|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Эллира: расположенный севернее Месантия город, выстроенный на месте впадения в Месанту отмечающей границу Севастии и Зонтарского леса реки Элонт. Служит в основном в качестве перевалочного пункта на речном торговом пути, примечателен только тем что здесь расквартированы несколько быстроходных кораблей месантской речной стражи, чаще всего патрулирующих воды между Эллирой и Зонтаром, отгоняя живущих на прибрежных утёсах Зонтарского леса гарпий, пиратов из Излучин и водяных чудовищ нападающих на торговые корабли в этом регионе.
Показать полностью
Элонт: широкая, неспешная и усеянная скалистыми островками река отмечающая северную границу Севастии, по другую сторону которой раскинулся тёмный и недобрый Зонтарский лес. Берега Элонта и переправы через него, уставлены сторожевыми башнями и заставами, бдительно следящими за тем чтобы лесные чудовища и разбойники не пробирались в Севастию. Племя живущих в Элонте наяд довольно сильно и имеет сложные отношения с аристейскими властями: формально они считаются подданными Аристеи, а река считается их владениями, которые они в случае вторжения вправе защищать по своему усмотрению, однако фактически наяды куда меньше жалуют солдат автократора, чем разного рода разбойников и зверолюдей из Зонтарского леса и часто помогают тем скрываться в глубинах леса. В ответ на все претензии к ним, наяды чаще всего отрицают свою причастность или же утверждают что им слишком трудно различать людей чтобы не допускать прискорбных ошибок. Впрочем с гражданскими обитателями приречных городков и деревень у этих наяд проблем отчего-то не возникает. |
|
|
Элевтос: древний город, расположенный в Элевтейских холмах, неподалёку от одноимённого леса, в прежние времена отделявшего Архойю от Месантии, но ныне уцелевшего только в диких землях Ириссийского нагорья. Элевтос – винная столица Севастии, здесь расположены несколько очень старых и очень известных виноделен, а Элевтейские холмы почти целиком отданы под виноградники. Существует легенда что элевтейцы в древние времена выучились тайнам виноградарства у некогда обитавших в этих краях нимф и сатиров, и что в жилах старых городских семей течёт зелёная кровь. Элевтос, наравне с пелагийскими Аркадиками и архойскими Фебами претендует на звание родины Св.Диона: покровителя виноделия: к счастью города эти расположены достаточно далеко друг от друга для того чтобы по этому поводу не была развязана пара-другая войн: однако встреча обитателей городов спорщиков чаще всего заканчивается ссорами и драками.
Показать полностью
Элевтейский лес: последние сохранившиеся остатки древнего леса, на две трети вырубленного во время освоения земель и постройки имперских дорог. Имеет репутацию таинственного и мистического места, где водятся духи и древние странные создания: тем не менее именно элевтейские угодья, из за своей близости к столице, являются основным местом где охотятся автократоры и их двор: у самой границы леса расположен Элевтейский дворец: своего рода помпезный охотничий домик властителей Аристеи ‐ достойный быть постоянной резиденцией какого нибудь не столь могущественного и величественного монарха. |
|
|
Амас: город у подножия одноимённой горы, на берегу Амасийского озера. Древний центр небольшого народа лимнов, населявшего земли вокруг Амасийского оз. и иных прилегающих озёр. Лимны издавна славились своей расписной керамикой, и жители Амаса и прочих озёрных городков сохраняют это мастерство и по сей день.
