↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


27 февраля в 23:38
Мне до какой-о степени импонирует подход, при котором UI во всяческих Системах — концептуальное отражение того, в какой форме элементы Системы воспринимает конкретный субъект. То есть, вот этому герою UI видится как окошки-с-кнопками-и-командами потому, что он привык его воспринимать именно так, и например, новичков/нестандартов (в т.ч. младенцев) тоже обучают концептуализировать Систему именно в таком виде.

Ортогональный пример: в онлайновом командном файтинге For Honor герои разных фракций (рыцари, викинги, самураи, китайцы) озвучены по хардкоду на своих соответствующих языках (с деталями): латыни, шведском/норвежском, японском и китайском, независимо от выбранной локализации самой игры. Но есть герой Зачинщица (Warmonger), которая во всех локализациях озвучена на "базовом" языке выбранной игроком локали (по умолчанию английском) — и по лору это отражает, что Зачинщицы — межкультурная организация, которых понимает каждая фракция, т.к. они обращаются к каждому персонажу на "их собственном языке" в зависимости от контекста.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть