|
#писательское #размышления #культиваторщина
Давайте сравним сложность культиваторских и системных билдов. И те и другие растут в силе, и имеют много разных возможностей. Но культиваторы более унифицированы и просты. 1. Мы чётко можем сказать, что почти всегда культиваторы одной сферы находятся примерно в одной области мощности. Например, большинство культиваторов на стадии ци примерно одинаковы. Да, у одного будет копье, а у другого меч. Но с точки зрения культиватора следующей сферы это примерно одно и тоже, и не несёт ему никакой угрозы. 2. С ростом сфер у культиваторов добавляется мало возможностей. Типичный культиватор имеет пару техник, а на стадии ядра он получает полёт и всё. 3. Культиваторы примерно одинаковы в универсальных возможностях. Типичный культиватор имеет технику движения, атакующую, защитную технику и пространственное кольцо. Нет сильной ассиметричности вида камень-ножницы-бумага. Если один культиватор атакует, то другой всегда может защититься; если один убегает, то другой всегда может попытаться догнать. Можно подвести итоге простым выводом: культиваторы менее разнообразны. Это приводит к тому, что их легче просчитывать. В сравнении с этим системные билды гораздо разнообразнее: куча способностей, которые ещё больше усиляются талантами и достижениями. Это сначала интереснее, но на высоких уровнях сложность рассчёта билдов просто абсурдна. Даже просто несколько билдов противников/друзей построить сложно, а ведь ещё надо понять, как такие возможности изменят мир. Другая проблема - это отсутствие универсальности и ассиметричность сил. Маг воздуха может летать, а маг земли не может, но закапываться в землю. Если не вводить универсальные магические щиты, то мир будет слишком хаотичен. А хаотичность, опять-таки, сложно просчитать. Простота культиваторских билдов дополняется при необходимости предметами, в том числе разовыми. А вот системный билд, да ещё с кучей предметов становится просто головной болью. (Я до сих пор помню, как в Драгон Эйдже в какой-то момент стало настолько впадлу разбираться с полученным лутом и распределять его по напарникам, что я просто забил на это.) Ещё более усложняет всё системная специализация. Возможностей напасть куча, а скилов у каждого отельного человека не так много, и защититься от всего не получится. В целом, в системных мирах атака гораздо сильнее защиты, и ни один человек не может быть универсален. Теперь я понимаю, почему практически все системные истории, где автор вкладывается в продумывание системы, а не пишет от балды, в какой-то момент начинают тормозить - автор упирается в всё ту же сизифову гору всё возрастающей сложности, что и гора сюжетной сложности. А поскольку и сюжет автору тоже надо писать, то сложность удваивается. В общем, ничего удивительного, что системная история бывает либо годной, либо законченной. 23 декабря 2025
|