|
#игры #бесячка
онлайн игры бесят тем что нельзя откатить версию игры. если меня бесят патчи от разработчиков.... не поиграешь в старый старкрафт2... в сольники играть можно как угодно. патч ломает баланс полностью 20 марта в 02:16
|
|
EnGhost
Старкрафт 2 игра, где старт игры буквально с первых минут решает, и неправильный старт приводит к поражению, точнее не так, структура геймплея на карте не предполагает этап, на котором ты можешь еще попытаться вернуться, если проиграл старт, и тебе остается ждать ошибку противника. Никто не мешает разведывать и играть надёжно от соперника, а не от себя, в общем-то, так многие игроки и делают. Ну и да, это общие минусы игры с туманом войны, в принципе, согласен, туман войны тоже руинит популярность старкрафта.Плюс, ультра короткая игровая сессия Но обычно много сетов подряд же. 2 минимум, в решающих матчах - минимум 3 или 4, а обычно всё-таки не минимум, а больше выходит....упомянутая тобой игра популярней старкрафта? А варкрафт 3 популярней старкрафта? Я предположу, что нет. Дело не столько в особенностях старкрафта, сколько в самих ртс как жанре, на мой взгляд. Ни одна новая ртс в итоге не выстрелила, хотя в каждую новую всегда лезли прогеймеры прежних ртс на попробовать. Но нет. |
|
|
Матемаг
упомянутая тобой игра популярней старкрафта? Иии, мы упираемся в маркетинг. Кох3, да и Кох2 растут со временем, в отличие от СК2, как и ВК3, который тоже в общем-то после рефорджа потихоньку растет, несмотря на то, что находится в полном забытии как маркетинговом, так и в полной стагнации по развитию, с редкими (куда реже чем у СК2) баланс патчами, но это не мешает сообществу активно в него играть. Отдали бы близзард на него права, примерно как с Героями3, было бы совсем прексрасно. |
|
|
EnGhost, на мой взгляд, не в маркетинг. Не ртсные онлайн-игрушки часто и быстро набирают популярность. Ртс? Хах. Это просто "несовременный" жанр.
|
|
|
Матемаг
А зачем ты ртски сравниваешь с чем-то? То что РТС непопулярны на фоне прочих жанров - очевидно. Особенно соревновательные (читай мультиплеерные пвп). Собственно, даже в пик своего расцвета соревновательная часть РТС очень и очень сильно проигрывала в популярности сюжетной. |
|
|
MonkAlex
Имхо главная проблема ртс с постройкой - это необходимость тратить минут 5-10 на постройку (в супкоме все 40 минут уйдут). Т.е. 10 минут без экшна (минимум), а потом можно слиться за 10 секунд. Неа, просто взгляни на рост популярности АОЕ2. А там первоначальное строительство куда дольше чем в Старкрафте.Игры где бесконечный экшн (батла) явно интереснее и активнее ощущаться будут. |
|
|
EnGhost
А зачем ты ртски сравниваешь с чем-то? То что РТС непопулярны на фоне прочих жанров - очевидно Потому что см. тред, выше я сказал, что сообщество старкрафта плавно вымирает, чувак спросил, почему - я ответил, что это общая закономерность всех RTS в целом. |
|
|
EnGhost
АоЕ2 во первых такой же мертвый, как ртс в принципе. Во вторых, это единственная из упомянутых игр, в которой выходят новые нации, поддерживается баланс и вроде даже официальные турниры (с небольшими фондами) проводятся. |
|
|
Удачки там в дотки свои гонять никогда не играл ни в доту. ни в лигу легенд. я из киберспорта только старкрафт2 знаю |
|
|
Ни одна новая ртс в итоге не выстрелила, что же с ними не так??? проклятый жанр какой-то |
|
|
MonkAlex
Ещё раз повторю, нет смысла сравнивать РТС с иными жанрами, то что РТС мертвы - очевидно. Главная причина их смерти - очевидное не понимание разработчиков, что мультиплеер не делает РТС привлекательной для игры новым игрокам. 1 |
|
|
мультиплеер не делает РТС привлекательной для игры новым игрокам. почему же? против ботов играть вообще треш. ии тупые очень |
|
|
Цзя Баоюй
Потому что большинству игроков вообще пофиг на мультиплеер. И речь даже не о игре против ботов, а просто о компаниях. |
|
|
EnGhost
Цзя Баоюй все такие волки-одиночки?Потому что большинству игроков вообще пофиг на мультиплеер. И речь даже не о игре против ботов, а просто о компаниях. |
|
|
Цзя Баоюй
Люди играют чтобы расслабиться, а не для того чтобы что-то кому-то доказывать 1 |
|
|
EnGhost
Цзя Баоюй а я играю ради интересного опыта и потребления яркого контентаЛюди играют чтобы расслабиться, а не для того чтобы что-то кому-то доказывать |
|
|
EnGhost, однако всякие дотки живые, хотя в них есть ТОЛЬКО мультиплеер. Следовательно, проблема ртс не в "только мультиплеере", тем более что там обычно не только он.