Показать полностью
Гора Амас: отмечающая южную границу Фокийского нагорья, высокая гора Амас, питающая множеством подземных ручьёв Амасийское оз. с давних пор возвышалась над озерной страной лимнов – считавших что то ли в ее глубине то ли на верхушке расположены дома их старых богов и связывавших с этой горой многие свои обряды и суеверия. Несмотря на вхождение лимнов в состав Аристеи и последовавшее принятие ими элизианства суеверия связанные с Амасом сохраняются среди местных жителей и по сей день: так многие называют гору и озеро домом некой Св.Амасии (культ которой не признаётся официальной церковью), совершая паломничества на вершину горы, другие рассказывают о древних кладах спрятанных в обширной системе пещер и каверн под ней, третьи рассказывают о спящей в этих кавернах утонувшей армии Мирса – последнего царя лимнов, утопленного со всеми своими родичами и воинами в водах Амасийского озера по приказу Ареона Великого, утверждая что когда придёт их час, мёртвые воины Мирса во главе со своим царём пробудятся чтобы разрушить государство наследников Ареона. Существует легенда о том что воинство Мирса уже однажды выходило на свет, но святые Хризм и Стефания заключили с мёртвым царём соглашение о том чтобы он и его воинство вернулись в свои могилы до поры когда Аристея отречётся от Вседержителя и впадёт в ереси и безбожие. Хроники: как государственные, так и церковные ничего об этом не говорят, но многие амасийцы в эту историю верят, старательно блюдя элизианскую веру в старании не допустить нового пробуждения Мирса. Не склонные, большей частью, к разделению местных суеверий: в последние двести лет гору Амас облюбовали монашеские общины, основывающие на её склонах – куда редко суются озерные люди – свои монастыри, скиты и обители. Амасийцы испытывают к горным монахам смесь суеверного ужаса и безмерного почтения, считая что те защищают их от духов и мертвецов и охотно обеспечивая им припасы и всё необходимое |
|
|
Некоторая системодумательная мысль. А нахуя именно в каноничныхЪ системах есть разделение характеристик и навыков?
|
|
|
Ну то есть почему не сделать из двух наборов *бонусов к кубам* один? Что от этого собственно поменяется?
|
|
|
Ну, пожалуй это влияет на возможность что то пытаться делать не обладая очками в соответствующем условном навыке: но это вообще что-то плохое?
|
|
|
Ты также можешь не иметь бонусов и в том и в том, в дынде вон в штраф к броску уйти несложно, и никто вроде не жалуется
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, во многом для удобства, на самом деле.
Единая система путаннее и не учитывает условно бонус к конкретному действию. Плюс ролевой компонент. |
|
|
Lados
По моему наоборот путаннее выходит когда у тебя и характеристики есть, и навыки и владения и способности какие нибудь (от предыстории например) и черты и ещё какая нибудь классовая байда, не? Ну в дынде это всё есть, и было наверняка даже больше, раз уж все ноют что пятёрка упрощённая, но она может себе позволить – всё таки фактически нарицательная система для нри как таковых |
|
|
Вот то что характеристики более универсальны при том что нельзя предусмотреть все случаи для навыков, то да, то правда
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика.
Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук. Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается. При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть. |
|
|
Lados
Показать полностью
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика. Но ты не можешь быть ммм хромым нищим с очевидно низкой ловкостью, но ебать умело вскрывающим замки, неплохо подрезающим кошельки если тебя подпустят ближе, и все такое.Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук. Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается. При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть. Ну то есть можешь – тебе ничего не мешает поставив нормальную ловкость отыгрывать хромоту нарративно и сознательно проваливать броски на условное "убежать от погони", но это не заслуга системной логики будет, а заслуга ролеплейных способностей игрока. Или широты взглядов мастера, в случае если он пораскинет мозгами и даст персонажу игромеханическую... черту наверное, которая накладывает штрафы на некоторую категорию бросков и скорость передвижения При этом если система сама разделит ловкость рук и ммм общую подвижность, игроку не придётся извиняться перед сопартийцами за ролеплей, а мастеру тратить лишнее время на обыгрывание личности персонажа. Правда если мы говорим о дынде, то там та же скорость передвижения от ловкости и её навыков не зависит, но это уже частности |
|
|
Конкретно в дынде даже травмы есть, при желании, лол, и они какие то штрафы накладывают. Мастеру даже думать особо не надо, просто книжку для мастера открыть, или сайт соответствующий
|
|
|
Но это опять же частности
|
|
|
У меня есть ощущение что эта двойственность кочует из системы в систему просто потому что так дед Гайгекс когда то там придумал и все просто привыкли
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Но ты не можешь быть ммм хромым нищим с очевидно низкой ловкостью, но ебать умело вскрывающим замки, неплохо подрезающим кошельки если тебя подпустят ближе, и все такое. Почему? -2 от восьмой ловкости без проблем перекрывается +8 от экспертной ловкости рук |
|