё есть, и было наверняка даже больше, раз уж все ноют что пятёрка упрощённая, но она может себе позволить – всё таки фактически нарицательная система для нри как таковых
Ролевой компонент по моему как раз в едином варианте был бы лучше. Ну типа свою высокую скрытность ты можешь отыгрывать не только "я ловкая как змея, я быстрая как понос, у девочки нет имени", но и как например "я непримечательно выгляжу", "я брутальный и страшный и на мне боятся останавливать взгляды" и как тебе там в голову взбредёт
Вот то что характеристики более универсальны при том что нельзя предусмотреть все случаи для навыков, то да, то правда
Другое дело что я не уверен что когда нибудь бросал просто на характеристику (не считая спасбросков конечно) – а ведь в пятой днд навыков весьма мало. Но мастера находят как то к какому присобачить эту конкретную проверку
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть