↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
ArtChaos
11 февраля в 10:40
Aa Aa
#DnD #НРИ #настолки (хотя днд и настолка...)

Я уже года два играю в ДнД как игрок, вот, решил помастерить. Мастеров у нас нормально, двое основных и один на подхвате, поэтому я делал всё не спеша, свой мир, не упарываясь по всем мелким деталям мира, на механике пятой редакции.

Кинул клич игрокам, сразу указал: я пока побаиваюсь боёвки, кампания планируется на отыгрыш, с политико-детективным сюжетом. Игроков набралось аж пятеро. Один из них новичок.

Обычно, наше уютное сообщество проводит для потенциальных игроков ваншоты — себя показать, на людей посмотреть; примериться, свои это люди, или нет, в общем. А тут решили пустить её сразу в кампейн.

Проводим нулевую сессию, где мастер выравнивается по ожиданиям от игры. Новичок на вопрос «что вам нравится в DnD?» отвечает «гибкость правил» и «импровизация». Говорит, что уже играла оффлайн несколько раз. «Помощь», — спрашиваю, — «нужна?». «Нужна!» — был ответ.

Позже списались по персонажу, мол, кого хочешь, есть ли концепт? Хочу, говорит, Красну Шапку полурослика, которая голыми руками завалила волка, и она любит притворяться человеческим ребёнком. Я, немного в шоке от того, что этот концепт прожил больше 1 часа, спрашиваю: а в чём суть, почему этой Шапке так это нравится, может у неё какой опыт был? Думаю, ну, люди просто так детьми не притворяются. «О! Монаха хочу», — говорит новичок.

Монаха-Полурослика, аллюзию на взрослую Красную Шапку, которая голыми руками порвала Волку пасть, и которая любит притворяться ребёнком. В кампанию на отыгрыш с политически-детективным сюжетом.

«Вы находитесь здесь» © И вот что с ней делать?
11 февраля в 10:40
7 комментариев из 12
nullitte
Не могу быть с вами не согласен.

Но с грустью отмечаю, что даже кратенькую предысторию игроку написать лень.
nullitte Онлайн
ArtChaos
nullitte
Не могу быть с вами не согласен.

Но с грустью отмечаю, что даже кратенькую предысторию игроку написать лень.
Если игрок не придумал предысторию, то предысторию игроку мастер может придумать сам!))) И окажется во время второй-третьей игры, что она уже должна местной преступной организации или что-нибудь еще, что на сюжет сыграет. Вообще отлично
nullitte
Мне кажется, что игрока это бомбанёт)
ArtChaos
Персонаж не обязан вписываться в вашу заранее подготовленную историю - это скучно и банально. Персонаж должен быть интересным, и придуманная игроком Красная Шапка выглядит интересно. Так и получаются хорошие игры. Это же буквально популярный троп, когда персонаж обнаруживает себя в совершенно неподходящей себе ситуации, и обязан как-то решать проблемы и выкручиваться нестандартными способами. Думаю в вас говорит ваш малый опыт ДМа, вам страшно мастерить интересного персонажа, вот вы и планируете с ним "еще разок поговорить" чтобы подогнать его под вашу конформность.
air2A
1. Это буквально стыренный готовый концепт
2. Голыми руками разорвать волка. На 1 уровне? Голыми? Хрен с ним, допустим критануло.
3. Откуда у персонажа вот это стремление притворяться? Просто так? Это же самое ленивое объяснение.

Думаю в вас говорит ваш малый опыт ДМа, вам страшно мастерить интересного персонажа, вот вы и планируете с ним "еще разок поговорить" чтобы подогнать его под вашу конформность.
Тут вы, скорее всего, правы. Кроме одного — интересности персонажа. Но, гаверное, здесь трава у всех разная. По мне персонаж может быть траблмейкером, главное, чтоьы игрок понимал почему траблмейкер делает так, как делает он. А то так можно любую дичь творить, не объясняя это.
nullitte Онлайн
ArtChaos
nullitte
Мне кажется, что игрока это бомбанёт)
Предупредите заранее, что отсутствие предыстории означает, что его предысторию будет придумывать мастер, и никак претензий. Это нормально. Может быть, игроку даже понравится небольшая личная арка.
onixx Онлайн
Так может и ладно, пускай творит дичь? Особенно если первая игра и персонажи только начинают знакомится.

Только так, чтобы мир на творимую дичь адекватно реагировал. Сначала местные всю пати побаиваться начнут, потом это начнёт усложнять социальные проверки.
И понемногу подводить группу к тому, что либо они заземляют игрока (в мете) или персонажа (в игре), либо расстаются с ним, либо вместе с ним окажутся один на один с отрядом из города/другой нанятой группой приключенцев и т.д
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть