|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Гилвуд Фишер, я никогда не пойму, зачем люди приходят играть, если не хотят играть
|
|
|
Lados
Да миллион причин же. Возможно сначала хотят а потом игра оказывается не тем что они хотели, возможно они хотят почувствовать какие то эмоции которые процесс им приносил раньше, но игралка уже отсохла, может их кто то позвал, а отказать неудобно – или их никто не звал но им охота нагадить или порофлить над (хотя последнее давно не видал, это из старого ВК-ролевого) 1 |
|
|
Господи, я хуею с этих АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫХ нпс дегенератов
|
|
|
Гилвуд Фишер, ну, что значит, бесполезных, они существуют, это важная роль (нет)
|
|
|
Lados
Да не, я опять же понимаю. Вполне легитимно что при плохом результате броска и результат так себе. Но выведение из строя потенциально полезных нпс (я не про служанку, я про типа задавленных толпой громил – и я даже не буду пытаться посчитать как громко должна орать служанка находясь на втором этаже особняка, чтобы в ту же секунду толпа где то около этого особняка оказалась прям у дверей – на такие мелочи как диспозиция персонажей и временные рамки поста мастер имеет свойство забивать даже когда он игрок) настолько вот сука очевидным образом это бесит. Особенно сука учитывая что дверь закрыта на проверку атлетики (и возможно взлома, но наш взломщик караулит у окна снаружи и кажется забыл об этой возможности) а у нас ни одного персонажа через силу нет ‐ и я блядь в примечаниях и комментариях предлагал воспользоваться громилой для выбивания, в игре предложить идею не успел |
|
|
Гилвуд Фишер,а это вопрос нарратива, точнее, его отсутствия
|
|
|
Отдельный сорт всраки, это когда мастер пересказывает твою мотивацию – и пересказывает криво.
Показать полностью
Вот как из этого: "Возле стола, однако, взгляд её остановился на хрипящем и хватающемся за перехваченное ножом горло Митчелле. Кровь лилась на стол, на бумаги, на ковёр на полу. Казалось будто весь кабинет был в крови. Шарлотта замерла. Этот человек ей не нравился, он заслуживал если и не смерти то тюремного заключения, в конце концов она хотела пристрелить чёртова доппельгангера, однако сил сдвинуться с места у неё не было. Перед глазами будто вчера вставали бледные лица тех с кем она отправилась в последнюю экспедицию, запах горелой плоти и всеобъемлющее пожирающее чувство бессилия. От Реджа не осталось ничего что можно было бы даже похоронить – от других что-то осталось, но и только. Было ли кому оплакивать мистера Митчелла? Дети у него были, но не похоже чтобы те были с отцом в близких отношениях. Он был чудовищем, ублюдком и бандитом, но тем не менее у неё никак не получалось просто перешагнуть через него" Можно сделать вывод "Спасать конечно его не хотелось, но ещё больше не хотелось запороть дело окончательно, допустив смерть заказчика." Камон, ну Шарлотте почти что срать на дело и то что этот мудак заказчик, она не состоит в организации и ей за провал будет ну самое худшее – ухудшение отношений с начальником сопартийцев и невозможность обратиться к тому в будущем – у неё, кхм, обострение человечности на фоне флэшбеков – это вроде бы по посту видно должно быть. Второй отписавшийся по теме игрок вообще никаких мотиваций не проговаривал 1 |
|
|
Гилвуд Фишер, всратое.
|
|
|
Lados
Справедливости ради должен отметить что он очевидно обобщал нас как бы всех под одним описанием, но несколько обидное, да – ты тут понимаешь пересиливаешь отвращение к персонажу, делаешь выбор в пользу человечности, а это берут и сводят до меркантильных интересов, фи 1 |
|
|
Но вообще я в кои то веки доволен хотя бы собой. Не бог весть какой литературности пост, конечно, но когда ты что то эдакое делаешь это создаёт смысл истории и нахождению персонажа в ней
|
|
|
Гилвуд Фишер, да, знакомо.
|
|
|
Почему очевидная мысль что если ты попался и подстрелен ты НЕ ПОБЕЖИШЬ ПРЯТАТЬСЯ В ТОМ ЖЕ МЕСТЕ ОТКУДА ПРИШЁЛ, очевидна не для всех?
1 |
|
|
Вообще с местными нпс дегенератами всё могло бы быть, но всё таки
|
|
|
Но я думаю как минимум одного мы сейчас добьём, может насмерть, может не очень
|
|
|
Нет, это решительно удивительный пример человеческого мышления.
Показать полностью
*Партия*: вступает в столкновение с убийцами но те (скорее всего) ухитряются скрыться *Игрок*: надо бы пойти в приют где я их видел раньше *Я*: Но ведь они же наверное не дегенераты на спаленную точку идти ныкаться *Игрок*: Но им же надо забрать вещи (какие то, ничего такого не упоминалось), попрощаться там и вообще они не знают что мы знаем (Примечание, игрок сколько помню буквально заявившись в приют сказал где работает и пытался задавать какие то странные вопросы, кроме того они спиздили моё лицо значит срисовали нас сильно заранее и мы вступали в драку где его точно видели — а он блядь кованый, их явно не табуны пасутся) *Я*: Но про твой визит работницы наверняка сообщили этим чувакам (ну если убийцы там ныкаются то очевидно в сговоре, да и спроваживали сопартийца довольно активно), и даже если они вот вообще не в курсе то здравомыслящий человек бы спрятался где то не в том же месте откуда пришёл – мало ли как отследят *Я и другой игрок параллельно*: Наверное надо послать по следу собак, один из убийц ранен и оставил на месте свой плащ *Игрок*: Собак могут сбить со следа, надо в приют, если никто не пойдёт я пойду *Я*: разделяться так себе идея, друид и доппельгангер одиночного персонажа отпиздят. Возьми с собой отряд ментов хотя бы *Игрок*: Не возьму, я преступников распугаю, а я не собираюсь с ними драться * Я*: А они тебя спрашивать будут? *Игрок*: Я им на глаза показываться не собираюсь |
|
|
Я боюсь спрашивать зачем он тогда туда идти собирается, и как намерен не попадаться на глаза
|
|