|
#gamedev #герои_меча_и_магии
Вдогонку к прошлому посту на тему статов Атаки и Защиты. Вот видишь ангела с его страшными 30/30 и арбалетчика с его несерьезными 5/5, и думаешь: "Офигеть, в шесть раз выше статы!". А по факту, там 50/50 против 25/25, и ангел всего-то в два раза круче арбалетчика. Кстати, мне стало гораздо проще воспринимать статы Атаки и Защиты, когда я стал о них думать именно как о крутости юнита. Вот тот же ангел - он против другого ангела наносит просто свой урон, но поскольку он в два раза "круче" арбалетчика, то наносит ему двойной, а получает половинный урон. Притом, это базовые значения. Потом ещё герой добавит свои 25 к Защите и Атаке, и у нас уже 75/75 против 50/50, а значит, ангел уже всего лишь в полтора раза круче. Это всё ещё что-то, но очень далеко от кажущейся изначально крутости. А с учетом того, что это второй ранг против седьмого, разрыв особо сильнее быть не может. А герою-воину, получается, низкоранговые профитнее. Вообще, если бы не герой, то статы можно было бы просто перевести в хп и урон юнитов. Было бы гораздо проще "читать" экран существ, и сравнивать их меж собой - просто смотришь хп и урон, и всё. А тут ещё надо статы Атаки и Защиты в уме держать - сложна! В принципе, и с героем можно было бы перевести, получим игромеханически тоже самое. Просто при росте уровня или приобретении артефакта меняться будет урон и максимальное хп юнитов. А это смотрится "ненатурально". Вот и всё. В идеале, оставить статы как есть, но вытащить из под капота эти клятые +20. Боже, зачем так делать?! вчера в 17:54
|