↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
сегодня в 12:42
Aa Aa
#gamedev
Продолжаю обдумывать идею подгрупп в пошаговых боях: https://fanfics.me/message763937

Если подумать, то основная проблема подгрупп и вообще боя двух отрядов при большой разнице в численности в том, что на одного высокорангового юнита приходится куча низкоранговых. И ладно, если это драконы, но одного инквизитора 10 пехотинцев никак одновременно атаковать не смогут. Особенно потому, что инквизиторы тоже стоят в строю, и атаковать их можно только спереди.

Как эту проблему пытались решать раньше? Разработчики, наверное, думали примерно следующее: раз нам надо ограничить численность бьющих, то ограничим численность юнитов в отряде. И получаются игры типа "восхождения на трон" и "кингсбаунти 2".
Проблема этого подхода в том, что у нас в одном отряде десяток-другой воинов, таких отрядов всего 7 - и это никак не тянет на войско. А для стратегии такие числа как-то несерьезно смотрятся.
"А что ещё ты сделаешь? Тут либо ограничивать численность, либо нет", - сказал бы кто-то. И я примерно также и подумал.
Пока не понял, что ограниченность кол-ва на поле боя и ограниченность кол-ва в отряде - это разные вещи. У нас может быть один большой отряд на экране армии, который потом делится на подгруппы/взводы на экране боя, где каждый взвод занимает один гекс. И никакого противоречия на самом деле нет.

Почему бы тогда вообще не сделать "один отображаемый юнит на поле боя" = один юнит? Потому что это всё-таки стратегия, и большое войско займёт слишком много экрана. Поэтому, можно сделать подгруппы, например, по 10 штук, которые будут отображаться как 1 юнит. И вот уже их будет много в большом войске.
Почему не сделать как в "кингсбаунти 2", где отряд был набором юнитов (штук 8, если не ошибаюсь)? Потому что для этих 8 штук надо отвести приличное количество экрана, и нормальное поле боя займёт слишком много места. Поэтому, кстати, в кингбаунти 2 очень маленькие поля боя. Там разрабы очень старались в разнообразие (за это им спасибо), но на маленьком поле ты ну никак не сделаешь много разных вариантов.

Итак. Если отряд - это набор из относительно свободных взводов, каждый из которых занимает ячейку, то:
1. Пропадает "проблема" единичек. Единички становятся просто обычной подгруппой/взводом.
2. Отряд занимает место пропорциональное его численности. А значит:
/ а.) Может очень хорошо блокировать путь вражескому отряду;
/ б.) Большие отряды смотрятся более впечатляюще;
/ в.) Отряд из тысячи скелетов не может быть блокирован несколькими единичками - обойдут.
3. Можно свободно делить и обьединять взводы во время боя.
4. Появляется геометрия построения взводов, которая играет важную роль.
5. Очевидно, что микроуправление каждым взводом - это путь в ад, поэтому, игрок должен давать задачу отряду, а взводы уже сами будут её выполнять в зависимости от геометрии.

Есть и минусы у механики: поскольку у нас урон наносится и получается только линией фронта, то тыл не участвует. Это значит, что бой между двумя отрядами будет идти дольше, если они не развернутся длинной шеренгой.

Не знаю, пока что есть прикольные моменты, например, орда скелетов - это именно что орда. Так и минусы: сколько эту орду надо будет ковырять? А ведь мы помним главное правило баланса ПВЕ игр: единственно что важно - чтобы было весело. А долгое муторное ковыряние - это не весело.
Ваши мысли?
сегодня в 12:42
2 комментария
Механику стаптывания прикрутить.
Носорог подслеповат, но...
А уж клин орочьих латников на боевых кабанах против хлипких стандартных скелетов - только косточки разлетаться будут.
Отряд инквизиторов против хорошо прокачанной гвардейской панцирной пехоты тоже дело такое. Надо учитывать древковое оружие - пики и алебарды позволяют атаковать и шестеро на одного.
Marlagram
Механику стаптывания прикрутить.
Ну да. Была мысль, что надо как в шахматах: убивающий взвод встает на место убитого. Чтобы нельзя было тупо подводить и новыми взводами закрывать узкий проход. Механика вклинивания одного отряда в другой интересная может получиться.
Надо учитывать древковое оружие - пики и алебарды позволяют атаковать и шестеро на одного.
Ну да. Тоже это понимаю, но пока что хз, как там надо делать.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть