|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Ну, пожалуй это влияет на возможность что то пытаться делать не обладая очками в соответствующем условном навыке: но это вообще что-то плохое?
|
|
|
Ты также можешь не иметь бонусов и в том и в том, в дынде вон в штраф к броску уйти несложно, и никто вроде не жалуется
|
|
|
Гилвуд Фишер, во многом для удобства, на самом деле.
Единая система путаннее и не учитывает условно бонус к конкретному действию. Плюс ролевой компонент. |
|
|
Lados
По моему наоборот путаннее выходит когда у тебя и характеристики есть, и навыки и владения и способности какие нибудь (от предыстории например) и черты и ещё какая нибудь классовая байда, не? Ну в дынде это всё есть, и было наверняка даже больше, раз уж все ноют что пятёрка упрощённая, но она может себе позволить – всё таки фактически нарицательная система для нри как таковых |
|
|
Вот то что характеристики более универсальны при том что нельзя предусмотреть все случаи для навыков, то да, то правда
|
|
|
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика.
Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук. Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается. При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть. |
|
|
Lados
Показать полностью
Гилвуд Фишер, хз, для меня там есть логика. Но ты не можешь быть ммм хромым нищим с очевидно низкой ловкостью, но ебать умело вскрывающим замки, неплохо подрезающим кошельки если тебя подпустят ближе, и все такое.Возьмём, допустим, ловкость вс ловкость рук. Я ловкий и быстрый, поэтому у меня чуть повыше шанс сделать кульбит, спиздить кошелек или разминировать ловушку. Но если я не умею ни того, ни другого, ни третьего - этот шанс понижается. При этом если я рос на улице и был малолетним карманником, логично, что соответствующий навык у меня есть. Ну то есть можешь – тебе ничего не мешает поставив нормальную ловкость отыгрывать хромоту нарративно и сознательно проваливать броски на условное "убежать от погони", но это не заслуга системной логики будет, а заслуга ролеплейных способностей игрока. Или широты взглядов мастера, в случае если он пораскинет мозгами и даст персонажу игромеханическую... черту наверное, которая накладывает штрафы на некоторую категорию бросков и скорость передвижения При этом если система сама разделит ловкость рук и ммм общую подвижность, игроку не придётся извиняться перед сопартийцами за ролеплей, а мастеру тратить лишнее время на обыгрывание личности персонажа. Правда если мы говорим о дынде, то там та же скорость передвижения от ловкости и её навыков не зависит, но это уже частности |
|
|
Конкретно в дынде даже травмы есть, при желании, лол, и они какие то штрафы накладывают. Мастеру даже думать особо не надо, просто книжку для мастера открыть, или сайт соответствующий
|
|
|
Но это опять же частности
|
|
|
У меня есть ощущение что эта двойственность кочует из системы в систему просто потому что так дед Гайгекс когда то там придумал и все просто привыкли
|
|
|
Lados
Почему? -2 от восьмой ловкости без проблем перекрывается +8 от экспертной ловкости рук Ммм. С +8 это будет плут минимум девятого уровня (БМ4). И с -2 это все ещё будет +6 А персонаж на девятом уровне это уже довольно масштабная личность – скорее всего все чисто физические травмы он уже устранит сопартийцами или сходив в ближайший храм |
|
|
(От восьмой это -1 на самом деле, но не суть)
|
|
|
Гилвуд Фишер, почему, в принципе за хороший бэк и при соответствующих штрафах можно взять экспертную ловкость рук со старта.
Другой вопрос, что ГМ навесит гандикапов, ну так камон, у хромого нищего их дохера. |
|