|
#нейросети
Давно думаю об одной дилемме в дискурсе относительно использования нейронок большими компаниями. Применимо к любой сфере, от кино до музыки, но мне вот ближе всего приводить в пример геймдев. Среди геймеров как-то сложилось, что использовать ИИ это зашквар и не одобряется. Окей. Это значит, что в общественном сознании для большой компании "зашкварно" прийти к ChatGPT / Grok / Mijorney, и просить у них помощи в работе (хотя, очевидно, в самых разных сферах компании этим давно уже нисколько не брезгуют). Допустим. Но вот если теоретически компания, производящая видеоигры, сделает на нейросетевой технологии _свою_ внутреннюю локальную нейросеть, напичканную ЕЁ ЖЕ материалами и идеями, и будет их использовать в своих целях для помощи в создании узнаваемого продукта - как будто бы это уже не будет так уж сильно зашкварно? потому что это просто компания собрала себе технологию для помощи в работе, а не обратилась к уже готовому? P.S. Я, если что, на стороне тех, кто не одобряет повсеместное бездумное внедрение нейронок, потому что, имхо, это может и сократит время и бюджеты на создание контента, но ещё существенно сократит количество действительно уникальных вещей: мы будем получать одни и те же сухие пережёванные идеи. И да, кто-то может возразить: "как будто сейчас не так? сколько за последние годы вышло однотипных соулслайков, аниме продолжает штамповать исекаи, телешоу вообще обсасывают одни и те же темы..." и как будто бы ДА, но ещё вместе с тем всё ещё выходят действительно уникальные, ни на что не похожие вещи. P.P.S. Первой из таких мне на ум приходит, прости господи, "Экспедиция 33", которую я всем сердцем ненавижу из-за её боёвки, я прошёл её скрипя зубами с трясущимися руками, пропуская все финальные катсцены с желанием выключить поскорее; но даже так я не могу отрицать, что концепция мира в ней действительно уникальна, и не похожа ни на что, с чем я раньше сталкивался. 19 декабря в 13:21
2 |