|
#DnD #НРИ #настолки (хотя днд и настолка...)
Я уже года два играю в ДнД как игрок, вот, решил помастерить. Мастеров у нас нормально, двое основных и один на подхвате, поэтому я делал всё не спеша, свой мир, не упарываясь по всем мелким деталям мира, на механике пятой редакции. Кинул клич игрокам, сразу указал: я пока побаиваюсь боёвки, кампания планируется на отыгрыш, с политико-детективным сюжетом. Игроков набралось аж пятеро. Один из них новичок. Обычно, наше уютное сообщество проводит для потенциальных игроков ваншоты — себя показать, на людей посмотреть; примериться, свои это люди, или нет, в общем. А тут решили пустить её сразу в кампейн. Проводим нулевую сессию, где мастер выравнивается по ожиданиям от игры. Новичок на вопрос «что вам нравится в DnD?» отвечает «гибкость правил» и «импровизация». Говорит, что уже играла оффлайн несколько раз. «Помощь», — спрашиваю, — «нужна?». «Нужна!» — был ответ. Позже списались по персонажу, мол, кого хочешь, есть ли концепт? Хочу, говорит, Красну Шапку полурослика, которая голыми руками завалила волка, и она любит притворяться человеческим ребёнком. Я, немного в шоке от того, что этот концепт прожил больше 1 часа, спрашиваю: а в чём суть, почему этой Шапке так это нравится, может у неё какой опыт был? Думаю, ну, люди просто так детьми не притворяются. «О! Монаха хочу», — говорит новичок. Монаха-Полурослика, аллюзию на взрослую Красную Шапку, которая голыми руками порвала Волку пасть, и которая любит притворяться ребёнком. В кампанию на отыгрыш с политически-детективным сюжетом. «Вы находитесь здесь» © И вот что с ней делать? 11 февраля в 10:40
|
|
nullitte
Мне кажется, что игрока это бомбанёт) |
|
|
ArtChaos
Персонаж не обязан вписываться в вашу заранее подготовленную историю - это скучно и банально. Персонаж должен быть интересным, и придуманная игроком Красная Шапка выглядит интересно. Так и получаются хорошие игры. Это же буквально популярный троп, когда персонаж обнаруживает себя в совершенно неподходящей себе ситуации, и обязан как-то решать проблемы и выкручиваться нестандартными способами. Думаю в вас говорит ваш малый опыт ДМа, вам страшно мастерить интересного персонажа, вот вы и планируете с ним "еще разок поговорить" чтобы подогнать его под вашу конформность. |
|
|
air2A
1. Это буквально стыренный готовый концепт 2. Голыми руками разорвать волка. На 1 уровне? Голыми? Хрен с ним, допустим критануло. 3. Откуда у персонажа вот это стремление притворяться? Просто так? Это же самое ленивое объяснение. Думаю в вас говорит ваш малый опыт ДМа, вам страшно мастерить интересного персонажа, вот вы и планируете с ним "еще разок поговорить" чтобы подогнать его под вашу конформность. Тут вы, скорее всего, правы. Кроме одного — интересности персонажа. Но, гаверное, здесь трава у всех разная. По мне персонаж может быть траблмейкером, главное, чтоьы игрок понимал почему траблмейкер делает так, как делает он. А то так можно любую дичь творить, не объясняя это. |
|
|
nullitte Онлайн
|
|
|
ArtChaos
nullitte Предупредите заранее, что отсутствие предыстории означает, что его предысторию будет придумывать мастер, и никак претензий. Это нормально. Может быть, игроку даже понравится небольшая личная арка.Мне кажется, что игрока это бомбанёт) 1 |
|
|
onixx Онлайн
|
|
|
Так может и ладно, пускай творит дичь? Особенно если первая игра и персонажи только начинают знакомится.
Только так, чтобы мир на творимую дичь адекватно реагировал. Сначала местные всю пати побаиваться начнут, потом это начнёт усложнять социальные проверки. И понемногу подводить группу к тому, что либо они заземляют игрока (в мете) или персонажа (в игре), либо расстаются с ним, либо вместе с ним окажутся один на один с отрядом из города/другой нанятой группой приключенцев и т.д |
|