↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
ArtChaos
сегодня в 02:52
Aa Aa
#нри #днд

Сегодня играли в одну кампанию по дынде, устроили по словам мастера «анал-карнавал», а ко мне пришла мысль, что хотя я люблю нри за то, что реакция мира будет живее, чем в компьютерной игре, ограничений в НРИ (как минимум в ДнД) едва ли не больше.

Да, хороший мастер обязан открыть игроку дверь, тогда как компьютерная игра просто ничего не откроет, ведь эта дверь не объект, а просто часть кубика с текстурой домика.

Но, в нулевых, ибо аксиоматично и оскомино-набивающе, весь план может пойти прахом просто потому что ты сегодня плохо кидаешь кубики. Хотя всем может быть очевидно, что если получится, то это может получиться хороший сюжетный бит, который просто классно ложится в историю, но нет, теория вероятностей, вес куба, поверхность дайстрея, сила и угол броска могут всё перечеркнуть.

Во-первых, твоё время ограничено. Вы садитесь играть (обычно мы играем 3-4 часа) и в это время играешь не только ты и банально разыграть хорошую драматическую ветку своего персонажа просто эгоистично по времени. А иногда, как сегодня, план рушится из-за того, что сюжетный бит происходит в момент какого-то дико динамичного анал-карнавала и новая информация для персонажа вообще не к месту.

В-третьих, сопартийцы своим поведением, которое вролёво им, часто просто вот вилы ставят в твои планы по развитию персонажа. Ну невозможно отыграть драму по убитому домашнему боевому медведю и мести за него, когда местный пацифист орёт, что нельзя убивать этого гоблина, ведь он сдаётся пятый раз, тебе персонажами говорят, что ты своего медведя можешь просто призвать, а ты уже не можешь отыграть неверие и радость от факта того, что твой белый пушистый комочек тонны мяса, клыков, когтей и меха, просто потому что ты как игрок уже бешеный, потому что шестой раунд не можешь прибить этого тварьского гоблина, да и к тому же, начинает казаться, что гоблин важный для сюжета и стоит дать ему сказать то, что он должен сказать по сюжету.

В четвёртых, мастер иногда просто не хочет тебе помочь. Речь не о том, что мастер злодей и просто рушит твои планы. Но в какой-то момент кажется, что мастер мог бы и применить Rule of Cool Мерсера, но просто этого не делает. Не потому что злой, а потому что не привык. А вы тупо бьёте мимо гоблина лежащего на земле, убивая такой потенциально пафосный момент, хотя вообще-то находитесь в сеттинге высокого фэнтези.

При этом в компьютерной игре ты волен представлять свою ветку так долго, как того тебе хочется, несмотря на скриптовые ограничения и нефункциональные двери. Как писал сэр финикийский_торговец, компьютерные игры играют на условностях и позволяют нам достроить воображением то, что хотели бы сделать создатели, но не смогли воссоздать в силу технических или временных рамок. А тут выясняется, что в нри этих ограничений, если не больше, то в целом примерно равное количество, что расстраивает.

Именно поэтому я начал смотреть в сторону Fate, где вроде всё работает не совсем уж сильно на кубах. Но не уверен, что смогу затащить туда свою компанию игроков. И не уверен, что и там нет своих подводных камней.
сегодня в 02:52
6 комментариев из 12
Круги на воде
Меньше всего ограничений в текстовых играх, имхо. Только здравый смысл (и то, если есть)) и то, о чем вы договорились с соигроками)
Правда, чем больше игроков, тем больше свободный график и неограниченная продожительность игры оборачивается своей темной стороной - игроки затягивают с написанием постов и вообще пропадают...))
Или словесные игры. И ограничений нет, и никто не пропадает, потому что все в одной комнате сидят)))
nullitte
Зачем тут какое-то ограничение извне? Пусть игровой мир реагирует на этого персонажа так же, как на него реагировал бы реальный.

Я так и поступил в моменте) Этот непись как бы намекнул, что он тут власть и может сделать больно)
Однако же в моменте сами игроки почувствовали дискомфорт, я бы хотел как-то поработать с этим.
nullitte
Круги на воде
Или словесные игры. И ограничений нет, и никто не пропадает, потому что все в одной комнате сидят)))
Это они же кабинетки? Я их слабо представляю, потому что то ли днд без днд, то ли живая, но без локаций)) но это, имхо, наоборот сложный вид, без вспомогательных средств. И нельзя два часа подумать над постом)
Круги на воде
Это они же кабинетки? Я их слабо представляю,
Кабинетки, как я это представляю, это скорее что-то вроде "мафии". Я тоже их слабо представляю, так как ни во что кроме этой самой мафии не играла.

Словесные ролевые игры - это как обычные ролевые игры, только успешность действий игроков определяют не кубики, а мастер.
nullitte
И в реале?
Лучше все-таки в сети, где можно подумать и не надо собираться всем в одно время в одном месте) это что-то на очень специфичный вкус, по-моему)) и смысл непонятен, и преимущества... непонятно какие, кроме как "не разбегутся" (ну да, если изначально удастся их собрать))
Круги на воде
И в реале?
Лучше все-таки в сети, где можно подумать и не надо собираться всем в одно время в одном месте) это что-то на очень специфичный вкус, по-моему)) и смысл непонятен, и преимущества... непонятно какие, кроме как "не разбегутся" (ну да, если изначально удастся их собрать))
Хотя текст имеет свои преимущества, прерывистость игры - это серьезный недостаток. Для меня, во всяком случае.

Играть в ролевую игру с перерывами - это все равно что читать книгу по одному абзацу час. Получить удовольствие таким образом можно, но проникнуться атмосферой, от которой постоянно отвлекаешься, будет сложнее. Интересное приключение и расследование может и получится, а вот нагнать драму или развести веселье - скорее всего уже нет.

Даже если бы мы играли текстом, думаю, мы бы все равно собирались для игры в одно время, чтобы она проходила без перерывов.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть