Мне до какой-о степени импонирует подход, при котором UI во всяческих Системах — концептуальное отражение того, в какой форме элементы Системы воспринимает конкретный субъект. То есть, вот этому герою UI видится как окошки-с-кнопками-и-командами потому, что он привык его воспринимать именно так, и например, новичков/нестандартов (в т.ч. младенцев) тоже обучают концептуализировать Систему именно в таком виде.
Ортогональный пример: в онлайновом командном файтинге For Honor герои разных фракций (рыцари, викинги, самураи, китайцы) озвучены по хардкоду на своих соответствующих языках (с деталями): латыни, шведском/норвежском, японском и китайском, независимо от выбранной локализации самой игры. Но есть герой Зачинщица (Warmonger), которая во всех локализациях озвучена на "базовом" языке выбранной игроком локали (по умолчанию английском) — и по лору это отражает, что Зачинщицы — межкультурная организация, которых понимает каждая фракция, т.к. они обращаются к каждому персонажу на "их собственном языке" в зависимости от контекста.
#реал #жизнь_в_глуши
Мелкая кошь попробовала сухой кошачий корм (до этого ей давали натурпродукты, ибо кусать она как будто не умела, несмотря на наличие весьма здоровых зубищ), и он ей понравился. Пьёт вдоволь (мисок с водой расставлено в разных комнатах дома в достатке), упругость шкуры восстанавливается. Кошь отжала самое козырное место для сна — кровать. Раньше на ней дневали коты, у каждого был свой сектор кровати. Теперь на кровати царствует лишь мелкая кошь и шипит на каждого кота/кошку, кто пытается поспать на своём привычном месте. Кошь весьма тактильна, обожает поглаживания и почёсывания, научилась бодаться, чтобы привлечь внимание. Прыгучесть повышенная, судороги ушли, походка типично котячья, без нарушений. Когти острые как иголки, применяются исключительно для массирования человеков, которые гладят кошь.