|
|
|
Матемаг
Всё правильно, дотка изначально жанр для мультиплеера. Как и экстракшн шутеры, и лутер шутеры, и кс-подобные, и утка подобные шутеры. Это не означает, что любой шутер будет прекрасно смотреться в мультиплеер, и будет таким же популярным как специально под него заточенные. Так вот ртс-ки перенос в мультиплеер переживали неплохо, пока не пришли генераторы карт и механик, которые чётко показали, что путь РТС - путь соло игры, потому как самые популярные кастомные карты, не имеют механик РТС, что директ страйк, что моба карты, что рпг карты, что товердефенс карты. |
|
|
пока не пришли генераторы карт и механи чем плохи генераторы, что с ними не так? |
|
|
что директ страйк, что моба карты, что рпг карты, что товердефенс карты. чем они отличаются от ртс карт? |
|
|
EnGhost
просто строиться и потом воевать - это две игры в одной. Можно отдельно строиться (любой градострой), можно отдельно воевать юнитами (та же моба и ещё десятки игр наверно). А вместе берётся не сумма этих игроков, а только пересечение и их тупо меньше. 1 |
|
|
MonkAlex
эти фазы могут быть как раздельными так и параллельными, во втором случае игра заточена под бои, а не под экономику. В старкрафт 2 нужно одновременно контролировать несколько процессов и быстро перескакивать фокусом внимания. |
|
|
Цзя Баоюй
ничего не понял. Они должны быть параллельными в хорошей ртс на мой взгляд (хотя есть ртс без постройки, типа CoH). В этом вроде и соль ртс - искать баланс между экономикой и сражениями, подстраиваться под противника и пытаться переиграть его в аналогичных ситуациях (когда он тоже балансит и экономику и войска). |
|
|
MonkAlex
Цзя Баоюй есть игры типа серии total war. сначала пошаговая игра на глобальной карте и найм солдат, улучшения городов и тп. а потом фаза боя на отдельной маленькой карте в реальном времени. и игрок не может перебрасывать подкрепление для своих солдат! как сформировал отряды так и будешь сражатьсяничего не понял. Они должны быть параллельными в хорошей ртс на мой взгляд (хотя есть ртс без постройки, типа CoH). В этом вроде и соль ртс - искать баланс между экономикой и сражениями, подстраиваться под противника и пытаться переиграть его в аналогичных ситуациях (когда он тоже балансит и экономику и войска). |
|
|
EnGhost
которые чётко показали, что путь РТС - путь соло игры, потому как самые популярные кастомные карты, не имеют механик РТС Ты противоречишь сам себе. Кастомные карты не РТС-ные, но при этом они показали, какими должны быть РТС, что? На мой взгляд, РТС - это путь забвения просто. В смысле, что соло, что мультиплеер... но мультиплеер лучше живёт. Потому что реаиграбелен. Соло-ртс по построению не имеют такой же реиграбельности. Хотя, может, я не прав, но не встречал такого. Обычно одни и те же миссии играются похоже, причём поскольку в соло-компаниях для иллюзии прокачки обычно постепенно открывается древо технологий, то первые миссии вообще никак не реиграбельны. |
|
|
Матемаг
какие конкретно соло ртс ты имеешь ввиду? как тебе серия total war? |
|
|
Матемаг
Хотя, может, я не прав, но не встречал такого. Обычно одни и те же миссии играются похоже, причём поскольку в соло-компаниях для иллюзии прокачки обычно постепенно открывается древо технологий, то первые миссии вообще никак не реиграбельны. Ну тот же ВК3 многие часто перепроходят. |
|