|
#dota
Несколько лайфхаков против разных героев. 1. Недавно часто попадался во врагах Санд Кинг. Поэтому я нашел для себя, как его закрывать. Проблема в игре против него в том, что практически анрил не дать ему ультануть. И если у вас несколько милишников, то он превращается в ощутимую проблему. Итак. Первая часть его ульты контрится легко - магслеером. Надо просто дать в него тычку, и он потеряет 40% магического урона. Это снизит его урон по области с 1200 до 700 (без учета талантов, с ними сильно больше). Вторая часть его урона - физическая, и появляется с аганимом. И тут есть главный лайфхак. Дело в том, что его удар хвостом с третьего скила считается атакой, со всеми вытекающими последствиями. В частности: можно заблочить большую часть урона кримсоном. Так что, просто прожимаем кримсон и даём в него тычку с магслеером, и кошмар, в соло выносящий почти всю команду, превращается в безобидный пшик. Сам Сагнд Кинг мало чем может этому противостоять. Разве что прожмёт бкб, и магический урон не будет срезаться. Но основная часть урона физическая, а кримсон не диспелится - так что ничего он сделать не сможет. Если Санд Кинг доберёт ещё криты, тогда кримсон будет пробиваться частью атак. Но всё равно, огромная часть его урона исчезает. 2. Другая головная боль в последнее время - Боник. Этот чертов лучник-скелет почему-то стал весьма популярен на моём рейтинге. И вот тут облом - эту падлу фиг законтришь. По крайней мере, кримсон против него почти бесполезен, потому что урон с горящих стрел, несмотря на то, что он идёт вместе с атакой, считается заклинанием, и кримсон его не блочит. Единственное, что может заблочить его урон - шива. Потому что это не только броня, но она также режет скорость стрельбы скелетикам. Но и то, контрит она его так себе. И часто приходится брать гост. Не люблю брать гост на тройке, но увы. После расширения карты защищаться от невидимок стало несколько сложнее, потому что сентрей гораздо меньше, чем проходов. В поздней игре гем помогает, но тоже не идеально, так как на тройке мне приходится быть впереди, а заходит он сзади. 3. Также, я обнаружил, что кримсон хорош против Селёдки. Тут дело в том, что его ульта снижает броню, но кримсон блочит входящий урон до того, как его срезает броня. Обычно из-за этого кримсон работает хуже, чем теоретически мог бы, но в случае с селёдкой это большой плюс. Итак, происходит следующее. Допустим, селёдка атакует моего хилого сапорта, а я нажимаю кримсон. Его атака 150. Сначала 120 урона будет заблокировано кримсоном. Оставшиеся 30 доходят до брони сапорта, и поскольку броня под ультой селёдки отрицательная, то урон увеличивается, допустим, в два раза. Итого, сапорт потеряет 60 хп, вместо 300, которые были бы без кримсона. Числа чисто умозрительные, для примера. Но в мидгейме, пока у селёдки нет слотов, кроме сабли, кримсон работает великолепно. Понятно, что можно ульт селёдки диспелить, но лотус орб стоит дороже кримсона, и в мидгейме даёт моей команде и мне гораздо меньше. Тем более, что если селёдка с шардом, то он может повесить ульт сразу на нескольких тимейтов, а задиспелю я только с одного. сегодня в 22:27
|