↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая 2025
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая 2025
20 комментариев из 1834 (показать все)
Но даже там между собственно персонажами связей почти не было – потому что в общем предлагали идеи полтора человека считая меня и не считая мастера, а остальных мастер спрашивал типа "вот я тебя так в сюжет приткну, норм?", но зато в итоге был общий контекст, был общий родственник/работодатель/папик/кто то там ещё и его мастерская, и мастер обещался строить сюжет исходя из нас. Одна из немногих сдохших игр о которой я жалею.
Рандомная мысль для абстрактной дынды. Сделать вероисповедание персонажа игромеханической штукой которая даёт... что то, скорее пассивное, в зависимости от самого вероисповедания. С понижением бонуса за условный пропуск служб и забивание на принесение жертв, лол.

Не уверен как именно это должно работать правда.
С другой стороны эт конечно сделает веру достаточно скучной штукой которую отыгрывают потому что надо, а не потому что хотят.

Это с чем угодно что можно отыграть так – я вот помню как игроки не понимающие зачем я вообще собрался говорить с несюжетными нпс и на кой нужен отыгрыш, побежали отыгрывать попойку когда им напомнили что это даст какие то там игромеханические плюшки. Ощущалось это весьма натянуто и жалко – я бы сказал что лучше бы играл попойку с неписями, но играть такие штуки самому с собой очень уныло, а мастер той игры не был особо заинтересован в том чтобы неписей без нужды отыгрывать, да и выходило у него в среднем не очень
Гилвуд Фишер, а так всегда, да, нет универсального рецепта заставить не просто совершать телодвижения, а сос мыслом
Lados
Заставить человека играть, справедливости ради, вообще невозможно. Он должен сам хотеть, иначе будет механистичная унылая срань вместо отыгрыша (особенно обидно ловить на этом себя, да). Игрок может не уходить по куче причин, но это будет все равно не нормальная игра, а отработка обязаловки. Игрока можно попробовать зацепить чем-то обо что ему захочется играть, но это опять же нужно чтобы игрок и сам хотел зацепиться
Гилвуд Фишер, я никогда не пойму, зачем люди приходят играть, если не хотят играть
Lados
Да миллион причин же. Возможно сначала хотят а потом игра оказывается не тем что они хотели, возможно они хотят почувствовать какие то эмоции которые процесс им приносил раньше, но игралка уже отсохла, может их кто то позвал, а отказать неудобно – или их никто не звал но им охота нагадить или порофлить над (хотя последнее давно не видал, это из старого ВК-ролевого)
Господи, я хуею с этих АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫХ нпс дегенератов
Я всё понимаю, правда, и впринципе служанка вправе паниковать при упоминании убийц – сами дураки и бросок убеждения говно был – тут впринципе легитимно – но ёбтвою мать, почему буквально все встречные нпс такие бестолковые и едва понимают что им говорят, а чаще вообще не понимают. Бесит
Гилвуд Фишер, ну, что значит, бесполезных, они существуют, это важная роль (нет)
Lados
Да не, я опять же понимаю. Вполне легитимно что при плохом результате броска и результат так себе. Но выведение из строя потенциально полезных нпс (я не про служанку, я про типа задавленных толпой громил – и я даже не буду пытаться посчитать как громко должна орать служанка находясь на втором этаже особняка, чтобы в ту же секунду толпа где то около этого особняка оказалась прям у дверей – на такие мелочи как диспозиция персонажей и временные рамки поста мастер имеет свойство забивать даже когда он игрок) настолько вот сука очевидным образом это бесит.

Особенно сука учитывая что дверь закрыта на проверку атлетики (и возможно взлома, но наш взломщик караулит у окна снаружи и кажется забыл об этой возможности) а у нас ни одного персонажа через силу нет ‐ и я блядь в примечаниях и комментариях предлагал воспользоваться громилой для выбивания, в игре предложить идею не успел
Опять же по моему изящнее было бы если б они меня все трое считая служанку нахуй послали скажем, а громилы могли бы даже сагриться на то что я их болванами обозвал, в этом был бы смысл, но вот рандомная паника чё это нахрен, зачем и чего с этим делать.

Ну хотя конечно это хороший мастерход с т.з не нарратива (нарратив так себе) сколько расшевеления игроков. Было бы куда шевелиться ещё – вот в чём проблема
Гилвуд Фишер,а это вопрос нарратива, точнее, его отсутствия
Бля.

Другая игра

Непись: *рассказывает о сюжете*
Я: *бла бла бла, вы что об этом думаете персонаж 2*
Персонаж 3: *а расскажите об вот этой херне*
Непись: *рассказывает о херне*
Персонаж 3 *Очень интересно можете рассказать ещё?*

Да ёпт дай ты персонажу 2 что то ответить чтобы он олигофреном не выглядел! Да игрок тормоз, но камон – меня бы это не так бесило если бы игрок 3 не докапывался до меня что я своим постом не давал никому реагировать
Отдельный сорт всраки, это когда мастер пересказывает твою мотивацию – и пересказывает криво.

Вот как из этого:


"Возле стола, однако, взгляд её остановился на хрипящем и хватающемся за перехваченное ножом горло Митчелле. Кровь лилась на стол, на бумаги, на ковёр на полу. Казалось будто весь кабинет был в крови. Шарлотта замерла. Этот человек ей не нравился, он заслуживал если и не смерти то тюремного заключения, в конце концов она хотела пристрелить чёртова доппельгангера, однако сил сдвинуться с места у неё не было. Перед глазами будто вчера вставали бледные лица тех с кем она отправилась в последнюю экспедицию, запах горелой плоти и всеобъемлющее пожирающее чувство бессилия. От Реджа не осталось ничего что можно было бы даже похоронить – от других что-то осталось, но и только. Было ли кому оплакивать мистера Митчелла? Дети у него были, но не похоже чтобы те были с отцом в близких отношениях. Он был чудовищем, ублюдком и бандитом, но тем не менее у неё никак не получалось просто перешагнуть через него"

Можно сделать вывод

"Спасать конечно его не хотелось, но ещё больше не хотелось запороть дело окончательно, допустив смерть заказчика."

Камон, ну Шарлотте почти что срать на дело и то что этот мудак заказчик, она не состоит в организации и ей за провал будет ну самое худшее – ухудшение отношений с начальником сопартийцев и невозможность обратиться к тому в будущем – у неё, кхм, обострение человечности на фоне флэшбеков – это вроде бы по посту видно должно быть.

Второй отписавшийся по теме игрок вообще никаких мотиваций не проговаривал
Показать полностью
Гилвуд Фишер, всратое.
Lados
Справедливости ради должен отметить что он очевидно обобщал нас как бы всех под одним описанием, но несколько обидное, да – ты тут понимаешь пересиливаешь отвращение к персонажу, делаешь выбор в пользу человечности, а это берут и сводят до меркантильных интересов, фи
Но вообще я в кои то веки доволен хотя бы собой. Не бог весть какой литературности пост, конечно, но когда ты что то эдакое делаешь это создаёт смысл истории и нахождению персонажа в ней
Гилвуд Фишер, да, знакомо.
Почему очевидная мысль что если ты попался и подстрелен ты НЕ ПОБЕЖИШЬ ПРЯТАТЬСЯ В ТОМ ЖЕ МЕСТЕ ОТКУДА ПРИШЁЛ, очевидна не для всех?
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть