↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
AmScriptor
19 декабря в 13:21
Aa Aa
#нейросети

Давно думаю об одной дилемме в дискурсе относительно использования нейронок большими компаниями. Применимо к любой сфере, от кино до музыки, но мне вот ближе всего приводить в пример геймдев.

Среди геймеров как-то сложилось, что использовать ИИ это зашквар и не одобряется. Окей. Это значит, что в общественном сознании для большой компании "зашкварно" прийти к ChatGPT / Grok / Mijorney, и просить у них помощи в работе (хотя, очевидно, в самых разных сферах компании этим давно уже нисколько не брезгуют). Допустим.

Но вот если теоретически компания, производящая видеоигры, сделает на нейросетевой технологии _свою_ внутреннюю локальную нейросеть, напичканную ЕЁ ЖЕ материалами и идеями, и будет их использовать в своих целях для помощи в создании узнаваемого продукта - как будто бы это уже не будет так уж сильно зашкварно? потому что это просто компания собрала себе технологию для помощи в работе, а не обратилась к уже готовому?

P.S. Я, если что, на стороне тех, кто не одобряет повсеместное бездумное внедрение нейронок, потому что, имхо, это может и сократит время и бюджеты на создание контента, но ещё существенно сократит количество действительно уникальных вещей: мы будем получать одни и те же сухие пережёванные идеи. И да, кто-то может возразить: "как будто сейчас не так? сколько за последние годы вышло однотипных соулслайков, аниме продолжает штамповать исекаи, телешоу вообще обсасывают одни и те же темы..." и как будто бы ДА, но ещё вместе с тем всё ещё выходят действительно уникальные, ни на что не похожие вещи.
P.P.S. Первой из таких мне на ум приходит, прости господи, "Экспедиция 33", которую я всем сердцем ненавижу из-за её боёвки, я прошёл её скрипя зубами с трясущимися руками, пропуская все финальные катсцены с желанием выключить поскорее; но даже так я не могу отрицать, что концепция мира в ней действительно уникальна, и не похожа ни на что, с чем я раньше сталкивался.
19 декабря в 13:21
3 комментария
Но вот если теоретически компания, производящая видеоигры, сделает на нейросетевой технологии _свою_ внутреннюю локальную нейросеть, напичканную ЕЁ ЖЕ материалами и идеями
А не выйдет, материалов и не хватит. Они не зря LLM, первая L - это large. Там надо МНОГО материалов, очень много. И эффективность растёт с количеством материалов. В лучшем случае какое дообучение уже имеющейся нейронки, не более того.
Нейронки, даже обученные на прям-супер-целевой-выборке (а её ещё найти надо, как сказано выше) не слишком могут в креатив
(По крайней мере я ничего креативного добиться не смогла, как ни билась. Надо как-нибудь ещё подход сделать, как раз от прошлого шишки зажили)

То есть даже если а)нашлась выброка б)обучили нейронку -- результат будет довольно усредненный, насколько я понимаю.
"Очередная серия в стиле Х"
Немного местного юмора (или драммы, или романса -- смотря что там у вас), немного местной логики мира/сюжета.
Про такие вещи от человеков пишут "ну, для фанатов серии подходт, в остальном проходная".


Ну и нафига, собсно?
Зрителю картины абсолютно пофиг, как ее рисовал художник, если он достучался до его сердца. Он все равно ничего не понимает в технике и нюансах, и даже не хочет понимать. Он непрофессионал. Тонкости интересны только другим художникам. Причем хорошим интересно, что можно позаимствовать, а обычным - позлословить и перемыть косточки.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть