↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гламурное Кисо
2 июля в 23:00
Aa Aa
Твой начальник мудак, говоришь?

Троицу бывших руководителей Ubisoft, которые пердели в лица сотрудников и издевались над ними, приговорили к условным срокам.

Суд признал их виновными в деле о моральных и сексуальных домогательствах, а также назначил штрафы до 45 тысяч евро. Напомним, какие обвинения предъявлялись одному из руководителей:
— Включал порно в офисе, отпускал пошлые замечания про внешность сотрудниц и публично стебал подчинённых;
— На корпоративе пытался насильно поцеловать молодую сотрудницу, пока её держали другие коллеги;
— Приматывал работницу скотчем к стулу, закатывал в лифт и жал рандомную кнопку этажа;
— Заставлял женщину в юбке вставать на руки;
— Хватал сотрудницу за волосы и насильно целовал;
— Вызывал подчинённых, чтобы показать фотки своей голой жопы на компе и телефоне;
— Рисовал пенис на руке сотрудницы прямо во время видеозвонка с начальством;
— Лапал коллег за гениталии и целовал мужиков-сотрудников

#всем_пох
2 июля в 23:00
19 комментариев из 24
На каких скуШных корпоративах я бывала, оказывается. Мне максимум что предлагали - ребёнка сделать.
LilyofValley
Не, если очень поискать, то на любого человека долго работающего в коллективе, можно накопать разное. А если он при этом начальник, и козёл, который работать заставляет...
Поэтому я в последнее время часто менял коллективы
На всякий случай
Весело. А как так вышло, что на него раньше никто не пожаловался?
Габитус
Весело. А как так вышло, что на него раньше никто не пожаловался?
Раздуто обвинение и высосано из пальца?
Трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft признали виновными в психологических и сексуальных домогательствах
... Экс-творческого директора Ubisoft Сержа Аскоэ (Serge Hascoët) обвиняли в содействии созданию токсичной культуры (задавал навязчивые вопросы сексуального характера), злоупотреблении служебным положением, расистских комментариях и поведении.

Аскоэ получил 18 месяцев условного заключения и штраф в размере €45 тыс. С вердиктом бывший руководитель не согласился: «Я никогда не хотел никого притеснять и не думаю, что делал это».

Протеже Аскоэ в лице бывшего вице-президента Ubisoft по редакционной и креативной работе Томаса Франсуа (Thomas François) приговорили к трём годам условно и €30 тыс. штрафа за системные психологические и сексуальные домогательства.

По словам Франсуа, в Ubisoft любят подшучивать над коллегами, а сам он не хотел никому навредить.
...
Наконец, гейм-дизайнера Гийома Патру (Guillaume Patrux), работавшего над The Crew и Grow Home, обвиняли в психологических домогательствах и запугивании сотрудников
...
Милый сумасшедший дом креативных личностей... Со старыми традициями родом из 80-х.
И да, по индустрии это в целом более-менее нормально - в Калифорнии могли бы и накурить травкой насильно.
Правда, новое поколение работников, а особенно работниц-активисток (на практике доказавшие неспособность выдать работающий продукт, кстати) пытается изменить атмосферу фриковатого студенческого кампуса из тех самых 80-х, с гиками, фриками и мягко говоря неоднозначными шутками.
Показать полностью
Габитус
А кто должен был жаловаться? Гейм индустрия всегда была сборищем гиков и фриков, и туда шли, те кто не хотел строгой корпоративной культуры. Другое дело, когда в 10-е поперли туда карьеристы, поскольку гейм индустрию стали заливать деньгами.
Является ли это всё причиной того, что они говноделы?
Kanukichamel
Как ни странно но это не те говнодень, что сейчас. Речь идёт о команде которая ушла лет 5 назад. После и во время выпуска Вальхаллы.
Вообще времена меняются во всех сферах
Кто не меняется, тот получает сроки или пинок под зад
А хорошо, плохо, раньше было лучше или хуже - это уже второстепенное
Гламурное Кисо
Ну кто бы спорил. Старая команда и получила пинок под зад вместе с уголовными делами.

Новая получит просто пинок под зад. Разница лишь в том, что старую команду после этого пинка подобрали китайцы и дали денег, а новую просто выбросят на улицу, как никому ненужных творческих импотентов, которые даже не смогли нормально наладить производственные процессы, после разрушения старых.

И это не плохо, не хорошо, просто се ля ви.
Если брать более глобально, то те самые старички и фрики, которых выпнули из крупных компаний по подобными поводам как в стартовом посте, открывают свои компании с той же атмосферой находя инвесторов, но с бюджетами в 10 раз ниже, чем они работали последние годы. Крупные компании начинают сокращаться и сворачиваться из-за перераздутых бюджетов ( фактически все калифорнийские, канадские и западно-европейские студии). А в индустрии их место занимают корейцы, китайцы, японцы и восточная Европа с Кипром.
EnGhost
Тут дело ещё в том, что, допустим, те же компании, кто в состоянии, подстраивается под зумеров и новые тренды, и пока ещё сложно и кажется не особо перспективным, ибо платежеспособная аутитория ещё не зумеры, а работать уже приходится с ними, но вскоре платежесрособной аудиторией станут они, и продукт, который надо будет создавать, тоже будет отличаться.
Я вижу проблему в глобальной усталости людей от происходящего, но если люди 35+ пытаются, такими уставшим, ещё жить по старым и остоебенившим правилам, то более молодые уже не пытаются. И потреблять они будут другое, в том числе по направленности контента. Другие конфликты и прочее.
Знаете, по-моему , это как с травлей: всем охуенно смешно, кроме того, кого травят.
Ну и времена меняются. Когда-то и в солидных клрпорациях ущипнуть сотрудницу за попу было нормой
Гламурное Кисо
Ну тут, как говорится каждому своё. Я не знаю что там у зумеров, но факт остаётся фактом, попытки искать новую аудиторию для одиночных игр у всех крупных компаний заканчиваются провалом, а попытки подыграть ностальгии миллениалов, приносят успех. В сетевых немного по-другому, но проблема сетевых игр вскрылась в том, что аудитория не постоянна, и перетекает из одной в другое достаточно быстро, что рождает проблему хоть какого-то планирования для игры, и в то же время, это (долговременное планирование) ключевой фактор выживания сетевых игр, за исключением тех самых, которые выстрелили ещё во времена миллениалов и всё ещё обладают их внушительной базой.
Габитус
Знаете, по-моему , это как с травлей: всем охуенно смешно, кроме того, кого травят.
Ну и времена меняются. Когда-то и в солидных клрпорациях ущипнуть сотрудницу за попу было нормой

Бесполезно спорить о том плохо это или нет. В те времена и для тех людей это было нормой для всей индустрии. Постфактум, да, детство в жопе у руководства играло. Но делать игры на серьёзных щах? Можно, но игры выходят пресными и стагнирующими, а потом аудитория жалуется - засериалились, творческая импотенция, нафига вы нам суете тоже самое уже который год подряд (это даже в спорт симуляторах происходит, хотя там изначально аудитория, которой тоже самое и нужно).
Это уже не мудак, а епанько какой-то... 😮
Но есть и минусы
Безудержное веселье, которое мы потеряли…
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть