|
#время #мысли #нереальность
Подумалось вдруг, что все эти современные СДВГ, TLDR, МБНЧ и прочие блипы являются по сути просто следствием наступления Нереальности на Реальность. Под Нереальностью я подразумеваю всю совокупность мировых художественных нарративов — как в интерактивной форме, так и нет. Хотя, возможно, стоило бы расширить это понятие, так как первоначально нарративы могли прийти в наш мир из Страны Снов. По некоторым антропологическим теориям — придуманным мною лично — сновидения у наших далёких предков были гораздо ярче нынешнего и меньше забывались, но когда человек начал обретать разум, чрезмерное доверие сновидениям стало отрицательным фактором естественного отбора. Животное вряд ли быстро догадается ходить во сне сквозь стены и телепортироваться, а человек догадается и может попытаться перенести этот опыт на реальность — с печальными последствиями. Поэтому сновидения стали медленно блёкнуть. Стена между Нереальностью и Реальностью окрепла. Но потом художественные нарративы вновь начали шатать её. Первоначальные нарративы, изустные предания, легенды, мифы, песни охотников у костра, были зачастую довольно длительными по нашим нынешним стандартам. Первые письменные религиозные тексты, хотя и могут показаться короткими в сравнении с «Войной и миром» Толстого, довольно скучны. Но чем дальше, тем больше нарративы тяготели к укорачиванию и вырезанию лишнего. Ожидание. Нереальность всегда воевала против него. Литературные произведения, когда-то содержавшие многостраничные описания всякой незначимой для сюжета чепухи, с каждым новым десятилетием становились всё более сжатыми и динамичными. Фильмы — всё больше похожими на мультсериалы. Одна серия мультсериала про Человека-Паука могла порою вместить больше интересных событий, чем какой-нибудь старый полуторачасовой фильм. Современный человек на 99% живёт в Нереальности. Соответственно, Реальная Жизнь воспринимается им — вполне обоснованно — как тошнотворный Desert Bus. Сиди восемь часов за геймпадом и дави одну кнопку, причём без возможности автоматизировать процедуру. На экране — лишь скучная бесконечная пустыня без перемен. А когда игровой автобус достигнет точки назначения — ты даже не получишь особой награды. Отсюда — неврозы. Отсюда — возрастающие протесты против того, сколько личного времени бессмысленно, однообразно и дискомфортно ворует работа. Это тоже Ожидание. Отсюда — клиповое мышление. Дальше у меня в голове начало складываться метафизическое эссе о силе, которая живёт По Ту Сторону Реальности и пытается уничтожить Время. Нас забросили в этот мир, чтобы мы... Но мне стало ясно, что человечество слишком молодо для таких тайн. 31 июля в 15:19
5 |
|
Матемаг
То есть: — массовая культура ни при чём или её роль пренебрежимо мала? — яркость сновидений в прошлом не могла быть выше или не несла никакой опасности? — массовая культура не имеет тенденции к повышению динамики и сокращению периода ожидания? Думаю, что по крайней мере с утверждением о существовании Силы, Желающей Уничтожить Время ни один разумный человек не осмелится спорить. |
|
|
Кьювентри, ну я же сказал, влом разбирать. Тем более мне спать ложиться пора. На мой взгляд, "не так всё было" в значительной мере. Начиная с посыла про то, как обретал разум человек.
Силы, Желающей Уничтожить Время Чё это? |
|
|
Матемаг
Мне казалось, у меня не написано про возникновение разума. финикийский_торговец Про крестьян у меня тоже не написано. Работа осталась тупой, но эталон и идеал для сравнения изменился. |
|
|
Кьювентри
Ну, в целом у людей действительно крайне завышенные ожидания от жизни. От всего. |
|