|
#размышления #фэнтезийные_миры
Немного о нежити в Варкрафте Я считаю, что Плеть - самая продвинутая фракция. Они начали буквально ни с чего, и за короткий период, без какого-либо вливания внешних ресурсов, снесли или выгнали все фракции с континента. Они самая магически развитая фракция: их здания строятся заклинанием, их юниты создаются заклинанием. Они самая ресурсно эффективная фракция: они буквально используют вообще всё - перерабатываются тела противника, переподнимаются тела своих войск, выжимаются все соки даже из занимаемой земли. При этом, они не имеют бесконечный источник халявной энергии, как эльфы, и используют собираемые с земли крохи. В общем, с точки зрения магической инженерии, Плеть - чудесная фракция. И я прекрасно понимаю, почему куча магов Даларана покупалась всем этим. Давайте посмотрим подробнее на один момент: здания. Они строятся заклинаниями. При этом, аколит просто подходит к нужному месту, запускает заклинание, и может уходить - здание развернётся само из созданного ядра. Это ли не чудо магической инженерии? В игре также была возможность уничтожить здание, вернув потраченные на него ресурсы. С точки зрения игры на одной карте - это просто приятный бонус, позволяющий пару фишек. Вроде сноса алтаря после покупки героя, что даёт пару лишних вурдалаков, или позволяет быстрее апнуть некрополис. А вот с точки зрения глобальной войны - это офигеть какое преимущество. Плеть может строить мощнейшие оборонительные сооружения, и постепенно сдвигать линию фронта, достраивая новые здания впереди, разрушая ненужные сзади ради ресурсов. То, насколько быстро масштабировалась Плеть указывает на один очень важный момент: это информационно развитая фракция. Почему это так? Потому что тонкое место Плети - это аколиты. Это в игре их можно было построить. Но в отличии от войск и зданий, аколиты - единственный ресурс, который нельзя просто построить заклинанием. И всё же, Плеть смогла за несколько лет вырасти настолько, что захватила весь континент. Где она взяла столько аколитов? Да, у них был стартовый запас магов сектантов культа Смерти. Но это маловато для такой масштабной задачи. К тому же, в сектанты явно шли не самые одарённые маги. Итак, как эти не самые одарённые маги могли так быстро построить столько зданий и войск? Мой ответ: потому что Нерзул создал удивительную систему: магический фреймворк. Основа - некрополис. Если не смотреть с игровой точки зрения, где в нём строятся аколиты, то зачем он нужен в реальном мире, где аколиты уже есть? Ответ: он ключевая часть, необходимая для развёртывания всего. Я думаю, что в некрополисе были структуры для создания "семян" - физических носителей ядр заклинаний. Для постройки здания аколит брал семя, помещал в нужное место на проклятой земле, и просто активировал его. Таким образом, имея некрополис, и полуграмотного мага можно в кратчайшие сроки создать мощнейшую базу. И очевидно, что в некрополисе можно создать семена новых некрополисов. Теперь поговорим о ресурсах. Для сотворения здания путём трансмутации нужны: грубая материя для несущих конструкций, магический проводник для магических схем, и энергия. Грубая материя - это очевидно дерево. Я могу представить, как заклинания трансмутации оптимизируются под один вид входящего сырья. Золото - магический проводник, из которого строится магическая начинка здания. Войско строится по той же схеме, что и здания: нужно ядро заклинания трансмутации - создаётся в здании, нужна грубая материя - тела мёртвых, нужен магический материал для магосхем - золото, и нужна энергия. Заметьте, управляющий всем этим аколит не нужен, потому что автоматизация! И вернёмся к разборке зданий: в реальном мире скорее всего при разборке тратится дополнительная энергия, но зато получается вытащить потраченное на стройку золото. Дерево Плеть в большинстве случаев скорее всего бросает на месте, чем перевозит куда-то. И да, получается, что фраза "Нужно больше золота!" имеет место быть. ))) А вот с энергией интересно: энергия берётся из "проклятой земли". Я думаю, что проклятая земля неким образом уничтожает природную энергию, и за счёт этого создаёт нужную энергию смерти. Что нам это даёт? Что возможны два варианта: сильный скачок энергии при захвате новой земли, и слабый, но постепенный приток от поглощения проклятой землёй энергии из воздуха. Эта энергия должна где-то храниться. И очевидно, что для этого и нужны зигураты. Это здание распространяет проклятую землю, и собирает и хранит создаваемую ей энергию смерти. Также интересно, каким образом энергия передаётся из зигурата в производственные здания? Может аколит создаёт в проклятой земле некие энерговоды? Или же проклятая земля - это некое "поле Тесла", свободно проводящее энергию в любую точку? Это означает, что Плеть очень сильна в наступлении: она приходит в новый район, оскверняет там землю, получает кучу энергии, и за счёт трупов местных жителей создаёт из этой энергии войска. И что Плеть не так сильна в обороне - потому что и с энергией проблемы, и новые тела взять неоткуда. Но для обороны у них есть куча очень "дешевых" башен. (Дешевых глобально, за счёт рекуперации ресурсов.) Таким образом, Плеть могла быть успешной только делая каноные действия: быстро и решительно захватывать всю территорию и сносить врагов. И если их остановить, и перенести войну в позиционное русло, то нежить не сможет пополнять войска и проиграет. Поэтому, как ни удивительно, но попытка эльфов отсидеться за барьером имела некоторый смысл. Но вернёмся к аколитам. Магический фреймворк Нерзула означает, что не нужны продвинутые маги. Это значит, что Плеть может захватить местное население, выбрать из них магически одарённых, и после недолго обучения и индоктринации получить новых аколитов. И тут мы понимаем, что некрополис может действительно в некотором смысле "производить" аколитов - именно в этом здании может производиться магическая индоктринация. А если кроме верности можно заливать в головы ещё и знания... Как мы помним: аколит + некрополис = возможность создать мощную производственную базу или фортификационную точку. Но кто будет руководить войском, построенным на этой базе? Одного Артаса или Нерзула на все фронты не хватит. А вот обученные аколиты и будут. В игре они "строятся" в новом здании и называются некромантами. Некроманты - единственный другой живой юнит Плети. Очевидно, что в реальном мире, некромант - это прошедший полное обучение аколит. И именно он руководит операцией на месте, исполняя тактические приказы Артаса. Очевидно, что финальное преобразование аколита - лич. Но эту честь надо заслужить упорным трудом. Итак, как мы видим. Главное "технологическое" преимущество Плети в том, что она имеет некоторые черты информационной цивилизации: фреймворки заклинаний, дальняя связь, быстрое обучение через магическую индоктринацию. Нерзул перевернул весь мир, создав первый Некрополис. Фростморн по сравнению с этим ничто. Это заставляет задуматься о том, каков на самом деле Пылающий Легион. Потому что вряд ли бывший шаман, выросший в варварских кланах, сам додумался до всех этих принципов. Интересно было бы посмотреть на жизнь обычного аколита: как он строит здания, занимается поддержкой инраструктуры, и т.д. В общем, чисто производственный роман о повседневности Плети. Ваши мысли? сегодня в 10:51
3 |