↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
AmScriptor Онлайн
27 февраля в 22:40
Aa Aa
#всякая_фигня

Одна из вещей, которая раздражает меня ещё со времён Log Horizon или Solo Levelling - это встроенный в жизнь UI (юзер интерфейс - всплывающие окошки, уведомления о прокачке, описания подбираемого предмета и т.д.).

Ну ладно, в SAO или LH это были буквально разработанные кем-то игры - всё было, в целом, применимо. Но как же сильно меня раздражает, что все начали использовать этот долбанный UI как удобный костыль для визуализации прогрессии главного героя.

Вообще ММОРПГ-логика мира меня всегда ужасно БЕСИТ на внутреннем уровне, потому что мне сразу хочется задавать очень много вопросов:

кто проектировал вам всем UI и удобные всплывающие окошки перед глазами?
чьим голосом говорит интерфейс?
с какого возраста можно им пользоваться?
можно ли менять язык?
как UI определяет, на каком языке говоришь ты сам, чтобы подстроиться? учат ли родители детей читать UI, и могут ли видеть чужие всплывающие окна?
видят ли UI младенцы и могут ли с ним интерактировать?
что если UI есть, а читать ты не умеешь?
или для младенцев свой UI? а что с людьми у которых дислексия или слепота?

Мне кажется, это так ТУПО что никто даже не пытается объяснять все эти вещи, а это был бы очень интересный ворлдбилдинг!
27 февраля в 22:40
2 комментария
Мне до какой-о степени импонирует подход, при котором UI во всяческих Системах — концептуальное отражение того, в какой форме элементы Системы воспринимает конкретный субъект. То есть, вот этому герою UI видится как окошки-с-кнопками-и-командами потому, что он привык его воспринимать именно так, и например, новичков/нестандартов (в т.ч. младенцев) тоже обучают концептуализировать Систему именно в таком виде.

Ортогональный пример: в онлайновом командном файтинге For Honor герои разных фракций (рыцари, викинги, самураи, китайцы) озвучены по хардкоду на своих соответствующих языках (с деталями): латыни, шведском/норвежском, японском и китайском, независимо от выбранной локализации самой игры. Но есть герой Зачинщица (Warmonger), которая во всех локализациях озвучена на "базовом" языке выбранной игроком локали (по умолчанию английском) — и по лору это отражает, что Зачинщицы — межкультурная организация, которых понимает каждая фракция, т.к. они обращаются к каждому персонажу на "их собственном языке" в зависимости от контекста.
А я вообще не понимаю смысла всего этого, прости-гспди, жанра. Я читал разнообразные новеллизации компьютерных и настольных игры- но это были полноценные книги, из которых не торчали, по крайней мере’ совсем уж на виду дайсы. Если я играю в компьютерную игру, я могу отделить сюжет игры от условного математического аппарата - интерфейса, который его обслуживает. Но, простите, зачем потреблять убогую, костыльную пародию на игровой опыт?
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть