↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


26 декабря 2025
Lados
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика.
Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук.

Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается.
При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть.
Но ты не можешь быть ммм хромым нищим с очевидно низкой ловкостью, но ебать умело вскрывающим замки, неплохо подрезающим кошельки если тебя подпустят ближе, и все такое.

Ну то есть можешь – тебе ничего не мешает поставив нормальную ловкость отыгрывать хромоту нарративно и сознательно проваливать броски на условное "убежать от погони", но это не заслуга системной логики будет, а заслуга ролеплейных способностей игрока. Или широты взглядов мастера, в случае если он пораскинет мозгами и даст персонажу игромеханическую... черту наверное, которая накладывает штрафы на некоторую категорию бросков и скорость передвижения

При этом если система сама разделит ловкость рук и ммм общую подвижность, игроку не придётся извиняться перед сопартийцами за ролеплей, а мастеру тратить лишнее время на обыгрывание личности персонажа. Правда если мы говорим о дынде, то там та же скорость передвижения от ловкости и её навыков не зависит, но это уже частности
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть