|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Lados
Показать полностью
Ну, справедливости ради возможно он имеет в виду "потом когда они сменятся и будут в городе", это единственная приходящая мне в голову версия в которой есть хоть какая то логика, хотя все равно так себе идея и бля не стоит того – это даже помимо того что никто не заставляет нас тащиться через типа опасный перевал ночью и можно ну, встать лагерем с темнотой. А ещё мы уже полдня пиздошили по жаре, а тут есть навесы с тенью, жратва, бухло, музыка даже вот дамочка шлюховатая непися обхаживает, и я ваще не понимаю куда спешить. Ну не доберёмся мы до города засветло ‐ может оно и к лучшему, хоть жара спадёт. Придётся драться, ну ок, не нам драки бояться в конце концов, да и одинадцать рыл шестого уровня мало что может заставить сильно почесаться, я думаю. Это ж две партии по сути, и кмк мы даже не очень старого дракона при удаче загасить можем. Но я буду очень ржать если чувак правда это попытается предложить и сообщит нам что нашёл охуенное решение. Я уверен что если такое случится, прелести полевой демократии сразу же проявят себя во всей своей красоте, потому что ну я на такое точно соглашаться не буду например 1 |
|
|
Гилвуд Фишер, или он просто идиот, что тоже возможно
|
|
|
Lados
Так неинтересно же! Так то просто игрок, эм, пока что скажу что со странностями. Ёбнутый ли наглухо покажет время |
|
|
Гилвуд Фишер, ну слушай, наглухо ебанутый персонаж - это тоже весело
|
|
|
Lados
Только если у тебя есть возможность его на цепи держать |
|
|
Гилвуд Фишер, да не всегда, иногда просто наслаждаешься ебаниной с приятелями по попкорну
|
|
|
Ваще про религию как мысль, на случай если я запилю игру. Просто мне хотелось бы чтобы игроки хотя бы задумывались об этой стороне персонажей.
Показать полностью
- Открытая демонстрация приверженности божеству (ношение священного символа, его изображение на одежде, да хоть просто провозглашение прилюдное) даёт преимущества в социалке с другими его почитателями (понижение сложности социальных бросков или может ещё что), но при этом делает симметрично сложнее взаимодействие с теми кто этот культ не одобряет (но при этом принципиально готов взаимодействовать) и теми единоверцами кто в курсе за то что ты нарушаешь догматику - Сверхъестественной силы молитвы как таковые не имеют, если ты не получил от божества кастовалку, однако логично что искренние последователи того или иного божества стараются соответствовать каким то стандартам веры. Если не лениться, то можно прописать для каждого имеющего хождение культа какой то бонус при создании персонажа – может +1 к какой то тематической характеристике, может владение навыком/инструментом, может что то более экзотическое вроде дополнительных 1d4 урона при атаке по дроу (что пригодится только если каким то хером встретить сраных дроу – а они не то чтобы предусмотрены в товарных количествах, но приятно же иметь что то эдакое). Не что-то сверхъестественное, что придётся отбирать при отступничестве, скорее отображающее некие уроки уже вынесенные персонажем будучи членом культа 1 |
|
|
Гилвуд Фишер, полезное, да.
|
|
|
Lados
Придумать бы более менее равномерно (и одновременно не слишком) полезное. А то для Амберли вот пока пришло в голову только владение водным транспортом и возможность задерживать дыхание на вдвое дольший срок. Можно ещё сделать воду не труднопроходимой местностью (она вроде такая и есть без скорости плавания), но по ощущениям пригодиться оно всё может как бы не реже чем тот бонусный урон по дроу. Не морское же приключение С другой стороны это конечно и игрока задача придумать как применять свои таланты, да и впринципе рек на карте полно, свалиться или сигануть в них при случае как будто можно |
|
|
Гилвуд Фишер, ну и поклонников Амберли в неводном приключении меньше будет, не?
|
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, ну и поклонников Амберли в неводном приключении меньше будет, не? Тоже правда, её и прописать то надо скорее потому что ей всё таки в зоне действия кто то по побережьям поклоняется чем рассчитывая что кто то возьмёт1 |
|
|
Может как непися реализую, лол, если до игры дойдёт
|
|
|
Последователь Амберли: Вы получаете владение водным транспортом. Кроме того вы можете задерживать дыхание на вдвое больший срок нежели позволяет ваше Телосложение, а вода больше не замедляет вашу скорость передвижения при плавании.
Показать полностью
Последователь Аурил: Вы увеличиваете на 1 значение вашего Телосложения, при максимуме в 18. Кроме того вы получаете сопротивление урону холодом и считаетесь адаптированным к холодным климатическим условиям. Последователь Огмы: Вы увеличиваете на 1 значение Интеллекта или Мудрости при максимуме в 18. Вы также изучаете один любой язык и получаете владение одним из следующих навыков: История, Магия, Природа или Религия, или музыкальным инструментом на ваш выбор. Последователь Миликки: Вы увеличиваете на 1 значение вашей Мудрости при максимуме в 18. Кроме того вы получаете владение навыками Природа, Выживание и Уход за животными. Если вы уже получили владение всеми этими навыками из другого источника, вы приручаете питомца – крошечного Зверя с опасностью не выше 0. Ваш питомец подчиняется тем же правилам что и спутник следопыта-повелителя зверей, однако не прибавляет вашего бонуса мастерства к своим навыкам и броскам. Кроме того ваш питомец смертен и если он погибнет, вы не сможете получить нового, если не приручите его обычными игровыми методами. 1 |
|